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圍棋和王者榮耀哪個更復雜?

2021-02-20電競

單論復雜度的話Alpha還沒攻克王者呢,因此這個問題下已經絕殺了

但是看了一圈還是沒有滿意的回答,作為一個手速也就一般但是66勝率上過2200,75勝率上過65星的打野,還是淺談一下對遊戲復雜度的理解吧,顛峰2200以上的國服水平我不太清楚,但是2200以下的話不需要手法,主要還是差在遊戲理解,時機把握上

一是知道這遊戲核心就是刷經濟,知道優先級:推塔>反野>兵線>野怪>抓人>打10分鐘前龍,根據英雄知道針對哪路,知道陣容bp,對各英雄強勢期有個大概把握

二是對時機的理解,團戰進場時機,是否開團判斷,開與被開應對,抓人時機,進野區時機,打龍拼懲時機,壓塔時機,轉線時機,帶線時機,對隊手隊友的技能預判,動向預判,蹲人於反蹲,技能銜接配合

作為經濟一號位的自由人,打野的每一波決策都至關重要,很多時候一個時機把握不好就會導致被滾雪球般然後失敗,也很多時候靠一個準確把握的決策就逆風翻盤,就像後期的大小龍,風暴龍王的關鍵搶奪,一個c位的掉點,一個走位的失誤很大程度上也能決定遊戲勝負,而決策時間更是短短只在電光火石之間,時機不常有,有太多種可能與人為不可控因素,電腦算力怎麽可能達到,模仿職業已經是極限了,不可能超越