排位從王者上榮耀要49顆星,就算是連勝,40把不過分吧?巔峰賽,1200-1800要600分,還沒改版的時候贏一把平均加20分,30把左右就夠。現在加的分少了,平均贏一把17,35把,再怎麽多也多不到40把。這還是在連勝的情況。而且,巔峰賽的保護機制比排位更過分。先不說巔峰能量的問題,低分巔峰賽本身就是贏了加的比輸了扣的要多。排位低勝率也能上分要打的多了才會體現出來,巔峰賽可不是。再加上巔峰能量,我見過打了幾十場35%勝率還能保持在1200的,放在排位裏,幾十場35%勝率一顆星不掉,根本不可能所以,不管你是連勝的大佬還是勝率50%-60%的普通玩家又或者是連50%勝率都不到的菜雞,巔峰賽都會比排位更好打。而且巔峰賽也相對容易滿足。上王者之後十顆星一個段位,巔峰賽100分一個段位,巔峰賽的100分可比排位的十顆星好打多了。戰力也是巔峰賽加的多,贏一把再怎麽躺巔峰戰力也能加個七八十,排位單排血c加的那三四十跟打發要飯的一樣,不是表現分差的太多真的不愛打!
話說回來,以我五六年的遊戲體驗,四年前我就單排榮耀省標打野了,說實話,這兩年,王者真的是有手就行…實在不行,瑤妹和小明總會吧,找個大腿雙排也穩穩的上王者了!例如這種組隊上王者的人,他們如果沒有人一起玩的時候,很可能就會選擇打巔峰賽,反正人家也沒想著打排名拿標啥的,就是圖一樂,感受下所謂的高端局,然後發現這高端局,原來挺容易的,混著混著就上分了,畢竟低分段加分多扣分少,還有能量機制,然後這種王者玩家越來越多,來巔峰賽的人也越來越多,所以巔峰賽分數已經從第一個賽季1800分到如今的2800+
我記得才出現巔峰賽的時候,去玩的人,都是為了拿省標國服的,那時候新賽季第一天都不夠開啟,畢竟到達王者人數不夠5000人,一般要過一兩天才會開啟!從這點來看,大家也應該明白,如今王者真的有手就行了,第一天巔峰賽就開啟了!言歸正傳,早期打巔峰賽玩家,都是奔著國標省標去的,那時候沒有什麽百強小國標,就是十個國服,所以省標已經是讓人追逐的目標了!從1200分段,大家都是拿戰力,有時候位置重疊了,都會說,好兄弟,讓下我吧,我還差多少戰力,然後發勝率!那時候打巔峰賽的,可這樣說,基本都是榮耀玩家,畢竟低星王者水平,人家也有自知之明,拿不到省標國標,那還不如打排位多上點星,畢竟那時候的排位含金量也還可以,明知道自己水平拿不到省標國服啥的,也就不摻合進來了!
所以那時候巔峰賽1800分就屬於天花板了,1600分以上就是路人王和主播水平了!因為到了1800分也基本排不到人了!如今,低分段巔峰賽有幾個是打戰力的?或者說,有沒有拿小國標省標水平的人都來打巔峰賽了,再加上能量機制,好家夥,現在巔峰分直沖3000!現在巔峰賽2000分,萬排名都看不到!換句話來說,雖然現在王者好上,但是現在單排能上榮耀的玩家,只要有時間打巔峰的話,賽季末輕輕松松2000+
你要問我為啥?單排榮耀玩家賽季末可以輕松2000+?因為單排玩家打法思路和打巔峰賽一樣,但是不同的是,單排你會經常遇見多排隊友和多排對手,至少我經常幾十星遇到,載入界面就是一對cp啥的,所以不穩定因素很多,也需要自己有隨機應變的能力,比如打法和思路的調整!比如單排打野就是孤兒,但是隊友射輔連體,對面是野輔組隊,很可能讓你野區炸,這時候你該怎麽辦?怎麽發育起來?在隊友都不管你的時候…這就是你要面對的問題…就算你沒遇到組隊的,那隊友總有坑的,你想上分,不說做到c吧,至少要把自己份內事做好,所以整體來說,單排榮耀玩家的強度遠超於賽季末2000+的水平,當然那種一個賽季排位千場榮耀玩家不在此列!
最後總結,那就是1800分還真的不能對應單排榮耀的水平…所以很正常!