電競作為競技專案,邏輯和體育競技是一樣的:
A,有超狂熱的使用者/觀眾粉絲基礎
現在的電競賽事影響力已經遙遙領先大部份常規體育運動了
B,本質上都參雜著國別意識非常強的情懷內容
雖然現在還是以俱樂部模式出現
但,肉眼可見,電競的家國理念和意識特征正在崛起
C,競賽選手都需要
C1,超強的天賦和意識 C2,非同一般的訓練投入 C,優秀的團隊支撐
能脫穎而出的都不是普通玩家和普通的資源介入
D,都是殘酷的模式:要麽站在世界之巔拿走所有的榮譽,要麽淪為沒有人關註你付出過什麽的炮灰
並且這是絕對的金字塔模型,為了塔尖的榮譽,所有的基礎都可以被犧牲掉
E,一旦有作為國別博弈的潛力和空間,就會有力量介入去推動電競賽事成為正式專案
當然都是以推廣運動的噱頭,但實際上還不是誰有拿更多金牌的優勢誰更積極