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【王者榮耀】裏設計最失敗的英雄是哪一個?

2020-10-01知識

看了300多個回答,總結了一下。

一、關於英雄削弱的,我認為近期策劃削弱英雄都是合理的。

:剛出時強度超標,一級打完紅區,一分鐘搶河道蟹,刷藍區,抓人,起節奏,亂殺。策劃看到了,所以削弱了,合理。

盾山 :過去的機制超標,克制幾乎所有遠端英雄,只要拿到了,基本能無腦惡心對面一整局,策劃看到了,所以削弱了,合理。

馬超 :因為無腦的機制導致了這個英雄的強勢,讓許多馬超玩家將英雄的強勢歸結於自己的拉扯,引起了其他玩家的強烈反對,策劃看到了,所以削弱了,合理。

元歌 :同樣只要學會換位加斬就能殺一切的無腦英雄,三級的斬殺線能秒殺滿血的邊路白起,後期大招解除控制導致無法有效克制,引起了其他玩家的強烈反對,策劃看到了,所以削弱了,合理。

司空震 :只要帶個狂暴,一級上線拿河蟹疊加被動,看到對面上去就是狂暴加1A1AAAAA打殘,強大的英雄基本內容導致成為對抗路一霸,策劃看到了,所以削弱了,合理。

馬可波羅 :對面控少帶靜電,控多帶凈化,對線就平A和一技能收兵,後期有了冰脈和魔女以後抓也抓不死,一梭子就打肉半血,無腦至極,更有甚者帶個瑤馬瑤組合無腦轉大,對面團滅,策劃看到了,所以這個英雄提上了體驗服的削弱,合理。

玄策 :因為獨特的英雄機制,只要前期能夠拿到兩到三個人頭就能夠全域亂殺,一人殘血全隊升天,無腦至極,策劃看到了,所以削弱了,合理。

公孫離 :帶狂暴,一級學二,上線清兵,對面敢露頭直接狂暴一開2AAAA,打半血,如果沒露就等到3級,狂暴一開1A2AAA1回來,對面就沒有對線能力了,無腦至極,策劃看到了,所以削弱了,合理。

:操作簡單,刷野飛快,會飛雷神的打團飛來飛去,沒有英雄能夠反制,張良都反制不了,不會的直接1123塗臉後排,秒殺,無腦至極,策劃看到了,所以削弱了,合理。

二、關於英雄增強的,我認為近期增強都是合理的。

狄仁傑 :過去的狄仁傑前期對線不如魯班,阿離,生存不如虞姬,後期輸出不如伽羅後羿,沒有位移,基本是射手的邊緣人物,策劃看到了,所以加強了,合理。

黃忠 :傷害爆表但是大多數情況都是直接暴斃,基本也是射手的邊緣人物,策劃看到了,所以加強了,合理。

小喬、妲己、昭君草叢三幻神 :操作簡單,生存能力基本沒有,控制雖然穩定但是單調,逆風局任何英雄都能硬抗,而且爆發也和其他生存能力更強的法師傷害打滿差不多(婉兒,司馬,女媧等),策劃看到了,所以加強了,合理。

雲中君 :過去引以為傲的反野能力在最近新出的英雄面前成了笑話,不論是瀾還是夏洛特都妥妥就是走地雞的大爹,打又打不過,跑也跑不掉,續航不如別人,抓人能力也不如別人,後期打團不如別人,控資源能力也不如別人,支援也不如別人,策劃看到了,於是加強了,合理。

三、關於英雄機制的改動,都是合理的。

盾山 :這就不說了,增加黃條機制平衡遊戲,合理。

魯班七號 :過去太弱了,基本就是提款機,很少有能起來的,所以每次技能後重新整理掃射,又增強大招,合理。

魯班大師 :推兵線的機制真的是要有多無腦就有多無腦,只要有一點意識,就靠這手推兵線就能贏遊戲,更別說大招的秒拉,所以改動了一技能和大招,合理。

楊戩 :下水道英雄,邊路遇到戰邊打不過,遇到坦邊打不過,手法好的可以茍一茍,但團戰作用也不如別人,所以讓二技能直接有眩暈,合理。

嬴政 :傻子英雄,一技能打不到人,大招打不到人,導致許多人就是寧願出AD也不出AP,所以讓二技能可以吃掉其他英雄的AD加成,又加強一波,合理。

墨子 :笨蛋英雄,只能依靠大閃控人,還不一定控得到,還會被打斷,所以給大招添加一段位移,合理。(關於墨子大招位移,抱歉是我的失誤,這個機制目前已經刪除,在後文我已經做出解釋,在這裏我再一次鄭重道歉!)

劉備 :有護盾的時候免控,可是護盾基本一碰就碎,算是個搞笑的效果,所以改成3秒霸體,合理。

伽羅 :這個不用說,經歷過長臂猿版本(也就是狂暴剛剛改動那個賽季)的都知道削弱的合理,除了伽羅玩家。

後羿 :理由同上。

狄仁傑、魯班 :最佳化手感,算是增強,說這倆英雄過去弱可能有很多人反對,要出來反駁我,因為很多人可能都被這倆英雄惡心過,那請你們摸著良心想想,如果你打排位碰到這兩個英雄,你是希望在對面還是在自家,如果你是希望在對面,或者希望隊友別拿這倆英雄,最好來公孫馬的話,那說明這英雄過去確實弱了,所以合理。

張良 :過去的張良在版本叠代中逐漸不適應版本了,所以改成現在這樣,克制一些英雄,又被一些英雄克制,給出新手玩家一種克制對面天秀大佬的路,算是非常成功的改動,合理。

盤古 :過去狗都不玩的英雄,估計許多人看到出現在自家心裏就會一顫,但其實是絕活英雄,不過後來還是改了一技能的第二段的機制,算是加強,目前對於一些英雄來說很強,合理。

弈星 :傻子英雄,絕活拿出來無敵,傻子拿出來超鬼,所以改了大招效果和小技能打傷害的方式,合理。

宮本 :削弱無數次的英雄,但每次削弱都合理,要不然你們想想,覺醒之戰其他英雄都是變態加強,但宮本只是回呼到過去都能夠在覺醒之戰裏亂殺大部份英雄,可見過去的強度有多變態,所以合理。

幹將 :最初是丟老婆,後來太變態改成現在的樣子,然後劍氣機制刪除了,後來劍氣機制又回呼,避免了大部份幹將玩家抓娃娃的心態,合理。

夏洛特 :這英雄的削弱我想是所有對抗路玩家(除了夏洛特玩家)的福音,我就不多說了,合理。

虞姬 :加強的合理,不用多說,理由同魯班七號。

黃忠 :過去2秒一個大招無限射,傻子英雄,拖到後期無腦贏,所以改了大招合理,但是改了以後又太弱,所以大招加了雙抗,合理。

劉禪 :傻子英雄,國服劉禪來也就是意識比其他人更好,所以增加大招期間可以釋放其他技能,算是加強,合理。

上官婉兒 :無腦2331333誰不會啊,上天就是亂殺,所以大砍了傷害,合理。

達摩 :傻子英雄,就連達摩天花板柱子直播也天天守家,所以改了被動,算是加強,合理。

白起 :不多逼逼,太笨了這英雄,所以重做成現在這樣,算是加強,但是在黃刀版本走邊路又過於變態,所以又削弱,都挺合理的,不過最近雙燒流盛行,這英雄上場率還行,能夠接受,合理。

鐘馗 :過去是傻子英雄,所以技能傷害瘋狂增加,但是加強後許多玩家拿他打中路甚至邊路,又太變態,所以又砍了傷害,減少二技能勾點距離,讓一技能也疊加標記,總之多次改動後,目前來說算是合理。

豬八戒 :目前雙燒流的鼻祖,馬可一ban,當場稱雄稱霸,個人認為強度有點超標,但似乎又能夠接受,就是強的不是那麽過分,具體削不削怎麽削看策劃心情吧,這裏就先給個 不合理。 (等具體改動了再根據實際情況發表我的意見)

太乙 :改機制,二鍋頭痛哭,過去那個一個一技能閃現五殺的影片至今歷歷在目,所以之後的改動都以削弱為主,挺合理的。

項羽 :改大招,增加二技能被動,因為在版本叠代中逐漸弱勢,所以這樣的改動算是合理的。

典韋 :主要改了大招,因為玩過反甲版本的人想必都知道那個版本典韋的無解,合理。

:過去一個版本裏1A2A3A,2A1A3A,1A3A2A,2A3A1A,3A1A2A,3A2A1A,六種組合隨你挑選,反正都是亂殺,所以重做了,砍了一技能隱身,大招不再甩棍子,變成現在這樣,之後又在太強時削弱過,太弱時增強過,都算是合理的改動。

玄策 :炸魚無解的英雄,只要意識高於對面一些,有手就能玩,所以削弱了殺完人後的加成,但也做了其他的補償,合理。

趙雲 :大家說他是天美親兒子,但其實他的每次增強確實是因為跟不上版本了,所以適度增強,如果太強了我想也會即使被削弱,所以給個合理。

小喬 :基本是野王哥哥的提款機,而且一技能遠端造成一次傷害的BUG太過影響手感,所以加強了,合理。

韓信 :不多說,因為一個名場面和選手的原因成了許多人的信仰英雄,熱度一直很高,至今峽谷裏仍然流傳著那句「他出了一件名刀司命」,多次改動都沒有破壞遊戲平衡,合理。

老夫子 :夫賴版本對抗路唯一的真神,但是後來對抗路裝備有了變動後這個英雄就只在數值上做過改動,合理。至於這個英雄重做的問題,過去確實太無腦,大招一開,二技能揮動棒槌一技能跳後排臉上三下砸死後排,所以重做也是合理的。

羋月 :對線很強但犧牲了一些打團能力的一個英雄,看十幾局遊戲裏一個玩家玩羋月的出裝基本就能判斷這個玩家的意識和類別,厲害一點的玩家玩十局羋月就有十種不同的出裝和出裝順序,多次改動後強度在了一個可控範圍,在絕活哥手裏甚至能上兩萬戰力,合理。

張飛 :過去一段時間明明是個輔助,但電刀一出,大招一開追著C位就碾壓,所以就改動了,砍了傷害,也做了平調,合理。

廉頗 :重做前其實強過幾個版本,只是隨著新英雄和新裝備的更新導致他又逐漸變弱,所以重做了,現在打對抗路和輔助甚至打野都有人玩,可以搖擺,算是很成功的重做,合理。

:強過也弱過,有打野的也有打對抗的,總之每次改動都在能夠接受的範圍內,合理。

:剛出那會無腦1123秒殺C位,殺玩還能走,所以後來策劃在這個英雄身上下了很大功夫,現在終於將這英雄的強度控制在了適度的水平,合理。

娜可露露 :最近讓大招不能秒發,算是合理的改動,要不然這英雄各種絲血一套反殺對面滿血的影片太多了總是破壞平衡的,合理。

元芳 :同樣強過也弱過,克制一些英雄也被一些英雄克制,所以設計還算成功的英雄,合理。

夏侯 :啥機制都有的英雄,可邊可輔,就突出一個混,玩得好的帶帶節奏,可以抱大腿,不會玩的拿出來混混也還將就,合理的英雄。

蒙恬 :這個英雄我要給個目前來說 不合理, 因為一個英雄,你不夠出全肉裝,還能一個一閃後一槍打出毀天滅地的AOE,若是帶個弱化,在傷害極高的情況下坦度還比專門的坦克還肉,盡管最近修復了蒙恬控槍流的BUG,但是我個人認為這個英雄還是有一些破壞遊戲平衡,原因是他幾乎讓所有的射手都感到了害怕。

王昭君 :理由同小喬,加強和削弱都是合理的,值得一提的是大招的改變,過去的大招以自身為中心釋放,太笨了,改成現在這樣非常合理。

馬可 :這英雄按照目前的強度,是必削的,因為抓又難抓,輸出又高,打團還猛,對線還強,支援也不多,還能自動探草,所以他的削弱是合理的。

李信 :光信是非常吃手法的英雄,暗信是非常吃意識的英雄,這英雄加強一點就亂殺,削弱一點就暴斃,所以幹脆給他就像現在這樣半死不活的,算是合理的交代吧,要不然幹脆重做,或者將兩種形態變成兩個英雄算了,總之合理。

孫策 :這英雄其實有一點弱,樹葉強強的是樹葉,而不是所有孫策玩家,所以讓他大招能夠帶人,算是一個小加強,合理。

李白 :過去砍過技能吸血,也改過大招觸發機制,因為四大戰神版本確實無腦,合理。但是最近又加強了一小波傷害,因為反甲的存在,合理。

姜子牙 :低端演員的必備英雄,但其實玩得好很強,看看kpl的上場率和ban率就知道了,不過太吃隊友的配合和玩家的打團意識,所以現在的強度算是能夠接受的,合理。

蘇烈 :屬於絕活哥的英雄,平時很少見到,不過娛樂的時候核彈流也火了一段時間,這英雄其實不錯,核彈流是真的爽,推薦大家無限亂鬥試試,至於排位嘛,沒有一點水平還是不要亂拿,要手的,總之我給個合理。

蒙犽 :剛出的時候無腦的英雄,你跟我打我一技能掃你,沒一技能和你對A,你不跟我打我二技能消耗了,反正一下就是半血,所以後來大砍了傷害,但是最近又因為版本更新有點跟不上遊戲了,所以小加強了一波傷害,至於一技能對塔釋放能不能出體驗服再議,總之很合理。

裴擒虎 :有一段時間特別強,一級變虎入野區,二技能撲過去變人AAAA反野,然後就開始正方形打野,而後依靠經濟碾壓,打團就撲進去咬一下,變人放個波AAAA就能玩,所以砍了,合理。至於一些小加強的話,也算是合理的。

狂鐵 :有一段時間強度是嚴重超標的,完全可以在邊路一打三,CD快,傷害高,續航猛,能抗能打,所以削了,最近又改了疊加怒氣的機制,算是削弱上限,提高下限,合理吧。

大喬 :不會玩的開麥聽指揮就好,會玩的所演化出來的體系是相當變態的,高端局非ban必選的存在,kpl裏也是每個隊伍的王牌體系,所以這英雄其實是為比賽和炸魚玩家服務的,不過其他情況拿出來也不會太坑,合理。

阿軻 :重做前真正意義上的一人殘血,全隊升天英雄,估計是拿五殺最多的英雄,後來重做了,成了一些絕活哥的專屬英雄,強的阿軻玩家確實能一個殺翻全場,但是逆風的時候可能還不如超級兵,平時刷一刷集錦,算是給枯燥的遊戲生活添加了一些樂趣,合理吧。

雅典娜 :究極究極究極絕活英雄,高端局比露娜還飄逸的英雄,跟個鬼一樣,攻速閾值卡好後像個妖怪,但也經常暴斃,而且也有相對應的反制方法,刀尖上舔血的英雄,目前高端局勝率超過了55%,足見其強,合理,但是未來可能會削弱。

蘭陵王 :重做前是脆皮殺手,技能像另一個遊戲的一名刺客,重做後前期強度很高,但後期會偏向於帶線和邊緣ob,合理的英雄。

百裏守約 不合理 。這個英雄現在外掛橫行,我覺得真的應該管一管,要是實在管不了,那就削弱吧,總之不合理。

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5.4日,繼續更新

阿古朵 :很奇怪的英雄,同樣是意識大於操作的英雄,屬於代練或者大神陪玩,亦或是絕活哥的專屬英雄,巔峰五千名以前,碰到這個英雄對面往往都會頭疼,因為節奏快的飛起,堪稱絕活,所以後來砍了阿古朵拉野怪同時收多個野怪的機制,合理。

貂蟬 :這個英雄經歷過許多版本,最開始是純AP版本,那個版本的貂蟬玩的人並不多,那時候的貂蟬天花板還是嗨氏,後來增添了冰心和不死鳥(不死鳥的前身是振奮,不過應該只有老玩家才記得)這兩件裝備以後,半肉貂蟬開始風靡峽谷,人擋殺人,神擋殺神,張良一ban,遊戲結束,所以後來連砍數刀,同時改了冰心被動後,半肉貂蟬就開始逐漸銷聲匿跡,直至後來成為了一個絕活專屬英雄,再後來中路兵線的改動和河蟹的增加,讓中路成了一個工具人的位置,導致貂蟬的登場率和勝率開始下降,最近版本有增添了雲靈木和魔道石兩件法師裝備,使得貂蟬能夠在前期就具備更強的作戰能力,於是以貂蟬為核心的法核打法又開始悄然在高端局流行,預計以後可能會加強坦克的法抗裝備,總之目前強度合理。

莊周 :遊戲邊緣人物,可能刪除這個英雄也不會有多少人記得,不管出現在哪一方都能夠讓玩家心頭一顫,在對面的時候總感覺這英雄很煩,在自家的時候又總感覺這英雄沒用,所以現在雙燒流火了以後有部份玩家寧願用莊周打邊路也不打輔助,但是莊周也不是完全沒用,在克制一些英雄方面確實能起到出其不意的效果,例如盤古、魯班大師、達摩、墨子等,總之只要陣容合適,強度合理。

沈夢溪 :遊走支援的標誌性英雄,不論是法核還是工具人都能夠勝任,如果遊戲進行到25分鐘以後,簡直就是脆皮AD和法師的噩夢,一個大招能夠打掉超過50%的血線,對於一些呆射,出魔女也不是,不出也不是,雖然現在登場率仍然不高,但還是推薦大家趕快去練一波上上分,預計將來可能會削弱,目前來說,強度較高,但是能夠反制,合理。

橘右京 :橘子最開始是一個邊路英雄,依靠高CD和高爆發,以及優秀的回復能力和靈活的技能機制曾在邊路橫行一時,和李信共稱對抗路的兩大手法英雄,一閃或是二閃的各種影片剪輯也經常在各種短影片裏面刷到,這個英雄的改變是在野核版本的更新中隨之改變的,那個版本削弱了野怪的基礎生命值,增加了野怪的經驗和經濟,同時修羅皮膚的更新,讓橘子多了10點攻擊力,於是打野流橘子就開始流行,後來由於對抗路坦邊的流行,打野就成為橘子的主流玩法,在過去某段時間和鏡成為了高端局唯二的兩個打野,要麽一起出現,要麽一起被ban,但是現版本來說,橘子變得更加依賴手法和意識,強度在合理範圍內。

安琪拉 :安琪拉和小喬、妲己、王昭君一樣,基本上一直屬於加強狀態,很少有削弱,因為現在每個新英雄都會帶位移,即便是不能過墻,算是移速加成的艾琳,那個小加速也是拉扯的神技,所以只要位移英雄出的多,這四姐妹就要加強,強度不用擔心,一直屬於合理範圍內。

:上面說過這個英雄了,剛出時屬於亂殺英雄,但是打頂級選手有時候又打不過,所以強度其實超標了,因此最近版本削弱了一些,同時大招第一段由眩暈改為減速,都是合理的改動,不過對於一些絕活瀾玩家來說,只要掌握了卡A法,三級就能夠無限二技能,確實有一點破壞遊戲平衡,預計以後策劃可能會在卡A法身上做文章,適度削弱,或者平調一些,目前算是能夠接受的強,合理。

亞瑟 :過去的王者五五開,但是現在成了一個很笨的英雄,即便是亞瑟天花板主播亞瑟王,直播的時候也是天天守家,所以關於目前亞瑟弱的問題我不想過多探討,亞瑟王也整天呼籲亞瑟加強,但其實這英雄雖然弱,但也不是不能玩,所以弱的能夠接受,勉強給個合理。

嫦娥 :鬼怪英雄,想必很多人都記得那一首【謫仙】嫦娥,順風局經濟碾壓真的是比任何英雄都肉,逆風局被經濟碾壓也真的是還不如超級兵,所以這個英雄就成為了絕活哥的英雄,當然也有一些女孩子因為嫦娥的絕美而喜歡玩這個英雄,目前來說,只要沒遇到伽羅或者一些高爆發的真傷英雄都能夠打,強度合理。

不知火舞 :不知火舞剛出時,強化普攻還不是現在這樣,後來因為太變態就改了,之後有一個叫嗨氏的主播是這個英雄的天花板,再之後這個英雄經歷了許多風風雨雨,成就現在的樣子,由於三個技能都能和閃現搭配,所以屬於極致的手法英雄,目前來說,強度合理。

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好了,知友們,我先去吃飯,吃完回來接著更新,喜歡的可以點一個贊和關註,這篇文將會持續更新,直至王者榮耀這個遊戲下架。

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好了,兄弟們,我幹完飯回來了,繼續更新。

米萊狄 :一個非常受剛接觸這個遊戲的女玩家所喜愛的英雄,因為完美的身材和氣質被人記住,但是其實是一個中端局和高端局都很少見的英雄,但是在黃金鉑金鉆石段位其實登場率不算低,操作不斷太難,玩幾局娛樂就能夠入門,但是想要玩到頂端,需要極佳的打團意識和帶線意識,以及對兵線的理解,現在看來,強度還不錯,合理。

孫尚香 :AD三幻神之首,風靡所有段位包括KPL賽場,所以強度不用說肯定是線上的,但是這個英雄雖然火爆,其實勝率一直都在50%以下,根本原因是孫尚香的成長曲線和大多數射手都不一樣,新人射手很難把握發育節奏和支援節奏,同時也害怕被高爆發盯上,同樣是一個吃隊友的英雄,強度給個7分,合理。

甄姬 :和上面說過的草叢四姐妹一樣,只要王者會繼續推出有位移的新英雄,那麽甄姬就一定會隨著版本逐漸加強或者平調,這是毋庸置疑的,至於現版本的強度,可以打所有段位的局,所以合理。

露娜 :造就了無數主播的一個英雄,從最開始月下無限連的張大仙,到如今全網首個百段打野的北慕,這個英雄是無數人手裏的一張王牌,同時在KPL賽場上也有登場,所以在手法的支撐下,強度自然是足夠的,但是對於手殘黨來說,還是建議不要碰這個英雄,露娜的技能做過不止是數值上的改動,同時技能特效和英雄封面都改動過,因為在改動前在KPL和頂端局幾乎是一個逆天的英雄,但是就現在來看,想要打出效果必須具備優秀的手法和意識,所以給出強度合理的評價。

公孫離 :AD三幻神之一,由於獨特的技能機制成為了高端局和KPL的常駐選手,同時喬離組合的強勢一直在KPL的賽場上體現。這個英雄經歷過數次大砍,究極原因都是因為強大的靈活性導致了很多射手跟這位拿傘的小姑娘幾乎無法對線,在二技能大砍之前,阿離對線只需要狂暴一開,而後1A2AAAA就能打得對面射手苦不堪言,那時候的強度太過變態,所以現在將二技能格擋時間由1.0秒改為0.4秒,同時其他技能也做了平調,讓這個英雄成為了和露娜一樣依賴機制手法的英雄,現在看來,強度給6分,合理。

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現在再抽空回答下評論區的問題。

一、關於小喬強度超標的 :這個我不想過多浪費口舌,因為每一次馬超元歌露娜等手法英雄削弱的時候,總會有大批玩家拿出小喬妲己這兩個英雄來做比較,但問題的核心是: 王者的策劃又不是傻子,我們普通人都看得到的問題他們自然也看得到 ,小喬後期確實能夠一扇子扇脆皮半血多,可是哪一個大法師後期不能一個技能打脆皮半血呢,是比小喬多了位移和靈活性的不知火舞二技能打不了脆皮半血,還是比小喬多了快速遊走支援能力的司馬懿不能兩刀帶走脆皮,在現版本中路普遍作為工具人的背景下,小喬妲己這樣的英雄在10分鐘以前的作戰能力是永遠比不上同等發育的其他法師的,更何況不論是作為法核的諸葛亮,還是內建體系的楊玉環,亦或是高靈活高爆發的婉兒司馬,也可以是支援奇快的沈夢溪,在10分鐘以前對線小喬妲己一般都是能打出經濟壓制的,如果壓制不了,那建議說小喬強度超標的人也去玩玩你們口中無腦的英雄,看看能用這個英雄上到多少分,看看自己打幾局能碰到一把順風局, 如果還不明白的話,那麽借用評論區另一位知友的話:小喬那麽強,KPL的教練不拿小喬真的是腦子有問題?

二:關於現版本嫦娥弱勢的:這個問題我是認同的,現版本嫦娥確實相對弱勢了一些 ,但我之所以給出合理的強度評價,是因為嫦娥雖然弱,但是弱在能夠接受的範圍內,同時嫦娥也並非的一味的弱,強起來的時候也是一個能夠一打五而身退的英雄,至於如何把嫦娥玩成順風局,我想各大影片平台都會有這個英雄的絕活主播做過許多講解與教程,在下就不班門弄斧了。

三、關於「照你這麽說,王者所有英雄都是無腦英雄」的評論: 我想說這話的人一定是一目十行的人,必然沒有好好讀我寫的東西,我說的每一個英雄的無腦,都是建立在一個特定版本之上的,有的英雄在過去的某一個版本裏他就是無腦,就是有一種玩法能夠輕易的碾壓對手,這是絕大多數人公認的事實, 同時我並沒有說某一個英雄一直是無腦英雄,我只是說他在某一個特定的版本或者時期裏無腦 ,例如四大戰神時期的四大戰神,可謂如同天上降魔主,真是人間太歲神,例如反甲時期的無敵典韋,算得上是大招一開入魔道,殺遍峽谷無人敵了吧?例如狂暴版本的長臂猿伽羅和吸血怪後羿,也當得上這天下英雄出我輩,一入江湖歲月催之名了吧? 這些英雄在那個特定的版本弄得除了英雄本身玩家外所有的玩家怨聲載道,當大勢所趨,一切都指向他們無腦的時候,如果有反對聲,那一定是這些英雄本身的玩家。

四、關於版本更新後給墨子大招加了位移的設定: 經過評論區的友善提醒, 我在這裏為自己的筆誤道歉 ,墨子的大招具體來說一共經歷的3個大版本,最初版本和現在一樣,是原地開大的,後來又在版本更新中改成了瞬移到一個位置,然後開大,但是開大期間仍然不可移動,會被打斷,再之後又改回了無法位移,原地開大的樣子。

五、關於看了一圈下來沒有看到楊玉環的: 楊玉環是一個很強的英雄,作為法核和工具人都可以打的存在,成為了絕活哥上分的一大殺器,楊玉環的機制在歷代版本更新中並未做過過大的改動,但在數值上有過改動,強度的話我給6.5分,至於為什麽這麽高,因為這是一個內建體系的英雄,例如孫白楊體系,在KPL上也大放異彩,但是同樣能夠有反制的手段,所以強度合理。

六、關於問我是什麽段位的: 首先我只是一個普通的遊戲玩家,段位不詳,遇強則強。同時非常抱歉我關於發表自己對英雄強度的意見打擾了您,浪費了您的時間,讓您這個作為峽谷頂端玩家,只是由於心情才不去打職業的大神玩家覺得浪費了時間,於是心情不好了, 在這裏我鄭重道歉,希望您能原諒我! 所以我希望大家都秉著互相尊重、互相理解的心態去生活, 因為我的上述言論既沒有危害社會,也沒有危害他人,所以希望您對我的言論保持不歧視、不攻擊的態度 ,如果您覺得我說的不對,那麽劃了我的回答就好了,不用浪費時間和心情在這裏,這對您的身心都沒有好處。

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現在在做一下關於未來版本裏英雄的調整預測:蒙恬,瀾,艾琳,守約,馬可波羅以及部份法師可能會做出調整。

其中以馬可波羅最為確定,因為現版本太過強大,再由於瑤可能要更新大招期間也能夠釋放召喚師技能的機制,為了削弱馬瑤組合,馬可波羅的削弱幾乎是板上釘釘的事情。

而瀾的卡A法做到極致能夠三級就無限二技能,幾乎是無解的強度,預計會適度修復一下卡A法。

至於法師的改動並不確定,因為現版本如周瑜,女媧,司馬懿等法師確實很強,但並非無敵,能夠反制,在未來版本中有可能加強其他位置,例如坦克或是魔抗裝備,但也有可能直接削弱英雄。

艾琳在最近做出了平衡調整,算是加強了前期,削弱了後期,是非常合理的改動,但是目前成長曲線仍然不在一個合理的範圍,未來可能仍然會做出改動。

至於雙燒流還繼不繼續削,這個的話無傷大雅,削不削弱也只是影響對抗路的生態,削了戰邊強一點,不削坦邊強一點,那總得有一個強吧。

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回復評論問我要個段位圖的: 能夠感受到質疑我段位的主要是來自馬超和元歌的玩家,首先聲明的一點是我打的也不算什麽頂端局,但是偶爾也能夠撞到許多大主播或者職業,馬超的像是予神或者傑傑這些撞過,元歌的聽安和桑還有枷鎖這些都撞過,不管他們是在對面還是在己方,在這兩個英雄強勢的那個版本,他們給我的感覺確實就是順風反制不了,不管你拿的什麽陣容,就算是拿東皇加張良,也會被一直帶線抓單搞崩經濟,最後因為經濟差太大只能輸掉遊戲,這也正是策劃在5月初削弱這兩個英雄的根本原因。這次削弱像上面提到這些主播或者職業都是沒有發表過多異議的,在帶節奏的貌似一直是一些跳梁小醜,比如某詭槍是什麽成分相信馬超有小國標的玩家都或多或少知道一些,而那些一直守在國榜上的玩家,似乎我還真沒見哪個一直對這次削弱喋喋不休的。

這是段位圖,從S12第一次巔峰賽定榜的時候我是全國529名,後來因為高三了就一年沒玩,然後大學又開始陸續打上三次巔峰王者(巔峰賽前5000名),不是巔峰王者的賽季也是前一萬名。 評論區有個人有句話說的很對:高分理解和低分理解是階級式的斷層。

可是不知道你憑什麽就認為自己相對於我是高分,而否定我的一切觀點呢?你也說了你是萬戰的馬超,但說實話萬戰馬超真的不稀奇,雖然也算厲害了但是也不能憑一己之詞否定我吧,興許我和你的理解才是階級式的斷層也說不定?

我的分段比起大多數人也算不低,但是大家都看到了,我對於所有的評論和質疑都會一一聽取意見,然後在思考後做出回應,我從來沒有因為其他人的段位而質疑過他們對想法,如果他們說的不對,我會反駁,如果他們說的對,我也會虛心改正,例如上面關於墨子大招的設定。

另外你還說錯了一點,我雖然的確是射手玩家,但還真不是呆射玩家,雖然我呆射也不算弱,但是本命的的確確是大小姐和馬可波羅。大小姐上個國服,有歷史標,平時穩定省標,馬可穩定省標,沒有小國標,主要是因為偶爾會拿大小姐,沒一直拿馬可。

好了,今日更新就到這裏,喜歡的知友可以點個贊和關註,未來在下將會持續更新王者版本動態,也會認真讀每一條評論區的意見,做出回答。

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5.5號更新

看到評論區許多人對我說的無腦的概念似乎有了曲解,這裏解釋一下我眼中的無腦:首先我指的無腦並不完全是指操作上的無腦,同時也包含了在達到一定熟練度後,其他召喚師能否真正意義上的反制這個英雄。

那麽問題就很明朗了,說馬超無腦,是因為他在過去的版本中出的肉裝,但是在疾跑削弱之前(以前的疾跑100%免疫減速)疾跑一開,突進後排2313一槍就死,這與設計師最開始設計馬超這個英雄的理念完全違背:馬超是一位需要依靠高機動性作為團戰中的拉扯者和遊戲中的支援和單帶者存在,而不是作為一個能夠輕易就進團秒殺後排的角色,那樣的角色應該由猴子,橘右京這樣的角色扮演。

如果說到這裏還有人不理解,那麽請你們先好好想想一想這個問題:作為在階段經歷了多次大砍後仍然能夠在高端局叱咤風雲的英雄,如果現在疾跑回呼,再一次變成100%免疫減速效果,同時馬超內容回呼,數值大振幅上升,那麽還有什麽英雄能夠反制他呢,那麽他在那個屬於他的疾跑版本是不是就是無腦呢?進場時機?不需要,疾跑一開什麽時候進場都能擰下後排的頭後揚長而去。對線拉扯?不需要,疾跑一開有槍撿槍戳,沒槍原地A,強度比你高一樣能吊錘你。

所以這是我最後一次解釋我口中的無腦了,如果還有要反駁的,那我只能說: 這麽多次大砍後還能成為高端局的T0英雄,KPL裏各支隊伍手裏的王牌,同時無數玩家的本命英雄,那他在一次大砍都沒有經歷前不是無腦是什麽?如果不是當初那個版本中太無腦了,那設計師是吃飽了撐的一次又一次的大砍他,設計師遊戲理解還沒你們好得了吧。

一天天就拉扯,進場時機,註意站位,卡CD的,說白了這些哪個英雄不需要,一削你的英雄你就跑網上拿小喬妲己對比:哎呀呀,王者現在就是需要操作的英雄一直削,小喬妲己那種無腦英雄就一直加強。我真的是不知道說什麽了,誰再說這話能不能動動你的手親自去玩幾局小喬妲己,看看你能上到什麽段位,他山之石,可以攻玉。,既然你覺得強你就加入唄,又不加入又擱這擱那說的,其實不過就是那明白那些英雄本來就沒馬超元歌這些英雄強,不想去玩罷了。

額……這裏在說一下為什麽說元歌在過去那個版本裏無腦呢,首先是最初版本裏,造就了「我能走,我還能走,我要秀」名場面的版本,那個版本的元歌無腦是絕大多數人公認的,就不多費口舌了,如果有元歌玩家想反駁那就請你自己想想,如果現在讓你的元歌所有技能CD全部減少50%到70%,那麽你將怎麽統治遊戲。然後上一個賽季裏,元歌變成了屬於少數人的無腦,因為他們手裏的元歌將無法被反制,無法被針對,代表人物:花果山四天王。所以這次為了讓召喚師後期也能夠有反制元歌的方法,解除了大招解除傀儡爆炸時受到眩暈的機制。(對了,這裏給各位元歌玩家說一個小技巧:元歌目前傀儡爆炸大招不可解,但是如果你在傀儡爆炸前提前釋放大招,那麽大招期間不可選定的你是不會被傀儡爆炸的眩暈影響到的,和凈化短暫無敵一個道理,大家可以多去練練,非常實用的小技巧)

對了,這裏再說一下,本著打不過就加入的原則,我在疾跑更改成免疫減速的那個版本就立即去玩馬超了,作為一個過去只在英雄剛出時訓練營裏試過技能的普通召喚師,那個賽季我用馬超的勝率保持了70%的勝率,一共80多場,把一個號從零星打上了榮耀。我也沒有什麽技巧,也沒有註意你們說的什麽拉扯,什麽時機,什麽站位,反正就是疾跑一開,2313先打後排半血,然後跑進去戳一槍後排就倒了,所以說,不好意思,在那個版本裏,馬超他就是無腦,要不然不會有哪個設計師吃飽了撐的一次又一次的這樣大砍他,是設計師遊戲理解沒你好,沒請你去當遊戲策劃真是可惜了好吧。

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以下是之前做的關於無腦的解釋:

三、關於「照你這麽說,王者所有英雄都是無腦英雄」的評論:我想說這話的人一定是一目十行的人,必然沒有好好讀我寫的東西,我說的每一個英雄的無腦,都是建立在一個特定版本之上的,有的英雄在過去的某一個版本裏他就是無腦,就是有一種玩法能夠輕易的碾壓對手,這是絕大多數人公認的事實,同時我並沒有說某一個英雄一直是無腦英雄,我只是說他在某一個特定的版本或者時期裏無腦,例如四大戰神時期的四大戰神,可謂如同天上降魔主,真是人間太歲神,例如反甲時期的無敵典韋,算得上是大招一開入魔道,殺遍峽谷無人敵了吧?例如狂暴版本的長臂猿伽羅和吸血怪後羿,也當得上這天下英雄出我輩,一入江湖歲月催之名了吧? 這些英雄在那個特定的版本弄得除了英雄本身玩家外所有的玩家怨聲載道,當大勢所趨,一切都指向他們無腦的時候,如果有反對聲,那一定是這些英雄本身的玩家。

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好了,兄弟們,可喜可賀,上個月的預言全部驗證了。

上個月我預測了瀾的卡A法的必定會被修復,因為卡A法的存在讓瀾同樣成為了一個很無腦的英雄,這次體驗服更新中已經削弱了。

同樣關於馬可波羅的削弱,體驗服的削弱方向也是我所預測的關於技能對裝備特效的觸發上。

其次關於周瑜等法師的削弱也是我所在上個月的更新之中所預測的:並不是直接削弱英雄,而是在裝備上進行改動,這次是削弱了面具的觸發頻率。

另外關於坦邊的削弱也是上個月預測到的,同樣是預測到了不直接削弱英雄本身,而是砍裝備,這次體驗服砍了反甲。

總結一下,今天體驗服的更新與我上個月在這個回答裏的預測基本符合,除了對蒙恬被動削弱的預測沒有實作之外全部發生了。

這裏再預測一下未來版本的改動方向。

首先是夢奇改版後極其強橫,KPL登場率已經幾乎登頂,雖然有過削弱,但估計還會繼續砍,方向大概是關於夢魘對自身的加成或者夢魘的獲取難度,以及二技能的傷害上會做出削弱。

其次是關於蒙恬,我仍然保持未來將繼續削弱的可能,具體削弱方向見上月回答。

然後是英雄守約,在未來將會被削弱二技能或者是加強其他射手。

至於怎麽加強其他射手的,預測估計是更新射手的AD裝備,下次體驗服大更,我們拭目以待。