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为什么我玩【第五人格】总是容易秒倒呢,有什么溜鬼的技巧吗?

2021-03-18电竞

2021.3.15

占个坑,慢慢写

多图预警(另外就是我放在底下的视频链接有条件的都看一下,一般是帮助理解的,除了我说过看个乐子的那种)

这里百鹤子,最高段位旧版本恶龙,新版本独角兽,A医C香B蝶B女巫,目前学业繁忙半退游,后面的目标是A香A祭

我自我感觉我还是有一点资格回答吧,虽然也没有特别厉害

段位及牌子截图因为现在用的是备用机,等到暑假再补上

介于题主这个问题有点小白,于是就把回答写细一点,尽量做到你看我这一个回答就足够

那么接下来我们以 游戏本质 为核心从

游戏本身 自身 队友 屠夫 意识配合 个人建议

这几个角度来探讨一下这个问题

游戏

  • 地图
  • 地图简介地窖刷点与话术
    优缺点
  • 判定机制
  • 阵容选择
  • 自身

  • 角色选择
  • 角色优缺点
    牵制方式
  • 技能使用
  • 队友

  • 牵制思路
  • 技能配合
  • 屠夫

  • 天赋技能及预判
  • 自身技能及预判
  • 与人类克制关系
  • 意识配合

    非常重要!这一板块估计会很长,到了后面再分段

    上分建议

  • 加点推荐
  • 趣闻分享个人成绩
  • 游戏

  • 地图
  • 1.地图简介与话术

    首先我们一定要摸清地图的大略,这是一切玩好游戏的前提条件

    前面都是基础,后面有一些需要注意的地方,大佬可以跳过前面的

    萌新快拿小本本来记笔记呀

    地图游戏分为小图和大图

    (这里指的是除唐人街以外的上排位的地图,因为半退游我不太清楚唐人街,也不清楚它到底上没上排位)

    小图有 红教堂 圣心医院 军工厂 永眠镇

    大图有 湖景村 月亮河公园 里奥的回忆

    这里大小图是用地窖个数作为区分的,三个点小图,五个点大图

    红教堂














  • 圣心医院













  • 军工厂
















  • 湖景村















  • 月亮河公园
















  • 里奥的回忆















  • 永眠镇












  • 2.优缺点

    每个地图对于不同的角色都有自己的优点与缺点

    举个例子,军工厂,高墙非常多,这就意味着你可以围绕墙体绕两到三圈,屠夫因为受高墙阻挡,无法获取你的视野,就可以牵制更多的时间

    对人类来说应该算是优势吧?

    但是对于祭司而言,薄墙越多,就意味着如果你要在这个图拿出祭司,你就要有更扎实的秒长洞基操和溜鬼基操

    这是对于角色的差异,而对于地图不同的地方也有不同差异

    例如红教堂的墓地,虽然地形遮挡视野并且容易卡模,但是全是长板,利用得当完全可以溜很久

    3.地窖刷点

  • 判定机制
  • 判定机制

    首先我们需要知道判定机制是什么,他是所有模型、刀长、延迟等机制

    举例,如果人类走祭司的洞,即使屠夫打站在洞上的人类,也会优先判定洞

    这就是判定机制

    因为判定机制,我们可以做很多操作

    下列是我整理的关于判定机制的问题

    1⃣️刀气

    关于前后摇,前 后摇 是什么?粗俗的来说,前摇指屠夫抬刀到刀气判定在人类身上的一刻,而后摇则是一次出刀后的恢复时长,值得注意的是,前后摇并不等于出刀和收刀的速度

    同样的,人类也拥有技能的前后摇

    宿伞中小黑就是前后摇都短的角色

    守墓人下铲前摇如果中刀,铲子会直接被吞掉

    了解了前后摇就等同于了解了出刀速度,这对于调香玩家讲可是很有必要的

    例如邦邦的延迟刀,可能会造成一种刀不够长的错觉

    长度

    关于屠夫的刀长,需要大家自己去习惯,这跟经验有很大的关系,有些特殊的刀气,例如黄衣的概率刀,也称欧皇刀,指的是黄衣蓄力刀有一定概率打出超长刀气

    范围

    每个屠夫不同,例如功夫人是直且窄,红蝶是短且宽

    3⃣️是模型,首先,第五人格是一个3D游戏,这就意味着我们可以综合刀气利用地形规避伤害

    这里找了人皇的例子给大家看

    注:这并不是人皇步,只是借助模型和判定挡刀

    4⃣️守尸机制,守尸也称守椅,在守尸的时候,屠夫打放在椅子上的人会擦刀(也就是打到人后的擦刀动作)

    人类救人一定会在椅子的右边救人(就是面朝自己的左边)

    由此增加震慑几率或无伤救人

    也被称之为借位救人

    5⃣️一些小判定机制

    祭司优先判定洞而不是人

    搏命机制是延迟伤害,而不是只扣半滴血,如果搏命吃了两刀,在未倒地前大心脏,搏命结束后也会倒地,相反如果只吃一刀再大心脏,搏命结束后是半血

    祭司大洞会留下残影,满血队友可留下打两刀的时间,残血队友只留下打一刀的时间

    场景中会存在空气墙,会断球/锯子

    祭司的洞可以主动吸引路过的屠夫(详见狼队幻贺)

    翻窗翻板可取消小黑荡铃后摇

    (这一块一时想不起来慢慢补充)

  • 阵容选择
  • 啊好,那么大家都知道啊,合理的阵容呢就是救人位+修机位+牵制位+辅助位

    但是!其实针对不同的地图不同的角色不同的目的,会有不一样的选择,比如我这把想保平,那祭司先知一起上(部分地图而言),或者说我这把想赢,啊那冒险机械修仙流

    阵容搭配的目的只有一个,就是上分

    每个阵容都或多或少有短板,修仙流就是太脆了,死的比较快,但是在现版本这种追求速度的节奏来说,修仙流的速度弥补了脆的短板

    最佳的修仙流四排(针对低阶)的阵容就是,佣兵,先知,机械,冒险或者囚徒

    先知开局爆点,两个修机位安全点的开修,危险点的拉点,再加上有一个比较稳的救人位佣兵(指角色)

    推荐是一定要有机械,因为机械不但可以充当修机位,也可以充当一个二救位,去弥补佣兵无法救人(状态不佳距离过远)的紧急情况

    再举例一种就是超级无敌自保型的,祭司佣兵野人前锋,这阵容呢,就是无敌硬,铁硬,硬到啃不动,短板就是修的太慢

    这阵容对熟练度要求会有点高,虽然队友可以干扰或帮忙转点,但是机子同样也不能够拉下的

    排位呢,就给大家推荐几个角色吧

    首先国家队的佣兵机械先知祭司是要学会的,前锋野人对你的意识熟练度要求有点点高,可以先不用学

    另外这个版本昆虫很强也可以用起来强无敌了友友们

    当然咱也不拘泥于这里哈,即使你是冷门,你也可以变成绝活哥,只要基操到位没人敢说你的不是哈

    自身

    角色选择

  • 角色优缺点
  • 要想牵制我们还是着重去讲牵制和辅助位哈

    毕竟辅助是牵制位内涵盖的一种嘛

    调香师

    这个角色容错率会比较高,毕竟三瓶香水,无论是拉扯还是抗伤或者是中后期辅助溜鬼都很有用

    (最高b100+香,应该还算理解比较透彻)

    问题在于版本,版本不是调香的版本,多刀双刀盛行

    高的容错率在雕刻邦邦面前成为笑话

    虽然不是说所有高端局没有玩调香的

    在上个版本,调香也有上职业赛场,不过那都是打红夫人,欺负单刀屠

    可能还会有一些佣兵中场换道具的打法去配合(狼队2020秋季赛)

    画家

    (为什么把画家放在这呢!因为我中午)

    哈哈哈哈吼吼吼

    画家呢在这个赛季也是迎来了一个小加强,但是他同样也被双刀克制着,相对来说,画家开门站有画会比调香这种被动角色强很多很多,如果开局被追,自身基操不行的话就很伤

    特别是红夫人!!!!!!!!!千万千万小心,简直就是天敌!

    ok累死我了

    晚点再更

    明天争取把地图更完

    3.17

    今天整不完了

    给大家看看以前发的素材乐呵乐呵

    有些是自己号有些是单

    3.21

    地图更完了

    今天上午停电哭哭

    我保证明天中午之前更判定机制!!!!

    不更我就头发掉光!!!!

    3.22

    妹想到吧今天这么早

    6.16

    我回来了铁汁们,前几天忘了这个事了(笑死)

    然后这几天一直淦排位啊,非常的快乐,等我上到满意的段位拿到满意的牌子了跟你们分享奥

    非常感谢大家喜欢这篇回答,我一定一定会用心答好的!喜欢就追更吧qwq

    然后就是麻烦大家催催我天天更新啥的,我这脑子里装的浆糊

    我qq2104357115,可以来找我打打匹配啥的,我这暑假一直没啥事干

    然后前几天到北方来了体检,今天下午飞机回家

    等我等飞机有空的时候会写写哒!

    么么么么么么么么么么么

    6.26

    等会更,先扔个视频

    祭司辅助 https://www.zhihu.com/video/1392160413182636032