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電子競技可以成為奧運會專案嗎?如果不能,為什麽?

2019-11-13體育

電競作為競技專案,邏輯和體育競技是一樣的:

A,有超狂熱的使用者/觀眾粉絲基礎

現在的電競賽事影響力已經遙遙領先大部份常規體育運動了

B,本質上都參雜著國別意識非常強的情懷內容

雖然現在還是以俱樂部模式出現

但,肉眼可見,電競的家國理念和意識特征正在崛起

C,競賽選手都需要

C1,超強的天賦和意識 C2,非同一般的訓練投入 C,優秀的團隊支撐

能脫穎而出的都不是普通玩家和普通的資源介入

D,都是殘酷的模式:要麽站在世界之巔拿走所有的榮譽,要麽淪為沒有人關註你付出過什麽的炮灰

並且這是絕對的金字塔模型,為了塔尖的榮譽,所有的基礎都可以被犧牲掉

E,一旦有作為國別博弈的潛力和空間,就會有力量介入去推動電競賽事成為正式專案

當然都是以推廣運動的噱頭,但實際上還不是誰有拿更多金牌的優勢誰更積極