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如果【DOTA 2】可以看到全图视野,但只是个卫士,会有职业队伍要吗?

2021-03-18电竞

假设该卫士队员的能力:

懂dota,有视野;

听人话,吐人言;

操作烂,反应慢。

全图视野:

看得到全地图信息,这里默认就是什么都看得到,高空流畅视野,真实视域,自动破雾,陷阱和眼都看得到,但想攻击隐形单位还是需要插真眼、撒粉等游戏允许的真实视域,同时没有视野技能也不会自动索敌,比如先知大、天怒T等,白牛冲、火枪大也无法选中视野外单位。

基础方面:

认得敌我英雄,了解装备和英雄技能效果,清楚术语如拉野抢符等。不要小瞧低段位的基础,当年6.68时期年轻,记得住常见英雄每级技能效果、伤害和控制时长,然后依旧打不过。

操作方面:

补刀随缘,反应迟缓,预判类技能如水、钩等,不会骗抬手,敌人不刻意走位也有可能空,指向性技能有可能点人点错,踩地板技能有可能范围失误,多主动道具和技能会导致手忙脚乱放不出来,伤害判断不会,控制时长最大化不会,做不到无缝衔接。

意识方面:

对线打架时机把握不准,英雄强势期判断不明,gank意识不到位,经常不看小地图,不会留意关键人物动向,技能不会留给关键人物,技能释放时机不恰当,打团不知道做什么且有可能找不到自己位置,上和闪犹豫不决,开团意识时机把握不准,偶尔走上去开团就直接送了。

沟通理解: 能够清楚地描述对面英雄位置以及移动方向,能够听懂队友的询问和指导,包括前期战略、对线上与不上、开团与否、技能丢给谁、是否敢去排眼,尽管操作不一定到位。

团队获得的效果:

巨量信息:

可以与其沟通,获得敌方的信息;对其进行能听得懂的指点,以便配合团队做出贡献;特殊时期针对性提醒与询问,关注关键人物、关键地点。

出门战略:

敌方英雄出门装,分路情况,开局符点站位便于田忌赛马,对方不再存在开局偷袭抢符、出门以及肉山等操作。

团队破绽:

队伍相当于少了半个人,压人、打架、团战期间,该队员会有各种掉链子的行为和操作,容易成为突破口、提款机、甚至团灭发动机,有些技能有负面作用的更是千万不能选。

视野压制:

对面线上每个眼都可能会针对性排除,通过地图标记方式告诉队友反眼的位置,除非对方做在不好拆除位置比如塔内,但这样视野效果会极其不理想,随时担心会被gank,打钱活动空间大幅度被压缩;隐身系、支援系英雄动向会被针对,比如白牛、赏金等;先知是否传送,队友可以随时提醒其关注,因为不刻意盯着的话动画效果不明显;对手基本不存在主动gank行为,反蹲也会被发现,除非队友越塔对方tp支援。

队友真眼钱永远花在刀刃上,假眼永远插在关键地方上,该队员所在路假眼可以省出来给队友;对面诡计之雾完全废掉,完全无需买宝石,意识粉也不用担心失误,扫描更是完全无CD;对面无大优势和正面接团能力的话,肉山完全不敢打。

对线阶段:

视野的代价就是该队员线上能力显著落后于对手对线者,走位稍有不慎可能就会被击杀;作为辅助主动消耗能力不足,点人可能勾兵破坏兵线吸引仇恨得不偿失,对拼容易不知道打谁技能浪费甚至放空不会支援其他路打开局面,也会乱支援导致大哥孤立无援;作为核心补刀不稳,空补漏刀抗压挨揍,打架容易被拉扯,支援时机不会把握导致浪费farm时间,不会快速线野双收补经济。

比赛中期:

根据双方阵容及对线期硬实力,无论是推进、抓人、发育、防守,对手信息都是透明的。推进看得到对方是否守塔,是否有人tp过来防守,站位如何等;抓人看得到敌人准确位置,以及蹲他、支援的队友位置,大幅度压缩对手打钱空间;发育看得到对方动向,对面很难有眼看到我方位置,己方大哥永远不会被抓,着重关注远程开团英雄位置,比如先知、发条、蓝猫、幽鬼、雷云等;防守可以看到对面进攻的重点,给大哥指出发育的空间。

代价还是类似,该队员补经济能力弱于其他9人,尽管视野优势在,但是打架不一定能存活下来,经济如果跟不上会恶性循环。小规模团战站位、进场时机、针对目标需要队友提醒,操作尽量避免失误,技能尽量放准。

比赛后期:

此时带队抱团开雾抓人减员推进的战术,对面完全无法采用,同时己方分推会获得显著成效,失误率大大降低,只需要小心几个超远开团英雄,情况不对及时撤守,让对方疲于奔命。

此时双方大哥经济都比较高,bkb吸血晕锤鱼叉,杀人和保命技能天赋齐全,辅助关键道具和保命装也都到手,吹退绿隐跳盘子莲花,团战一片混乱,复杂多变,稍有不慎就空技能或暴毙。若正面硬刚,很可能又是率先阵亡,若队友将关键救人道具技能用在你身上,则可能导致关键英雄无道具可用,大哥没人管的情况。

面对这样的队友:

操作复杂的不能选,米波卡尔熊德死灵龙四猫之类

有负面作用的不能选,牛头屠夫海民猛犸神谕之类

装备要求高的不能选,影魔幽鬼敌法美杜莎之类

易被针对暴毙的不能选,暗牧小鱼隐刺冰女之类

手忙脚乱系列的不能选,Bane滚滚猴子尸王之类

没啥用的不能选,白虎Pom月之女祭司之类

1号位,肯定是不合适的,前期线上孱弱,很容易被压或者暴毙,引得对面全员抓大哥;就算配两个强势辅助刚三,空补弃车人,补了十分钟假腿875怎么搞?队里不太可能让空补漏刀、打架暴毙队员打大哥。另外,专心补刀会导致注意力无法集中在观察视野上,属于取短补长、得不偿失。

2号位......略

3/4/5号位,其实有挺多适合的。

对线被压,不怕,混就完了,选个不容易死的活着吃经验;

技能容易放不好,不怕,混就完了,选个大范围的功能性技能就行;

打团被针对,不怕,混就完了,选个不容易死的或者死了也有用的;

不知道该干嘛,不怕,听劝就完了,队友指导你操作即可。

潮汐: 压人是不可能压的,身板硬对线不容易死,皮锚功夫刷野补经济,反正不会被抓;有个跳就死撑团队装肉装,有外壳总会放出来大,也不会有人想针对潮汐的;打团前站好位置听指挥跳大,只要不大跳,总能起点作用,放完就吸收伤害随缘赶人。

大树: 有甲有回复,攻击比对面两人加起来都高,远程救大哥推塔救小兵回塔血,一个大招后手放BKB都不好使,还能隐身钻小树林,就是全图视野树眼浪费了。

人马: 肉,能钻野,挨打也有输出,踩的过程中能移动就很容易命中,不学双刃剑就不会暴毙,大招能团队加buff,小马拉大车还能救一手队友。

斧王: 大致同上,混不下去就钻野,挨打也有输出,只是吼的范围小些,嘲讽被打容易暴毙,斩也容易把握不好血线,属于潮汐下位替代。

亚巴顿: 死是不容易死的,A杖奶量还超大,还能给大哥强驱散套子;排眼可以深入危险的地方,打团可以追着一个人恶心。缺点是高手可能完全无视一个死骑,团战作用有限。

大屁股: 对线简单无脑,下雨就完了,地形控制团战有效,光环可以在人堆里恶心人,大招全队开车直奔主题,抓人推塔肉山都好用,战略转移。

蓝胖: 嗜血术挂件,给大哥二哥三哥四哥加攻速,变相带来经济,燃烧瓶真正做到了即使点错人也能打到目标的效果,身板硬还能加盾,人品上来了输出比大哥还高。

术士: 死了更有用的代表英雄。身板好射程远还能加血,跟对面消耗有些优势;打团随便点什么东西放个链接,给打个加个血然后丢地狱火然后摇剧变,比前期的大哥还猛,乱拳打死老师傅不成问题。什么,多操控制不过来?本体有啥用啊!不如送了再换个地狱火,有符咒死了不扣钱。

尸王: 其实不太推荐,线上强势但要求比较高,力量到期容易暴毙,不小心抽大哥一口雪上加霜,墓碑放不好就是送钱的,死了还送俩,救人抽力量真的会手忙脚乱,没硬控也是硬伤。

剧毒: 前期压人被动毒伤害高,给个毒镖杀人很容易,大招二次传染团战超级凶猛,高初始伤害百分比dot,打团爆发几下爽得很,后期蛇棒开视野功能降低,但针对对方站位破跳刀好用。

赏金: 反正没啥用,那就索性没用让队友经济起来更有用。偷钱容易暴毙,那就天赋偷钱主飞镖远远消耗,找人给标记打架一换一都不亏,出团队装补控制,消耗对面视野经济压力。

先知: 学种树听队友召唤,让飞哪飞哪,补经济能力较强,A杖大招团控,树人推塔,中后期看着对面位置拉扯带线,就是正面团能力比较差,刚正面会被针对容易暴毙。

沉默: 对线简单无脑消耗,虽然容易暴毙,但是辅助沉默不被针对的话,补输出能力不俗;被针对的话,泉水指挥官两端大招破BKB持续施法。

巫医: 前期诅咒强势,范围加血有点点用,弹弹乐不怕放错人,大招输出后期比大哥都强,放不好没关系,最强魔晶技能保命能力超强,符咒死了还不扣钱。

巫妖: 弹弹乐同样不怕放错人,搅屎棍指数排行前列,有控反手,能给大哥加冰甲增加肉度,对线配合杀人能力也不俗。

莱恩、萨尔、小Y等辅助法师: 可以选,能够补充不俗的功能性,但是需要多活一段时间多放几轮技能,可能还要抢先手,会被针对容易暴毙。

发条: 非指向性先手能力超强,真视导弹配合全图视野让远程技能能够选中,洞房花烛留人能力超强,身板硬不容易死,天赋点了洞房里还能又粗又硬。

沙王: AOE能力强,前期埋沙穿刺不容易死,伤害也高,后期放个大就可以在出A杖人堆里窝着了,沙暴还带致盲和减速效果。

戴泽: 保人能力超强,免死金牌,群体治疗,还有群体变羊,但是大招扣血,保人容易自身暴毙,选出来肯定会被针对。

选个不送太多,能有点功能作用的英雄,配合4个会玩的队友,听从指挥,一起训练一段时间,带着视野这么大的优势,想赢还是有很大概率的。

毕竟明牌打。

PS:斗地主比赛里,md明牌给我看,我都打不出人家的操作......