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如果遊戲銷量不能代表遊戲質素,那到底什麽能代表遊戲質素?

2024-12-30汽車

我們就來談銷量——

同時對比2個遊戲,霍格沃茲之遺VS黑猴,都是經典IP改編,都堪稱一代人的情懷回憶

1、霍格沃茲同樣是去年的超級大賣之作,而且和黑猴一樣,可不是靠著打折長賣,很多年積累起來的。而是發售2周就光速賣出了1200W,一年時間賣出去了3000W。

2、看銷量來源

咱們就看STEAM,霍格沃茲之遺最大的市場來源美國,也不過是占了30%,除了美國之外,其他所有地區市場占比都沒有超過10%的,是非常均勻的分布,真正的全球大賣。

而反觀黑猴,同樣是STEAM,哪怕看最新的訊息,也是超過75%的玩家來自中國。

在剛發售那時候就更高了,那時候中國玩家一度占到了88%,並且PS5平台中國玩家占比就更高了,幾乎沒啥外國玩家。

3、霍格沃茲之遺哪怕在國區也賣的298,而黑猴在國區是低價,268正選,都是標準版。

好,上面三點說完,就按照題目說的,咱就看銷量來討論

為什麽看起來定位非常類似的2個遊戲,並且從銷量層面看,霍格沃茲賣的更多,玩家分布更均勻,更代表「全球玩家意見」

在此基礎上,為何對霍格沃茲,我們就可以輕描淡寫一句「粉絲遊戲嘛」就一筆帶過?

哪怕是誇獎的,也沒見人把霍格沃茲當做去年最NB的遊戲,只是正常誇誇很好玩很不錯,哪怕它確實是去年賣的最多,賺錢最多的。

為何去年霍格沃茲一個獎都沒有,連提名幾乎都沒,卻看不到任何人鬧不公平?

咱們這就只談銷量

那請問黑猴到底比霍格沃茲NB在哪裏?需要在今年搞出這麽大的動靜,不把年度最佳給你就仿佛是全世界都在針對,就把你們委屈完了?

就看銷量,敢來討論一下我上面說的這幾個話題麽?