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【英雄聯盟】的戲命師人氣高是因為人設嗎?

2021-02-18電競

當然是因為他真的好玩啊。

設計師當年就宣傳,他的輸出風格不同於傳統ad的猛射,他的普攻慢條斯理卻更加致命——我可太喜歡第四發打死對面的感覺了。

順風的時候,試圖挑釁你的敵人都會被你幾槍點殘,當你轉著手槍淡定從容地追殺他們而他們只能倉皇逃跑生怕自己挨上你這最後一槍時,你會感覺自己真的像個冷酷無情的殺手;當對面在野區打架時猝不及防被你遠遠的的一發w禁錮丟掉性命時時,你會覺得自己像個神出鬼沒的狙神;當你展開大招一邊聽著上流的BGM一邊挑選著下一個槍下亡魂時,你會覺得自己和前線那些只會和對面肉搏的戰士坦克有著本質的不同,他們累死累活地打架,而你俯瞰著戰場,像峽谷上空的死神,優雅至極。

逆風?逆風還不趕緊想辦法少送幾個、w大招留著給上中野爸爸提供控制?

說到人設,我雖然不懂題主是不是整飯圈那一套,但我還是忍不住給大夥講講2016第一個新英雄的故事了,讓新玩家了解一下那時候新英雄的含金量。

首先是造勢。那會我高三,lol先後放出了四位英雄被槍殺的圖片,除此之外啥都沒說,一時間引起一陣討論熱潮,說啥的都有:

都是人氣角色

然後是宣傳片:

確定了是新英雄

這些預告可謂神秘至極,一句講解、劇情和台詞都沒有,僅憑這些美麗且詭異的圖片就勾起了廣大玩家的濃厚興趣。

燼正式亮相後,作為擁有獨特的鎖攻速和百分比提高ad以及自男槍之後第二個換彈射手,當天引爆熱潮,各種追求極限ad的影片、各種出裝流派、各種路線玩法,無不體現著大家對這名英雄的興趣與喜愛。

與他一起登台的,還有其吸引人的背景故事,連帶著把劫和均衡教派的故事也翻新了——劫和均衡分道揚鑣的種子,就是在師徒三人追捕燼的時候種下的,而擴充套件閱讀【鐵杖客】:

文章不僅講述了藝術家燼的一次刺殺行動的全過程,還有劫慎二人為追捕燼而聯手的夢幻劇情。

看看,什麽叫排面。

人設遊戲性也高度一致,燼喜歡4,他的被動叫死之四章(現在看不到了,以前被動「低語」是分為「死之四章」和「一板一眼」的),普攻和大招有四發子彈,q彈四下,w標記四秒,e暴露目標四秒,再加上國服的出彩轉譯:

死之四章(第四顆子彈就緒時名為 終章)

一板一眼(暴擊加速buff名為 完美)

曼舞手雷

致命華彩(禁錮效果名為 追光)

萬眾傾倒(減速效果名為 碾香入塵,暴露效果名為 穿幫,被動名為 絢葬之華)

完美謝幕(減速效果名為 怯場)

(補充:一板一眼和追光也是舞台演出的術語,一板一眼還是雙關語,真妙。)

至於配音就不用說了吧。

設計師想把燼設計成一名狙擊手,而他們也成功了,我玩過fps,我在moba遊戲LOL裏找到了那種感覺:屏氣凝神、少而精準、千裏之外一擊定音,這是其他英雄給不了我的感覺,設計師還額外附送了我這個狙擊愛好者最喜歡的那種 殘酷而優雅 的美妙感覺。

除了香爐怪版本,燼很少坐冷板凳,他的功能性讓他很擅長配合隊友,搭配各種陣容,上至職業下至癌晚,達則轉槍一追五,崩則大招給減速,無不體現著這個英雄的成功。

造勢吸重力十足,配得上英雄;人物背景故事和性格設定有意思,玩法獨特,效能優秀,連bgm都不止一首,看得出拳頭對這位英雄傾註的心血,所以我不明白燼哪裏不值得玩家鐘情。

不,我沒有說最近出的新英雄尤其是莎拉芬尼不夠好的意思。