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寶可夢哪一部的二周目最好、最耐玩?

2021-12-12知識

(多圖預警~)

勉強回答一下:

是不是「最好」先不說,最「耐玩」的寶可夢遊戲二周目首推二世代【寶可夢:金/銀】以及其重制版,【金/銀】版二周目是一個完整的地區,整個二周目劇情就接近於一個初代的「續作」 。單就單機體驗而言,【寶可夢:金/銀】版有一種「買一個遊戲送兩個遊戲」的感覺,二周目內容量之大,冠絕全世代,可謂誠意滿滿。

一個遊戲送「兩個世界」

眾所周知,【寶可夢:金/銀】版是一個遊戲兩個「世界」(地區),一周目主要是在城都地區活動(即俗稱的第一世界),二周目就回到關都地區(即俗稱的第二世界) 。二周目,就是初代遊戲中的大地圖,整個一個關都地區,成為了【寶可夢:金/銀】的二周目。

按照現在的標準來看,【寶可夢:金/銀】至少算是半個「開放世界」的大地圖 ,雖然也有一些設計出來的「阻礙」(如擋路的卡比獸等)和劇情,但是已經沒有嚴格先後順序,玩家拿到「船票」之後, 坐船到達枯葉市之後,就直接進入自由探索模式。

二世代【寶可夢:金/銀】版尚在「秘傳技時代」,但是一周目在通關過程中,已經逐步透過徽章和劇情「解鎖」了所有秘傳技, 而二周目玩家就是在「完全體」的情況下進行全功率探索 ,不敢代表別人,我個人就是兩個「工具寵」加三個「戰鬥力」外加一個培養希望之星(學習裝置吃經驗),體驗十分良好。

雖然,受限於卡帶本身容量問題(以及Game Freak的技術能力),二周目的「關都地區」實際上場景上還是有些「縮水」的, 但是能夠將一個完整地區的框架,變成一個「二周目」,還是誠意滿滿的

  • 初代8個道館,以及徽章和道館訓練師都得到保留
  • 道路、場景大多數得到了保留,少部份有變化
  • 草叢、水域和野生寶可夢還都在,數值和分布上略有調整
  • 部份原創劇情(火箭隊/無人發電站等)
  • 而故事時間線設定在初代【寶可夢:紅/藍/綠】之後3年 ,我們能從地圖中看到一些「變化」。紅蓮島火山噴發,被「改建」為電視台的紫苑鎮「鬼塔」,冠軍/道館訓練師的調整,未回家的赤紅等等……二周目以初代為框架, 實際上就是初代故事的正統延續 ……

    除了部份「傳說中的寶可夢」(俗稱神獸)之外,其余很多寶可夢,都還「健在」(並沒有暗諷什麽,你們不要多心),城都聯盟和關都聯盟不僅僅共用石英高原,而且「共享圖鑒」,整個遊戲完全一體,兩個「大地圖」+16個徽章,共同構成一個遊戲, 其中至少「小一半」的內容在二周目,論耐玩絕對算是各個世代中鶴立雞群的存在,畢竟東西太多。

    熟悉而又陌生的「前代夥伴們」

    【寶可夢:金/銀】的二周目再回關都(有種「衣錦還鄉」的感覺),同時會有「熟悉」和「陌生」的兩種體驗, 遊戲二周目幾乎可以把之前的「老人物」見一遍、也可以把「老城市」逛一遍,但是修改和添加的內容都不算少 。(以二周目的標準而言,新東西真算足了)

    說「熟悉」是因為這些人初代遊戲中都登場過,說「陌生」是因為3年之中,都有一些變化:

    一方面,人物形象上,各個道館館主都「成熟」了幾分 ,小剛表情變得隨和不少,小霞換了發型,莉佳睜開了眼睛,夏伯頭發徹底掉光了(初代部份版本還留有一些頭發)……

    另一方面,不少道館人物出現了「輪換」 ,一周目中阿桔成為了「四天王」,二周目再去淺紅市的時候,發現他女兒繼承了道館,代為營運;二周目再去常磐市,阪木早已不見蹤影,留下初代的勁敵青綠,代為接管;原來的四天王渡,不僅僅晉升冠軍,而且協助……

    不僅僅是道館館主,你熟悉的初代人物,包括NPC,悉數登場 ,正輝(很早)一家(他家住在滿金市,研究所在華藍市,爺爺代為照看,會送你前進演化石,然後正輝送你伊布)、富士老人等等,故事的最後你還可以去真新鎮拜訪大木博士,在獲得全部16枚徽章之後,他會為你「開放」白銀山,作為遊戲最終的結尾。

    當你看到初代中發生「悲劇」的紫苑鎮鬼塔,已經被改裝成關都地區的電視台,你會不會產生一種「滄海桑田」的震撼感受?

    當你看到初代中呼風喚雨的阪木「隱退」,當年自己的「勁敵」,接手了他的常磐道館的時候,會不會產生一種「物是人非」的奇妙感覺?

    當你看到初代中「不諳世事」的少女小霞長大,更換了發型之後,天天在海角小屋和男友前面「談戀愛」(劇情中真的是你打斷人家約會,去挑戰華藍道館),你會不會產生「放開她,讓我來」的下半身反應?

    【寶可夢:金銀】的二周目就是如此,早期作品,技術和畫面都很有限,但是「料」是真的足,大體框架和人物不變的基礎上,不僅僅保留了大多數元素,還有一些新加的「彩蛋」式的劇情。 單是二周目就是前代最好的「續作」 ,可惜的是,再一次體驗到這樣的劇情已經是五世代了,而且後續的二周目再難有這種「規模」……

    二周目結局:最大的敵人就是以前的自己

    【寶可夢:金/銀】二周目的終結則是玩家挑戰赤紅——前代主角,玩家曾經的「自己」 。這是歷代寶可夢幾個「等級最高」的BOSS之一(不過貌似DP復刻也很高),你需要挑戰的最後「勁敵」就是在白銀山中「最深處」的赤紅……

    赤紅是初代主角,諸多作品中均代表「玩家」身份。而【寶可夢:金/銀】最終想要刻畫出來的內容便是主角經過兩個地區、十六個徽章以及四天王/冠軍戰洗禮之後,與「曾經的自己」在白銀山的最深處來一場「華山論劍」式的「6 VS 6」全面對戰……

    玩家「終結」這個遊戲的最後一步,就是擊敗這個手持81級皮卡丘、77級前代「禦三家」(初始寶可夢)、卡比獸和太陽伊布的「獨孤求敗」型訓練師,而這個人就是當年從大木博士研究所中領取禦三家並一路成為冠軍的自己……

    只有自己站在對面的時候,才發現原來自己這麽厲害……

    有些時候真的覺得,如果只追求單機通關體驗的話,我可能拿出GameBoy和【寶可夢:銀】,盡管過去了20多年,都不比【寶可夢:劍/盾】差太遠(僅指單機通關體驗)……

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