其實我打野嫻熟以後有一條鐵則~
就是第一次,註意是第一次,第一次,不是一直。
第一次抓人,必須是k人頭且自己安全撤退沒有被後手的危險。
如果沒有機會k人頭或者有被對方後手的危險,就繼續刷野蹭線。直到機會出現~!如果隊友0-20了這個機會還沒有出現,那就意味這你四個隊友毫無戰鬥力,那你不管怎麽拿命帶節奏也是贏不了的,正確的做法是繼續刷,帶線,補陣亡隊友的線,保證自己的經濟,讓對面來一兩個人抓你但未必打的過你,這時候分散了對面優勢局無解抱團的兵力,翻節奏的機會就出來了。
假如對面放棄推進三五個人繞圖抓你,你被抓死了,也沒關系,因為你斷了對面推進節奏,變相給了隊友c位發育時間,這叫先富帶動後富。另外大局來看:先富帶動後富只有兩類英雄能做到,1是能帶線牽制來一個敵人必吃的英雄,2是能快速推塔富全隊的英雄。所以蹭線只有射手和野核或者馬超關羽有資格。求求那些安琪拉妲己幹將嬴政們別去上下路甩技能清兵了你們的經濟除了自己草裏能快點爽,真的沒有用!
第一次抓人如果失敗,會有一個連鎖反應,就是你永遠比對面打野刷的慢(除非他也上頭送),如果你死了或者掉很多狀態,大概率就丟龍丟第二波buff,且經濟落後貼臉打c很有可能被對面射手站擼或者法師閃現後反殺。相反如果是一次低成本(耗時少狀態掉的少)的成功抓人,稍微收點線上過路費你大概率可以領先全場做出黑切或者其他第一件大件,就可以一直壓制對面c位的清線~。所以第一次抓人必須要有90%以上的把握才動手。
同理,任何被入侵或者入侵別人野區,只要是在初期,作為打野的目標就只有:不能死,k人頭。
以上如果能深刻理解並有能力執行,打野對位大概率能碾壓90%的路人。