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【英雄联盟】中只要练好哪个AD英雄就只赚不亏?

2020-08-25知识

更新

很多人说塞纳补兵掉魂概率低……大哥,就算是辅助塞纳,如果依赖队友补兵掉魂也太蠢了,塞纳叠魂的正确方法是利用被动啊

所以玩赛娜的时候,你就会无师自通(其实是赛娜的技能组让你学会的)ad对线的一个非常重要的东西——利用补兵间隔换血(补兵啊、走a啊,这些是ad基础,但是换血算是进阶技巧),因为赛娜换血其实是白嫖(利用aq的奶自己的效果和被动的高伤害)

更新,补充点图

可以看到,塞纳虽然登场率不行,但是胜率怪高
国服,但是国服不标注tier,不过同样可以看出,塞纳的胜率在一众ad里还是相当能打的(金克斯这么前我是没想到,这版本金克斯都快成版本弃子了只能说绝活哥牛逼了)
国服被conter
韩服被conter
国服胜率随时间
韩服胜率随时间(韩服更符合我说的中期的时候利用被动优势大输出但是纯后期单独c不大行的观点)

国服下路法核很少,而且辅助看到你选塞纳真的有人直接脑淤血,这版本塞纳需要的不是吃经济的辅助了(不是说不能让经济给辅助,只是不像以前那样把经济全给辅助,自己名为ad实为辅助)。

我来推荐一个非常规ad,但是既属于当前版本答案也玩起来快乐度拉满的。

涤魂圣枪 塞纳

没错,就是那个在比赛里常见但是总输偶尔还会被调侃为「5保1」教练的铁憨憨。

先说优点

1、非15点局中几乎稳定的后期能力,因为塞纳的被动加adc最需要的属性中的四种——攻击距离、攻击力、暴击率、以及满暴击之后转化为的吸血(其实这属性对adc没多重要)。

基本上路人局里,ban女警(这玩意是这版本除了双盾流唯一塞纳不好打的,不是不能打,但是建议ban掉)之后,前期几乎没有能和塞纳点的英雄(不是站着a而是补兵间隙换血),冰川增幅+被动第二次伤害是百分比,aq,qa,aa,都很容易触发(毕竟初始就是600射程了),加上q的伤害附带的回血,只要对面和你换血,你必赢。

2、不吃经济,你可能很难再找到一个像塞纳这样可以混的ad了(ez站不出来是会躺输的,塞纳只要混到40分钟就飞飞飞飞飞了)。

同样是因为被动的原因,一件魔切一件火炮(如果对面肉多就得换成樱花刀或者幕刃排眼刀之类的穿甲装),中期就能拥有800的射程和200+的攻击以及15%~30%的暴击,之后基本在补穿甲或者暴击就完成了塞纳三件套了。

她的三件套便宜而且成型迅速(就是第一次回家出女神和875之间的抉择要注意)。

这意味着可以让一些经济给辅助(其实是塞纳补刀乏力外加让头容易让出事),以前辅助刀没削弱以前,甚至可以玩绝食流上单塞纳的,现在的话,如果确信辅助实力不错,即使他不是黄饰品也可以让一些跑车给他(主要是别人补跑车100%掉魂,塞纳是概率),前期迅速叠到40魂很重要(所以线上要多换血)。

这样你们就会拥有一个不输发育略好的敌方ad的己方ad的同时再拥有一个发育比对面辅助好的多得多的辅助(辅助肥其实是有用的)

3、支援快,不管是大招还是出装的三速鞋+e,塞纳在下路对于下半野区的保护和入侵是非常有利的,大招伤害然后给队友盾,而且是全图(所以其实下路对线的时候也很有用),基本上往河道入口一站,w的控制可以辐射到蓝buff和蛤蟆

4、前期强势,说了这么多可能你会觉得塞纳就是和以前的大嘴老鼠一样的前期对线鶸后期大c,但实际上,塞纳应该是前期强势,中期稳,后期略c(真打到全六神塞纳的输出受限于被动的前摇很依赖队友提供拉打空间)。但实际上如果说女警的强势曲线是U型的话(前后期强势中期疲软),塞纳就是极限函数(也就是随时间增强但是会遇到自己的天花板),且是起点不低的极限,原因很简单,还是被动,被动前期提供的伤害很可观,像vn之类的小短手,基本上在他三环之前你必a出被动(这个时候冰川+最后一层的移速+被动偷速度)可以让他欲生欲死。

说了这么多优点,要重点说缺点了(很重要,缺点其实非常影响使用舒适度)

1、无法缩减的前摇(叠攻速依然有用但是作用不明显,建议攻击穿甲暴击拉满),塞纳的被动可以说给塞纳提供了让所有ad眼馋的增益,但是前期0.5s的前摇以及20还是30%的攻速增益是真的离谱,真的给人打马格南的感觉,一枪一下,魂和装备起来了可以是一枪一下的潇洒,没起来那就是「我a不出来啊.jpg」。

所以非常依赖拉打(不是单纯的h&r,塞纳hr的收益极低,要打aqaw然后利用移速拉身位然后回头打),所以如果只有你一个输出,就非常依赖队友的保护(如果除你之外只有一个c那就非常依赖你的自保和保护队友的意识了),但是在面对走地阵容的时候后期1v3不在话下(但是想杀人很难,只能看对面上不上头,千万别追,除非有必杀的把握)。

简单来说就是很需要队友配合的一个ad(也不是不能孤独c但是那对熟练度要求很高)

2、非常非常非常怕强开强突脸,别的后期ad在大后期的时候,冲脸的人可能在路上就被他点死了,但是塞纳是一定会被突到脸上的(如果队友没有保护好,详见fpx的lwx在面对鳄鱼加里奥的时候),因为攻速低(出装和被动的双重累赘)、控制不是瞬间生效(w有延迟),面对突脸很容易被蒸发,如果对面有日女之类的建议下路对线直接净化拉满,如果真的是鳄鱼加里奥这种,建议拉开身位,总之塞纳是一个对面会玩很混己方会玩很c即看阵容又可以等塞纳100魂的英雄。

3、从前面说的有点和缺点里都可以看到,塞纳对魂的需求非常大。

第一是因为塞纳没有成长攻击力,你如果真的黑鬼对线10分钟吊1个魂且对面就是不给你点,基本上点人就是针灸,都不仅仅是刮痧了。

第二是因为叠魂依赖掉太蠢也太不稳定了,被动aa和aq,qa,wa,aw总之就是两次伤害(r也可以)就可以吸一层魂,所以塞纳对线一定要换血,最好还是频繁换血,这点造成了两点限制,一是玩塞纳的人一定要会利用补兵的间隙去换血且不要被开,二是其实这就对辅助有了要求了,虽然rank里所有辅助塞纳都能让经济且相当于下路两个人一起发育,但是塞纳更适合硬辅,因为第一是硬辅可以让塞纳的q在换血的时候收益最大化(一条线既加血又有伤害),第二是因为塞纳的w配合硬辅的控制可以打出comb要不然其实很容易空。

4、无法硬c,简单来说塞纳后期虽然很强,但是如果崩三路(打野),塞纳是c不动的,因为她中期说好听点叫做稳定,说不好听点这英雄中期铁混子,一旦中期崩了(可以逆风),只有塞纳一个c,塞纳是不能接管比赛的,原因嘛——塞纳点死五个人花费的时间够大嘴点死五十个了(因为攻速慢所以要拉打因为要拉打所以打的慢)

总结一下,adc想混c混c的(这理念可能难理解,不过可以简单认为是铁分奴),塞纳一定是不二人选