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英雄联盟历史最强天赋是哪一个?

2020-06-14知识

有两个天赋可以竞争

征服者

S8的征服者设计的比较蠢

还得先叠4秒,然后才能触发征服者的攻击力和真实伤害,提供的攻击也没多少。

然后设计师把战争热诚和征服者捏合成了一个天赋,效果是这样的。

攻击或者技能伤害会给予你3-15适应之力,持续时间3秒(近战英雄8秒),最多叠加5次,最大伤害值15-75。在满层时,你对英雄造成伤害的10%将转化为真实伤害并给予你等量的治疗值

看数值和机制就知道挺离谱的,要知道战争热诚可只提供攻击力(早期战争热诚是提供平A伤害,满级我记得是110多点,S6肉艾克用的就是这个版本的热诚)

征服者可倒好,高即时伤害,还有真伤加回复。

而且由于征服者适应之力的普适度较高,很多英雄都可以带,导致了征服者的泛滥。

很快迎来了热补丁削弱3-15砍成了2-10,同时远程持续时间降低1秒,然后接着2-10砍成了2-6。

但是由于真实伤害加吸血,并且征服者也能打小换血的情况下,这个天赋还是压制着上单坦克的出场机会。

巨像的勇气

因为这个天赋,导致了上单三幻神的存在,既泰坦,波比,老树。

这个天赋单人对抗强势的同时,团战盾的厚度肉到天上去了(盾的厚度和敌方人数有关,敌方越多盾越厚),堪称4秒小无敌,现在余震才2.5秒双抗,而且抗性基础值不高,曾经余震有一个前期加120双抗的那个版本比较强势,中单瑞兹和丽桑卓都带,当然余震是有伤害的,但这个伤害也不说必中的,需要一段控制触发,然后后续黏住才行。

然后这个天赋在控制可以当先手的英雄里就泛滥了,打野皇子 蔚,上单鳄鱼,人马,瑞文这些英雄都开始带起了巨像的勇气。

而且应对坦克的其中两种方式真实伤害和百分比伤害。

他们其实分别针对的是坦克的双抗和坦克的生命值,但是我加肉度的方式也不是加双抗也不是加血量,而是巨额护盾,这也是护盾机制优越的地方。

然后很快就迎来了削弱。

削弱之后,这个天赋只是没那么变态了,但还是强,毕竟这个天赋底子太厚,而且这个天赋作为一个坦克天赋来说,前期过于强力。

后面巨像又迎来了削弱。

大砍前期,1v1的情况下基础护盾值只剩三分之一,但同时小幅增加了后期的护盾,算上持续时间的减少,前期直接砍的差不多了,后期也不一定触发三人以上的护盾,总体后期其实等于也没增强。

看到这个天赋这两个版本砍的幅度和方面了吗,前期对抗,前期换血周期,后期团战盾的强度(百分比和持续时间),全都给你照顾到了,而且砍的数值幅度非常可观。