1.大亂鬥玩的是狹義的遊戲嗎?
是人性。水不深,但學會趟和我行我素是兩個遊戲
開局有人擺爛這把遊戲贏了 又能獲得多少體驗,還要抱怨一句 四打五都能贏
不是一個人的遊戲,操作最極限,理解最全面和是否能有正向結果沒有強相關。
2.很喜歡小時候看士兵突擊裏面的一個橋段:袁朗問幾個新兵什麽是老A,發表了一圈觀點,袁朗最後解釋到:老A不是老大,他很討厭老大,撲克中最有殺傷力,最後打出來,最能左右勝局的就是A。
我是大亂鬥忠實玩家,對遊戲態度就是想贏想C想變成A,以下分享一下個人經驗希望能夠幫到同樣喜歡靠自身主動性推動遊戲天平的玩家。
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第一,基本理解問題。首先定位自己選的英雄扮演什麽角色。這一步是態度問題,很多人很在意。不看陣容亂出裝讓隊友早早不想玩,坐牢的還是自己
需要幫隊友擋技能,就上前壓身位 肉一點 讓輸出有安全感。需要輸出 強勢期就試探性誘導開團,這遊戲總歸隊友上沒人盯著硬看。需要奶就好好做輔助裝,幾萬塊買純 輸出裝的輔助我是嗤之以鼻但是默不作聲。幾折的輔助裝讓ad一波團多a幾下的傷害 不比自己冒風險上去多放倆技能強吧。
第二,心態對自己。當你在面對9個隨機事件中:堅信自己是對的--第十個隨機事件一定能改變什麽,就已經輸了。畢竟隊友和對手有百分之九十的決定權。多付出點情緒價值 這把遊戲怎麽都不會輸太慘
第三,態度對遊戲。大亂鬥終歸是個更註重體驗感的遊戲,態度導向,大部份時候沒必要強拉遊戲理解,註意是強拉。
有的人就是來玩遊戲擺時間的,有的人就是打了十幾個賽季不懂如何贏遊戲只知道問:我一個人打三個 還打不過嗎?他始終不明白打掉了和送了是什麽區別。也不會看和自己對位的對手怎麽殺自己隊友。解釋沒有用,請直接說自己的想法:希望打團站在自己旁邊,大家都能活下來
我相信九十的玩家還是喜歡十個人近戰開擼,幹就完了。而不是走位躲十個技能,吃到一個就黑屏,這也是玩家對這個模式的基本期望和理解。從這個角度出發,隊友無腦,你選擇無腦就是對隊友的認可和支持,你能做到的就是操作調整結果。總歸幾波團下來 會有隊友因此註意到你的訊號指引,而不是繼續送。這個覺悟不需要很高,心情差另當別論。
最後,要是心情真的不好 還要打 建議深呼吸 降低期望
希望喜歡這個模式的玩家 在有限的時間 體驗到最多的快樂