这个简单啊。
你既然问C++了,那我问你,现在,我有一个Student类。C++怎么创建一个学生类的对象?
// 嗯我会!有两种方式:
Student
s
;
Student
*
s2
=
new
Student
(
"张三"
);
那好,现在这学生的行为有:吃饭,睡觉,上网课。现在你执行个上网课的行为,怎么做?
// 简单啊
s2
->
upNetwork class
();
通过对象调用成员函数不就成了么。
嗯,上面的代码在学校里都写过吧?有这个基础就够了。
那游戏是啥?无非是一堆图形堆叠呗,把上面的Student类换成窗体类,换成控件类,换成游戏中不同的元素类,然后再组合起来不就完了么。
呐现在,我告诉你,有一个窗体类,叫QWidget,它有一个行为叫show,可以显示窗体。你给我生成一个窗体并显示出来。那就照葫芦画瓢呗:
QWidget
*
w
=
new
QWidget
();
w
->
show
();
来我们看看效果:
呀,有点意思哈?但是这距离游戏还差远呢啊。 你这窗体也太丑了不是。没事,窗体丑不要紧,我们给她美化一下!
TDWidget
*
w
=
new
TDWidget
(
":/img/welcome.png"
);
w
->
show
();
QWidget换成了TDWidget,构造函数里传了一张图片,没超纲吧。再看看效果:
诶?事情好像开始变的有趣了起来?
但还是不够,我这是游戏,要交互的!你这一张死图能干啥。交互嘛!加个按钮不完了?我给你一个按钮类,这个类有一个move()行为,可以把自己移动到画面的任何地方。你知道你想要的按钮怎么来了吗?
QPushButton
*
btn
=
new
QPushButton
(
"按钮"
,
w
);
//第二个参数代表它属于哪个窗体,如果不写,它就会生成在屏幕上而不是窗体里
btn
->
move
(
330
,
450
);
瞅瞅:
em.......你这按钮,有是有,画风有点突兀了吧。没事,再美化一下嘛:
TDPushButton
*
btn
=
new
TDPushButton
(
":/img/begin_normal.png"
,
// 常规图片
":/img/begin_hover.png"
,
// 鼠标悬停的图片
":/img/begin_press.png"
,
// 鼠标按下的图片
w
);
// 父控件
btn
->
move
(
330
,
450
);
效果:
呀 可以啊。 快快快,然后呢,点开始游戏,进入游戏界面!这个咋做?嗯.....其实界面切换你自己已经会了。
你这个界面不就是一个窗体,想切换界面的话.....你把这个窗体关了,再换张图片开一个新的不就完了。
新的窗体用一张传新的图片做背景,我再顺手给加上四个按钮,代码不贴了,就是上面的代码复制粘贴改改坐标,改改图片:
接下来就是游戏的主体部分了,也巨简单,有图就行:
TDMenuButton
*
btn1
=
new
TDMenuButton
(
":/img/1_normal.png"
,
":/img/1_hover.png"
,
":/img/1_selected.png"
,
this
);
btn1
->
move
(
100
,
100
);
TDMenuButton
*
btn2
=
new
TDMenuButton
(
":/img/1_normal.png"
,
":/img/1_hover.png"
,
":/img/1_selected.png"
,
this
);
btn2
->
move
(
165
,
100
);
TDMenuButton
*
btn3
=
new
TDMenuButton
(
":/img/1_normal.png"
,
":/img/1_hover.png"
,
":/img/1_selected.png"
,
this
);
btn3
->
move
(
100
,
165
);
三个按钮,和上面的TDPushButton没区别,就是换成了TDMenuButton对不对,没超纲吧。
只要你的图片够美,就能生成这样:
一个按钮会写,三个按钮自然也会写,既然学了点C++都想做游戏了,循环总会写吧:
for
(
int
i
=
0
;
i
<
11
;
i
++
)
{
for
(
int
j
=
0
;
j
<
6
;
j
++
)
{
TDMenuButton
*
btn
=
new
TDMenuButton
(
":/img/1_normal.png"
,
":/img/1_hover.png"
,
":/img/1_selected.png"
,
this
);
btn
->
move
(
100
+
i
*
65
,
100
+
j
*
65
);
}
}
效果:
多空几行,密恐福利:
这.....怎么还有点一言难尽呢......
循环会写,随机数会写吗? 随机个头像行吗?
嗯......这下终于像点样了。
最后再加亿点点核心逻辑:点击两个相同的图片,判断它能不能连通,如果能连通,就把这两个按钮直接delete掉,效果就是酱紫:
就是这样咯,从你学过的C++基础语法,结合现有的框架控件,就可以撸这样一个简单的连连看。
当然了,为了点燃你题目里想要的学习热情,我故意避开一些以你现有知识可能听不懂的部分,还有一些逻辑比较绕的部分。比如:
避开了注册按钮的回调,
避开了随机生成图片的时候要保证成对出现的算法,
避开了把这些按钮和数据做关联,
避开了如何通过数据计算两点能否连通,
等等
但这都不重要,不妨碍你简单体验一下 C++是如何从代码到游戏 的这个过程。
从图片素材上你们也看出来了,这代码是两三年前的,那个时候还在做培训机构的辅导老师,学生们爱打游戏,不好好上课,就做的这个上课带她们写。
因为本身我不打荣耀,所以里面的头像确实一个也不认识,都是那时候为了勾引学生好好上课,现在游戏里的头像应该有不少都更新好几茬儿了。
这个玩意儿是用Qt C++写的。因为本身对帧率没什么要求,所以基于Qt就可以搞。如果要玩一些真正的游戏(画面需要帧率级别的刷新的),一定要上游戏引擎写的。cocos2d unity3d 什么的。
当然,我上面说「游戏无非是一堆图形堆叠呗」只是为了讲解故意压低一下难度,真正的游戏开发是非常复杂庞大的。
这个小项目确实像上面写的一样,用了大量的TD开头的控件。这个源自于我的一个开源框架叫做TD-Framework
因为我叫三级狗(ThreeDog)所以控件普遍用TD开头。Qt本身没有提供这种直接用图片构造控件的方法,所以就自己造了一些。
写下它的时候还是大四刚毕业,那时候我还把这玩意儿叫框架,现在... 我觉得还是叫玩具更合适些:跨平台编译不过,函数指针强转有问题,代码也写的乱七八糟....
其实你题目上的这个困惑:(到现在为止,老师也只会教你如何写代码)大家都是一样的,而且很遗憾的告诉你,不只是到现在为止,一直到你毕业,你在学校上课学的东西可能也仅限于黑框框里面打印点东西。至少用C++只能这样。
我大学的时候和你一样,我比你还急,语法没看利索就去摸cocos2d了,对着视频吭哧瘪肚地搭环境,把视频暂停下来抄代码,有一个地方有出入就跑不起来,对着报错一难过就是一整天。
那时候写代码仅限于:这么写可以实现这个功能,然后我照着这一句改吧改吧实现我的功能。
一开始都是这么过来的。
回过头来看这个过程还是收获挺大的,硬着头皮折腾了这些东西,回过头再学基础的时候发现理解多少会有点不一样。
这几天我在研究函数指针和std::function的时候又翻到了cocos2d的源码。突然发现不光网上的小游戏的代码,cocos2d框架本身的源码对我而言也已经不再是天书,很多地方我已经能看懂了。
突然就明白当年为什么那样写可以实现函数调用。也突然就知道
menuselector
和
CC_CALLBACK
都是什么东西
。说句没出息的,这个发现几乎成了我这几天的快乐源泉。毕竟实打实的看到了自己在编程道路上的成长。
不管怎样爱折腾绝对是好事儿,当然,大学教的那点黑框框里的东西真的是非常非常重要的。
加油吧
20220215:
我本人没有授权过任何机构和平台在B站修改,发布这篇回答,大家看到了顺手帮我点个举报吧。
最近不断收到好心人的提醒,我的文章又被抄了。我是真的累了 ,类似的视频我找知乎版权团队帮我处理过好几个,都下架了。但几乎每一次我都要提交一大堆信息,签署授权文件,走一堆流程才能把对方视频下了。我今天在B站上搜了一下「c++是如何从代码到游戏的」 妈呀十几个一模一样的视频,把我的内容抄走拉群卖课,我是真的管不动了,抄袭成本和维权成本完全不是一个量级。大家看到了顺手帮我点个举报吧,能下架最好,如果举报无效就无效吧,我也懒得折腾了。
我目前还是在认真工作上班,夯实基础,没有出书或者开课的计划,老板们也不要因为此类需求再私信我啦。我先下还是想好好学技术,争取以后写出更多更好的文章给大家。