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大模型引爆AI遊戲!和你對戰的,不一定再是人類?

2024-03-25心靈

不可否認,在2023年,全世界都見證了ChatGPT的爆火。 然而,在2024年的今天,如何讓大語言模型完成產品化落地,依然是一個世界性的難題。

要知道,大語言模型的套用範圍較窄,內容可解釋性低,且會受到幻覺影響的特性,讓它很難套用在律師咨詢、上市公司審計等專業度很高的行業,即使透過大模型套用來降低成本,服務效率也很難獲得顯著提高。

現在看來,遊戲行業很可能成為第一批全面擁抱大模型的行業。

(圖源:育碧)

3月22日訊,在今年的GDC 2024(Game Developers Conference,即遊戲開發者大會)上, 育碧展示了一款面向玩家全新AI套用「NEO NPC」 ,並透過一段影片傳遞了未來遊戲行業的一種較為直觀的展望。

根據育碧的說法,這個模型的目的是與遊戲中的NPC相結合,讓NPC們能夠按照設計師提前設定好的故事背景、設定以及人物性格,利用大語言模型即時生成與玩家的對話內容。

換言之,遊戲公司們想為NPC「註入靈魂」。

AI為遊戲NPC註入靈魂

在影片中,育碧展示了一段運用「NEO NPC」技術所生成的遊戲玩家與AI NPC之間的對話互動。

(圖源:育碧)

在第一個場景裏,主角正在和一位NPC Bloom進行由人工智能所生成的對話,他被設定成玩家在反抗組織裏的成員,玩家可以透過簡單的語音輸入和Bloom進行流暢、自然的對話。

在與Bloom的對話中,玩家可以了解到自己是因為黑客特長被招攬進反抗組織的,這個世界正處於MegaCorp的高壓統治下,Bloom準備帶領組織黑進MegaCorp的網絡中,給上層人一點顏色看看。

(圖源:育碧)

在這段對話過程中,玩家既可以遵循育碧的指引去探索世界觀,也可以遵循自己的想法去詢問Bloom的喜好、他的過去以及其他反抗組織成員等雜七雜八的內容。 最重要的是,在玩家的每次遊玩過程中,你和Bloom的對話都是獨一無二的。

讓我來解說一下,對傳統的指令碼型NPC來說,玩家與NPC、NPC與NPC之間的對話需要由遊戲文案團隊提前制作,NPC的整個行動邏輯也是嚴格執行一套固定程式規範。

問題在於,在遊戲開發過程中,無論是遊戲開發者的想象力,還是程式開發的復雜結構,它們都是相對有限的,因此NPC的對話指令碼會有耗盡之時,他們的行動也會存在一個較明顯的規律,玩家在摸清NPC的行為規律後就可從中獲益。

(圖源:只狼,玩家只要找到行動規律,便可以基本無傷地擊殺Boss

借由輝達ACE技術, 育碧「NEO NPC」不僅可以模擬人類的反應和行為,而且可以根據玩家的需求給出更加貼切的回答和解決方案,讓玩家與NPC以及NPC之間進行自然、不重復的對話互動。

當NPC像人類一樣實作真正意義上的「開口說話」,虛擬和現實的隔閡似乎在那一刻被打破了。

改變從聊天機器人開始

事實上,自ChatGPT 3.0面世開始,無數玩家和開發者團隊便展開了對AI NPC的各種嘗試。

早在2023年初,便有玩家試著為【騎馬與砍殺2】制作了ChatGPT MOD,遊戲裏的角色不僅在回答玩家問題時能準確說出自己所在村莊、領主和國家的名字,更是能對一系列中世紀知識對答如流。

不過由於MOD的限制,這些對話和遊戲的功能是不相幹的,即便你用多輪對話對NPC發出了招募,也不意味著NPC就真的能夠響應你的號召加入隊伍中。

(圖源:Nexus Mods)

隨後,國內外多家遊戲大廠都開始鼓搗起自己的AI NPC測試,其中最知名的,莫過於 網易【逆水寒】中的AI NPC

這些NPC不但會遵循自己的設定,和玩家進行流暢的溝通互動,相互之間還會發生各種隨機事件,諸如鬥嘴吵架時有發生,而玩家也可以在這個時候加入聊天,給它們之間的鬧劇評評理。無論是順著NPC的意思聊下去,又或者是按照自己的想法挑逗,都讓遊戲的世界多了幾分生氣。

(圖源:逆水寒)

此外,AI不僅能夠運用在NPC的對話上,更可以運用在AI機器人的行動中。

在【全明星街球派對】中,網易已經率先采用自家的AI大模型來賦能機器人的行動,和以前那種行動特征相對固定的傻瓜式機器人不同,不論是作為敵人還是隊友, 能夠理解和響應玩家的 AI機器人 都可以為遊戲帶來更多的不確定性和挑戰性,讓遊戲更加刺激和有趣。

現如今,為了更好地讓AI技術融入遊戲中,不少海內外企業都在探索可行的路徑,例如輝達的ACE for Games、抑或網易智企的 遊戲AI競技機器人 ,它們都在致力於幫助創作者或中小遊戲公司降低AI NPC/AI機器人的制作門檻,為AI與遊戲產業的融合帶來新的可能。

不過,凡事有利就有弊,據外媒Dexerto報道, 育碧利用AI生成NPC的想法,似乎就得到了社交媒體上不少遊戲玩家的反對。

(圖源:Dexerto)

有的玩家表示,盡管育碧本來就以利用AI填充遊戲內容而著稱,但是大語言模型的套用可能會讓育碧的遊戲變得更加「缺少靈魂」,擔心AI驅動的NPC會讓遊戲裏的角色失去個性。

如果以當前的聊天機器技術作為典範的話,我很難否認出現這種情況的可能性。事實上,從我個人體驗來看,無論GPT-4、Claude,還是專註於AI NPC的Chub Venus等平台,在玩家和與它們生成的角色對話互動的過程中,依然能清晰察覺到這些角色行為和情感上與人類的差別。

(圖源:X)

也有玩家表示,與其斥巨資研究這項高端技術,不如雇用一些優秀的作家來為遊戲和人物制定一些有趣且符合主題的內容靠譜。

這點我就不是很認可了,我認為優秀的文本敘事和AI NPC之間是可以相輔相成的,在主要NPC得到深度劇情刻畫的同時,次要NPC也能受益於大模型的加成,整體形象變得較以往更加立體化。

(圖源:X)

不過正如育碧所說,NEO NPC目前仍然是一個原型,在以任何形式進入市場之前還需要進一步完善真實、沈浸的玩家體驗,尤其是在提高對話流暢性和自然度方面狠下功夫。

但從這份演示裏,我還是看到了人工智能和深度敘事可以以某種方式並存的未來。

AI將成遊戲的關鍵「玩法」

在【失控玩家】中,瑞恩.雷諾茲扮演了一名突然獲得自我人格的NPC。

(圖源:失控玩家)

他在某一天看到女主角之後,恍然發現自己不過是大型電子遊戲裏的一個背景角色,最終卻憑借著一己之力,揭露遊戲廠商老板的陰謀,拯救所處的遊戲世界的故事,甚至抱得美人歸。

隨著生成式AI和大模型的快速興起,讓NPC與遊戲世界相互影響,這個夢想似乎不再遙遠。雖然現在技術上還有很多值得完善的地方,但是被AI賦予「靈魂」的NPC和機器人,或許正在開啟遊戲業界的新道路。

(圖源:網易智企)

此前,受到技術和資金、人才等限制,這股新風僅僅停留在遊戲大廠中。如今,諸如 輝達 ACE for Games、 網易智企 遊戲AI競技機器人等技術 的出現,確實有望改變這一現狀,其全面的底層規劃、快速的接入機制,意味著這項技術不再是大廠的試驗場,同樣也能夠惠及全行業和中小開發者。

透過引入能夠理解和響應玩家的 AI大模型,讓遊戲變成了一個有情感、能交流的虛擬世界,遊戲角色也不再是簡單的任務發放者或背景板,他們既可以是和玩家同台競技的高水平對手,也可以是遊戲世界裏的居民,擁有著屬於自己的生活,與人類玩家共同編織故事。

但在實作這個願景之前,我們還有很長一段路要走。