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萬代(BANDAI)是準備逐漸放棄MG這一Gunpla生產線麽?

2015-12-13知識
@Anthony Jin

朋友直接從行銷層面講了,那我就從一個純粹的玩家層面來說說我對MG目前現狀的一個看法。

從我開始玩鋼破爛的那一天開始,我就認為鋼破爛之所以為鋼破爛而不是其他的什麽蘿蔔玩具,其實主要在於它有MG、PG這兩個帶內構的金字招牌。論外形、論分色、論可動性,我可以說出很多系列的模玩來完爆鋼破爛。但是在很長一段時間裏,機器人模型的領域中只有高達做到了擁有內構這一點(當然現在frame arm系列也做到了),雖然這件事本身也是一把雙刃劍。

我以個人淺見把玩鋼普拉的人群做一個大致的分類:

一.軍模黨 :這一類人的工作室從剪鉗到泵都是齊全的,他們對於MG系列是一個硬性需求群體,制作MG對他們來說沒有任何太大的難度。但是這個群體並救不了MG,為什麽?因為這個群體有三個獨特的制作特點:

1.制作周期長

有多長呢,之前在淘寶和一群制作代工的商家聊過(註:個人代工小作坊,非工作室以客觀展現工作時長),比如MG系列常青樹的強襲、紮古、00的單個模型社會必要勞動時間往往在四天到一周左右。這些人幾乎每天接的都是那幾個常見套件的單,對於他們來說把零件一開始全部剪下來統一噴漆做細節已經輕車熟路了。可既便如此一個星期都是保證質素的必要,可想而知那些真正慢工出細活的玩家做一個MG的時間了,有的還要打孔自己上改件什麽的。MG平均一個月內推出一款新品,而對於我這種半工作黨來說一個月能慢工細活出一個MG都算效率的了。也因此即便萬代每個月出的都是我中意的題材,但是於我的個人時間壓根就沒有這個條件,也就是俗稱有錢也沒空玩,這是一個原因。

2.看題材

軍模黨是要看題材和外形的,不是說你出了MG就會埋你的單。在這個方面UC系列是一個常青樹(具體例子就不舉了),往大了說是要看UC的那幾個比較軍武的作品是否出新貨,而很多EX系列諸如61式坦克和鬥狼相比紮古和基拉祖魯更會吸引從不看高達的軍模黨的眼球,於他們說做坦克飛機實在輕車熟路,反而做鋼破爛會不太清楚該怎麽上效果。而就目前來說萬代的MG策略還是偏向UC冷飯向平成作品新開模向。這是第二個原因。

3.如今的軍事模型業的市場沖擊

自己感覺,自從【坦克世界】【英雄連】【戰爭雷霆】【戰艦世界】【艦隊collection】【蒼藍鋼鐵】【少女與戰車】這一類以現實軍事歷史為題材設計的遊戲與動畫風靡網絡後,不只是大陸,全世界的模型業都或多或少帶出了一股復蘇的動力,因為這些時髦的作品賦予了那些老坦克老飛機老船新的意義和形象,也從一個層面帶動了軍事模型的發展,不僅青島社壓倉幾十年的老島風賣出去了,臉盆廠小軍號也開始翻覆一些遊戲裏出的圖紙武器例如E75、IS-7等曾經沒有的新板件,更不用說還有類似少戰這種把老坦克盒子裏放幾張萌萌的貼紙就坐地立漲150塊的二次元暴力,而這些對於軍模黨來說都是相當有吸重力的,相比之下高達系列就給人一種疏遠的感覺了。

二.純粹的鋼普拉愛好者 :相比於軍模黨,純粹的鋼普拉愛好者不太會很容易被其他的題材勾引走,而且這一類玩家對於高達歷史也比較了解,大多數在立足本命系列以外還會多少購買一些其他高達作品中的模型,我個人算在這裏面。但是這一類人也有他們的一些問題:

1.制作能力不如軍模黨

想想也是必然的,從高達開始拼起的玩家大多被優良的板件與細致得分色慣壞了,以致於這些人當中往往少有模型大神。按理說這該是好事啊,因為他們要求低MG不就可以賣出去了?但恰恰相反,這些人往往對於作品本身的重視度要勝於對於板件本身的細節程度,換言之MG就算不用上色、打孔、買改件,制作難度還是相對HG、RE復雜了太多,而這些細節很多高達迷是不需要的。

相信很多拼過的同學也發現了,MG系列如果純粹是素組的話,其實拼出來以後和1:100TV幾乎看不出太大的差別,MG的高加工門檻,本身就是他不如尋常百姓家的一個重要原因。

就我和附近模型店老板的交流中得知,很多買高達甚至買PG的人,也是提著一盒就走了,連根勾線筆都不會買。

2.看題材

又是一個「看題材」,但和軍模黨不同的一點是,資深的鋼普拉愛好者往往看的都是一些在外人看來很稀奇古怪的題材,比如說夜鶯啊、加摩爾啊(不是酒館裏那頭牛啊)、迪傑啊、GP04啊、三高達啊、HAZEL啊(AOZ整個系列很多人都是怨念)、基拉祖魯啊等等,總之都很偏門。這個鍋只能由高達作品科技樹太雜太亂造成的,但是萬代不可能會給銷量很可能賣不過萬的機體開一個MG流水線的,也因此很多資深的愛好者也不得不放棄MG這個只出有賣相的系列轉而去了HG(UC)這個連G-救世主這種奇葩作品的機體都會出的模型系列。

3.MG的斷代問題

想必大家也知道,目前MG系列嚴格意義上說已經有了3個世代,1.0(1.5)世代囊括了大多數高達作品中的主角以及重要機體;2.0因為姍姍來遲因此目前的實裝返修機體除了那幾個名聲大噪的以外其實還並沒有很多;而3.0目前只有元祖這麽一個。所以問題就來了:

比如說我現在一直想買一台2.0的GOUF 特裝型,但是目前市面上1,0的版本還沒有被消化完,因此萬代不會很快出下一代。但出了的話,其實際價錢和1.0也相差無幾,那麽我就會一直觀望這個系列,而像我這樣的人一多起來,滯銷的則一直在滯銷,實裝的卻永遠不會實裝....

三.動畫黨/二次元愛好者/新人 :這一類人其實也嚴格劃分不了,但基本上符合從00以後才知道高達/除了高達也看其他動畫的這一類三分鐘熱度愛好者來說,都應該歸為這一類。但相比之下,這一類人的基數遠遠大於上面的兩種玩家總和,也因此實際上目前萬代的市場重心也逐漸或者說早已放在了攻略他們的頭上。這一類人有幾個特點:

1.他們認為高達就跟其他動漫作品一樣,沒有必要花大價錢買那麽多模型,頂多買一台喜歡的就好了。

這造成了新高達作品往往很難有新機體被MG化,往往需要市場和口碑雙雙沈澱後才會有MG系列上市,而這時早已過了市場熱度。

2.他們認為高達做成拼裝模型太復雜和麻煩了,但這之中的一部份人又往往不差錢。

這使得萬代如今例如robot魂、metal build等成品系列大行其道狂出新品的本身動力。

3.我是...我是妹子哦。

嘛,開發部的諸君我們還是去造鑰匙鏈和扭蛋吧。

然而綜上,這一類人的消費需求根本就和MG系列掛不上邊,而這些如今真正支撐著萬代財政的大爺們,他們才不管什麽是MG呢...

那麽說到這裏,我也把自己的想法講完了,基本來說MG這個系列確實是優秀的,但是優秀就難免有曲高和寡的市場風險。你把MG做復雜了一般愛好者不願意,做得太簡單了的話資深玩家又不買單。因此MG只能靠著2.0化、Ka版、和熱門題材來支撐著這個招牌,而這裏能解決MG的存留問題,唯獨要看如今的小孩子,也就是曾經的我們,怎麽對待模型的態度了。【BF】這個作品好,主要就是好在除了撕破萬代老臉堂而皇之做了一部模型宣傳片外,也抖出了我們這些在背後一直用買模型來默默支持高達系列走到今天的鋼普拉er們的情懷與苦樂。不管怎麽說,高達本身就是一部模型宣傳片,你罵還是不罵都不會改變他們的套路。 萬代之於高達作品就像阿納海姆之於聯邦、奧古和吉翁殘黨一樣,它只是一個不折不扣的死亡商人,你們怎麽對待這些高達跟他們都沒有關系,他們要的只是錢,因此你不買流水線就撤下,你買的話就再上馬,就是這麽簡單,你跟萬代扯情懷,無異對牛彈琴。

所以說到這裏,感覺也就是這樣了,誰叫我們是高達迷呢,從上了這條賊船開始,從校服上的口袋到如今的支付寶信用卡,都已經被束縛在萬代的井底了,唉

最後給大家看一下很可能我這輩子都沒時間再完工的兩個鋼破爛吧。

畢業以後簡直是忙,所以在此還是告誡大家,MG買的時候一定要謹慎,不然爛尾在那裏實在不舒服...

至於說RG會代替MG的,你在逗我嗎?對於初心者來說RG比MG難拼的多好嗎?我都要上鑷子了!

另外回復

@王宇流

的提問,寫了太多就只能放原文了:


對於鐵血那個一體骨架系列,我並不十分看好。原因也很簡單:

1.模型的樂趣在於組合、在於創新、在於拼裝者個人的動手能力在模型上的體現。一味得遷就買者的惰性,把「人」這個拼裝的主體放在末尾,讓一盒模型的組合難度還沒有廣東女工在車間幹的活難的話,那不如直接賣壓根不需要動手開盒即把玩的成品。

這裏講兩個例子,RG的內骨骼和您說的這個新版本有相似的地方,那就是內構幾乎不需要拼裝,但是RG的成功在於外裝甲的細致分件,給予了玩家一定的主觀動手余地;而壽屋的frame arm系列有一個通用的內骨骼,它的樂趣在於透過不同的外套件組合出新的獨一無二的機體。真正的賣點永遠都應該是建立在充分發揮買者主觀能動性的前提之上的,一味得遷就懶人不是好事。因為當一款模型拼裝完成的那一刻,它的可玩度就基本喪失80%了,這與HG還是MG、可動性把玩度強還是低並沒有絕對關系,在淘寶買過代工的朋友應該明白。

2.就目前來說高達並不缺少容易拼裝的模型系列,從q版的bb戰士開始,FG、HG、1:100TV、RE、MG、PG這都是層層遞進的,如果新人玩家需要練手完全可以一步步來(雖然有騙錢的意味),如果一開始就降低新人對高達模型的難度印象,新人被慣壞後會自覺排斥之前難拼的作品。這對之前的一整套產品鏈的影響也不能說沒有。

3.高達作品從來不是一個未來重於歷史的作品。這句話再往後放20年,只要高達還在出新作,就是真理。UC永遠是高達存在的質素基石,換言之即便是模型,也還要倚仗著UC和再演繹uc的平成seed來保證審美基礎與基礎結構。很多時候別處的創新,在高達這裏應該理解為對原作的再創新才符合政治正確。這一點來說機械設定也是這樣,鐵血可以以原創的身份撐幾年,seed和00也都做到了。但是隨著新作的熱度消退,話題度喪失,自然而然這種完全體骨架也會被忘記。像鐵血這種一體骨架的設計肯定是先於動畫化前的市場策略要求,但你無法保證今後的作品是否還會遵循這一規則。因為給高達做機設的人太多了,風格不一,模型設計只能去迎合機械設定的原畫才能永葆高達原創的活力。如果用模型設計來影響原畫,那麽是舍本逐末的飲鳩止渴。比如說海老川的00高達系列因為整體纖細所以模型基本都有站不穩的傾向,但這並不會影響模型的口碑與銷量,而後來海老川參與的AGE倒是迎合了模型制作,然而口碑和賣相呢?

這個鐵血高達我可以說看的第一眼就沒有好感,那麽你再容易拼,又有什麽用呢?

所以綜上就是:一味得減少拼裝的工程量和拼裝難度、一味得迎合新人的惰性、一味得脫離高達形象的本身元素去大談創新,這都是只能在短時間內提高某款產品銷量但前途未蔔的一種嘗試或緩兵之策,而最終高達迷支撐的原點市場會用自己偏執但堅守的品味去告訴萬代答案的。