大家好,我是小澤,是一名拉克絲專精玩家,應該有不少人看過我抖音的Q閃詭術妖輝吧?談到拉克絲,很多人第一印象就是混分女郎,認為光輝沒用,技能好躲,身板又脆。接下來的文章內容將與國服頂尖中單光輝問天合作完成,希望能改變你對拉克絲的看法,同時也希望我對於拉克絲的理解能分享給大家。
英雄核心內容
拉克絲所需要的內容是法強和移速,拉克絲屬於poke型法師的同時也屬於爆發型法師,所以高額的移速可以協助拉克絲進行更好的拉扯。因此在天賦選擇中,我們可以選擇無情獵手和迅捷幫助我們提高自身移速,同時10層以上的殺人書也有百分之10的移速加成。
英雄定位
拉克絲作為傳統炮台型法師,主要的玩法分路是中單和輔助,下面將全面分析拉克絲的優勢與劣勢,符文選擇,出裝思路,連招順序,冷門技巧進行全面解讀。
英雄優勢
爆發輸出高:拉克絲同時具備4個傷害技能,分別是被動,Q,E,R,拉克絲的QER往往能一套帶走脆皮英雄。
拉扯能力強:由於Q,E技能的存在,光輝擁有著不俗的拉扯能力,Q技能可造成2秒的禁錮效果,E技能可對一個圓形區域的所有敵方單位造成持續性的減速。
無傷探視野:拉克絲可遠距離釋放E技能,E技能可照亮一定範圍內的戰爭迷霧,為友軍提供視野。
施法距離遠:光輝的全部技能都有著較長的施法距離,可為光輝提供一個不錯的輸出環境,在團戰爆發前可進行遠距離摸獎秒殺敵方核心輸出英雄。
團戰法師:拉克絲的W技能在團戰中,可為我方英雄提供高額的護盾效果,同時拉克絲也是一位AOE型爆發法師,可充當團隊的AP輸出位。
英雄劣勢
技能真空期長:拉克絲的小技能cd比大部份法師要長,因此在技能cd期間應與敵方英雄保持一個安全距離,敵進我退,敵退我打。
懼怕近身:拉克絲身板脆弱,在團隊中需要時刻註意自身的位置,確保在安全的距離進行輸出以及提供護盾。
Q技能難中:拉克絲技能飛行速度不快,彈道體積中等,需要進行預判和一些技巧提高Q的命中率,下面會提供幾個小技巧提高Q的命中率。
總結
BP階段:避開大肉陣容選出光輝
根據以上優劣分析,拉克絲應後手選出,在敵方陣容突進少,身板脆的輸出陣容,拉克絲是一個不錯的選擇。如果敵方陣容前排過多,後排輸出環境良好,拉克絲的作用就沒這麽大了。
對線期:多消耗換血,壓低血量
拉克絲施法範圍遠,在保證自身藍量足夠的情況下,在敵方英雄補刀期間,多使用EQ進行消耗壓低敵方血線。
團戰:註意自身占位,同時威脅敵方後排
團戰前摸獎Q和用E探視野與poke,團戰註意自身站位,避免靠太前被優先擊殺,大招盡可能的串燒打出高額AOE。
卡視野:利用視野優勢進行消耗
拉克絲可在墻角,草叢等視野盲區進行躲藏,在敵方英雄靠近時攻其不備,達到消耗甚至秒殺的效果。
技能解析&連招思路
技能解析
光芒四射(被動):很多玩家會忽略掉光輝的被動傷害,但是光輝前期能否造成擊殺,一部份的傷害來源是被動。因此一個合格的光輝應該打滿三層被動效果,三被動指的是QER的三個被動,三被動必須包含倆次平A,因此小天賦推薦大家帶一個攻速。
光之束縛(Q):光輝的核心控制技能,可同時控制倆名最先被光球碰到的敵方單位,造成傷害並禁錮倆秒,同時附加被動效果。
曲光屏障(W):光輝的混書神技,可以給被觸碰到的隊友提供護盾效果,並且在W收回的同時,也能提供相同的護盾值,之前有過雙倍盾版本的拉克絲,這個技能可謂折磨了無數英雄好漢,但是目前版本的光輝,還是適合輸出多一點。W技能釋放的過程應盡可能給到更多英雄,拉克絲可以透過自身的走位改變W回來的路線。
透光奇異點(E):該技能的核心作用有4點,第一範圍減速,第二狹小地形限制敵方走位,第三AOE傷害同時附加被動,第四探視野。
E技能特殊機制,E技能減速即可觸發法力流系帶,無需引爆,e技能也能百分百觸發惡意損傷,E也能直接破除提前開盾的希維爾,墻體E敵方無法看到。
E技能在目前版本迎來加強,傷害和AP加成都有不錯的提升,在前中期產生了很大的壓制力,配合百分百觸發的惡意中傷加上焦灼,前期拉克絲的E就是小型核彈。
終極閃光(R):R技能在一秒後爆發,對路徑上的所有敵人造成傷害,之前進行過傷害增加,該技能的AP加成為1.0,這是一個恐怖的AP加成了,同時R也可以引爆敵方存在的被動效果。簡單來說,後期拉克絲大招的面板傷害就是1000起步,技能冷卻時間也短,大招期間可以按閃現。
R技能在目前版本在前期冷卻方面得到大振幅加強,一級大招冷卻時間僅需要60S,這大幅提高了光輝在前期的壓制能力,無論是大招清線,還是Q中人後無腦去ER消耗都變得更加合理,同時加強了光輝滾雪球的能力,線上單殺完對面英雄後,等到敵方英雄抵達線上,你的大招也基本冷卻完畢了,處理的好可以再次擊殺。
技能加點順序
中單拉克絲技能加點:主E副Q
輔助拉克絲技能加點:
輸出型:主E副Q
團隊型:主E副W
常用連招順序
1.對線消耗連招QEAEA,對線消耗時請務必打滿倆個被動。
2.3被動秒人連招QAEREA,3被動連招的拉克絲斬殺線很高,可達到5/6的血線,ERE是指R技能傷害生效前按E技能引爆可附加E的被動,此時R技能可引爆E的被動同時再附加一個新的被動,此時最後一個平A引爆R技能的被動。
3.閃現3被動秒人連招 Q3AEREA,這是配合閃現的三被動秒人連招。(3表示閃現)
4.E減速Q,利用E技能的減速效果提高Q的命中率,這是核心技巧,很簡單,輕松上手,之前不知道這個技巧的理解後可以提高Q命中率30左右。
5.敵方gank,反向Q閃R,該連招適用於打野繞後的情況,調整自身身位的同時可Q到倆個人,用R秒殺一個等待自家打野的支援,哪怕打野沒來,光輝也能安全撤離。
6.三角Q閃,拉克絲與對方倆位英雄站位不處於同一直線時,我們可以適用Q閃調整位置,如下方gif圖所示,操作是Q娜美,然後閃現到蘭博旁邊,熟練使用後,就可以等待隊友的問號和666了。
7.Q摸獎後,中距離三被動連招,QE3AERA,此連招實用於遠距離摸到獎後想打三被動的最快連招。
8.Q閃練習方式,可在訓練營設定不同位置的假人訓練多角度Q閃
9.小技巧,卡墻E(隱形E),在墻裏的E敵方是看不到的,如果有凱影當我沒說。這個技巧十分實用,敵方哪怕開著掃描進來,也無法看到E技能。
10.針對有金身的英雄,QER不引爆E,等金身結束後再炸E,可保證輸出盡可能打滿,舉一反三,該技巧同樣適用於劍姬的W,吸血鬼的W等特殊技能,E的引爆時機是拉克絲進階的一個重點。
11.R閃躲技能,由於之前版本的更新,拉克絲現在已經可以R閃了,我們可以在R僵直的一秒中,使用閃現規避即將到來的傷害,這裏R沒有打出傷害,無傷大雅,大家get到R閃躲技能這點就好。
12.最後進行一下連招的總結,拉克絲是一個靈活多變的英雄,無論你如何連招,只要你在安全情況下確保三被動的引爆傷害,就是好連招。雖然閃現的連招很帥,但是作為長手法師,還是盡量不要被近身。
中單光輝思路講解
英雄對線攻略
中單拉克絲目前面對現版本絕大多數英雄都不太好打,因為線不能壓太深,如果壓的太深容易被對面打野抓,特別是自身技能一空,就毫無還手之力了,所以前期盡量還是把中路線控在距離己方防禦塔較近的位置補刀發育,等裝備等級初步成型之後就可以兩個E技能或者Q+E+平A快速清線,嘗試遊走支援了。
拉克絲不屬於帶線英雄,她的定位和澤拉斯類似,我們去下路吃線,需要留意對方中單或打野的位置,一般是補下路塔前線,或無視野的情況下遠距離用QE吃線,更多時候,我們需要和隊友打團把殺人書混到滿層,10層後的拉克絲擁有了快速轉線的移速,可以上中來回跑,切記,不要帶太深入,拉克絲不屬於單挑型法師,她的作用應在團戰中大放光彩。
利用E技能冷卻的機制,從我們釋放E技能開始就進入冷卻重設期,我們可以提前放QE去減速前排兵的移速,等到後排兵到的時候再引爆,這時候拉克絲的下一個E技能就快好了,我們A完前排兵的被動,再E這一波兵直接快速推完。
推薦大家帶攻速小天賦,拉克絲的攻速在法師中算很快了(也是A女團的成員,∩_∩),後排兵A一下,需要補傷害才能補的刀可以使用Q或者E的邊緣去補,E技能不能炸太多兵,容易導致兵線血量不好補後面的塔刀。
新版本倆套可選擇的出裝,和原先出裝有一定差別:
第一套:盧登法穿影炎三穿流
盧登法穿影炎三件套在前期就有40的法穿,大多英雄在你面前相當於0魔抗的狀態,拉克絲QER的傷害基本能保證R的傷害吃到20法穿的加持,這套出裝偏向於更暴力的打法,在前中期都有不錯的傷害,缺點是冷卻不足,更依賴操作者的技能命中率。
裝備適用對局:敵方脆皮多,且自家前排控制充足,能保證自身出現失誤的情況下隊友能補上控制的陣容。
第二套:冰冠星界移速流
冰冠星界驅馳打法,是非常穩健的一個打法,前期法師得到冰冠的保護,會不再懼怕爆發性刺客的偷襲,星界驅馳的移速和爆發法強加成也是拉克絲所需要的內容,這套出裝的優點是容錯率更高,缺點是傷害偏低,但足夠秒殺脆皮單位,消耗能力變弱。
裝備適用對局:敵方突進英雄多,且自家英雄有足夠的輸出能力,拉克絲自身只需保護好自己在邊緣輸出打控制和保護的陣容。
- 多蘭戒+2紅,打線舒服,有藍有傷害
- 黑暗戒指+復合藥水,合理理財,需要自身控藍能力強
講一下為什麽全是輸出裝備,在我的理解下,拉克絲的手是很長的,除非對方存在刻意的針對,不然一般情況下拉克絲在團戰中不會被當做首要擊殺目標,因此我們作為中單應該打出足夠的爆發傷害,優先選擇出輸出裝是打出傷害的關鍵。那什麽時候出金身或女妖呢?當敵方有夢魘這種跨戰場切入的刺客,我們可以選擇做出金身,當敵方存在2個AP輸出時,女妖可作為我們防禦裝的選擇。
神話裝正常情況下選擇盧登的原因是,盧登的藍量可以讓拉克絲更頻繁的使用技能,神話的成長內容為法穿也是不錯的內容,當然,如果使用黑暗收割那一套天賦,選擇出暗夜收割者+大天使+帽子打中後期也是可以的。
拉克絲技能完美契合視界專註,QER均可觸發,也就是說擁有這件裝備,我們的所用傷害都要提升百分之10,視界專註在技能命中敵人後還會暴露視野6秒,可讓拉克絲的R技能更好的命中敵方單位。
這件裝備就是法師的法穿核心裝備,拉克絲屬於高爆發法師,法穿也是拉克絲的核心內容。
拉克絲的核心裝是殺人書,玩拉克絲盡可能在前中期就把殺人書維持到25層且不死,在殺人書滿層的時候,帽子所提供的法強收益極高,帽子也是所有法師後期必備的神裝。
其他一些性價比高的裝備推薦:
AD突進多或者敵方AP傷害可擋時選擇做金身,AP傷害可擋如小魚人的R,拉克絲的R,球女的R等,這種時候選擇做出金身作為保命裝。
AP傷害多,或者需要女妖的盾先手格擋技能時,女妖相對金身具有更高的法強,對面AP陣容就選擇做女妖。
選擇煉金器的原因是,當攜帶煉金器的英雄給友方提供護盾或治療時,友方英雄下一次普攻會造成60的重傷效果,拉克絲的W技能是一個AOE的護盾,所以很契合煉金器,當然煉金器的內容也是不錯的,價格也劃算,在敵方回血多的時候,拉克絲可以選擇性出煉金器作為重傷裝。鬼書相對來說更貴,所提供的生命值內容並不是拉克絲所需要的。
選擇流水法杖的原因是,2300的流水法杖有50法器,經過加強,他的被動效果可額外給隊友和自身提供25-45的法器以及20的cd,這是一個強力的buff,2300的神話裝備,可以加75-95的法器以及20的cd,在團隊作用上表現突出,和煉金器一樣,都是作為一個備選出裝,如果對內英雄均為缺ap和cd的英雄,如卡沙,艾克,且輔助為硬輔無法出流水法杖時,光輝在不缺輸出的情況下可選擇做出流水法杖給隊友提供增益buff。
召喚師技能和符文選擇
- 點燃+閃現(對線單殺必帶點燃)
- 屏障+閃現(對線壓力大可選擇屏障配合W的雙盾保命)
下面的符文作為最常用的推薦符文,實際情況需要根據敵方英雄進行調整。
新版本符文篇改動:拉克絲目前的攻速成長加成得到很大的提高,小符文攻速目前是可選項,點了攻速的拉克絲在前期有著不遜色AD的攻擊速度,能更快的打出被動和補刀壓制,對拼起來也更加的強勢,直接加入A女天團,當然也可以選擇點倆個適應力,成長攻速得到提高後的拉克絲,對於小攻速的需求也變小了,大家根據對局進行選擇,前期會對拼更多可選擇小攻速,前期以消耗為主可選擇適應之力。
1.節奏遊走符文:對線期強度高,前期可EAA觸發電刑壓制血量,配合點燃斬殺血量大約在2/3左右,殺人書10層後移速將達到450以上,適合遊走拉扯:
2.後期收割符文,對線強度雖沒用電刑打法高,但是前期只有一個目的,就是蹭黑暗收割,11級後大招cd短,可以用R遠端收割半血以下的英雄,在團戰中可充當收割位,EA可斬殺半血英雄:
3.穩健型符文,當對線長手法師,如澤拉斯大眼,拉克絲無法觸發電刑時,可以選擇使用彗星打法,這種打法消耗強,對線輸出環境安全,可在壓低對方血量後,壓上前點燃EA擊殺。說明一下為什麽不帶惡意重傷而選擇眼球收集器,因為這套打法中期爆發本來就不如電刑,所以需要眼球提供的30法強做中期輸出的支撐,惡意重傷是對線期天賦,彗星光輝對線沒有什麽壓力,焦灼也可以選擇換風暴聚集打中後期。
4.先攻發育符文,對線比自己手短,自身能優先觸發先攻的英雄,可以嘗試帶先攻,先攻符文對大家的操作要求更高,如果被先手破掉先攻,則相當於沒有攜帶任何符文,註意拉克絲的E技能的減速能直接觸發先攻,所以拉克絲帶先攻的先手權還是比較有優勢的,在中期,先攻提供的傷害和金幣也是非常可觀的。
註:鞋子也可換秒表
中單拉克絲核心要點
1.前期對線留意對面打野位置,處理好中路的兵線,等河蟹重新整理幫助打野控蟹。
2.拉克絲自身技能距離遠,多利用卡視野機制來幫助隊友控制秒人以及超遠R技能來支援隊友
所以真眼盡量多攜帶,也可以掃描。
3.對方中路英雄消失去遊走時,要麽推線吃鍍層,要麽跟過去一起支援,但是不要臉探草叢,
等你看到對方中路英雄的位置,再跟過去,有些時候對方很可能是假裝去遊走,等你跟過去時半路殺你的,所以要小心。
4.遇到對面爆發高的英雄時,一定要保持距離,如果距離太難保持的話,可以考慮中亞沙漏
或者女妖面紗(對面中單AD就出沙漏,AP就出女妖)自身安全很重要!
5.團戰時盡量圍繞AD來打,站AD附近,先處理對面沖己方AD的英雄。不是碾壓局沒必要讓隊友去沖對面後排,保護打團拉扯即可獲得勝利。
6.拉克絲是一個極其容易翻盤的英雄,4個非指向性技能也註定了拉克絲不平凡,後期高額的傷害,找到機會隨時可以一波節奏起飛,仔細回想,很多對局到後期都很容易翻盤取勝,但是心態不行的自己或者隊友就這樣放棄了,導致自己上分不佳,所以要積極一點,保持樂觀。
2.對線優勢時
拉克絲優勢的情況下,要推線還是繼續控線玩取決於自己,基本只要Q到對面C位,一套QER完全足夠秒殺或者打殘了,這個時候先看下局勢,首先就是防抓,地圖上看到對面人的位置再決定改幹啥,可選擇:
a.繼續推中路一塔 中路通關
b.和打野一起入侵滾雪球
c.去幫助邊路隊友
3.對線劣勢時
1.拉克絲對線劣勢其實蠻正常的,保證自身血量有一個好的狀態,小兵用技能補刀或者補塔刀,Q技能不要隨意釋放,拉克絲在沒有閃現的情況下,Q技能可以等於保命技能了然後吃經2驗保持等級即可,如果對方壓線壓得很深,可以叫隊友來幫忙GANK,有帶控制的英雄來幫忙更好,等隊友控到人接Q就可以一套技能輸出拉滿了
拉克絲團戰思路
1.拉克絲團戰中應保證自己的技能命中率,在團戰爆發前,拉克絲可進行Q技能的摸獎,也可以用E技能去照亮沒有視野的區域,避開敵方英雄的突然進場,拉克絲的E技能大家可以當作一個移動的眼使用。
2.在團戰中,應註意敵方刺客的動向,在安全情況下可上前平A引爆被動,多數情況下是在後方施法。
3.拉克絲想要贏得團戰,Q和E技能一定要註意限制敵方後排的輸出,不能全部技能光顧著打前排,W技能盡可能的給到更多人,R技能可以在隊友打出控制效果的時候遠距離補充傷害,如鱷魚閃現進去咬住ad,拉克絲可以很安全的補一個大招帶走ad。
4.拉克絲是一個集傷害,護盾,視野,控制於一身的團戰法師,大家需要利用好光輝的優勢進行打團。
輔助光輝思路講解
輔助出裝選擇
竊法之刃+2紅
輔助的主要經濟來源於輔助裝和助攻,當然偶爾也有老天賞的人頭,因此對線期快速把輔助裝疊滿是經濟來源的關鍵,應抓住每一次摸錢的機會。
新版本輔助拉克絲主流的倆個出裝:
第一套:暴力輸出打法
出裝偏向中路,其實在輔助位置的拉克絲在前期的輔助裝經濟和對線人頭給到的戒指層數,會讓輔助拉克絲比中路更早吃到發育,所以在中期你們隊伍就會有倆個中單位的傷害,星界的技能cd也會增加自身容錯率。
適用對局:自家缺少AP傷害的對局
第二套:永霜控制打法
永霜先手減速再EQ能大振幅提高拉克絲Q的命中率,如果先手Q中,直接E後補上永霜,長達3.5秒的禁錮時間,非常好玩,但是打法偏向功能性,缺點是傷害偏低,但是容錯率挺高的,典型的打肉不疼,打脆皮疼,基本面板擺在這裏,有一定的法強就會有不俗的輸出,喜歡控制折磨對面的可以玩玩這套出裝(∩_∩)。
適用對局:突進單位多,隊伍缺少控制,需要有人限制敵方進攻節奏的陣容。
(技能加點主E副Q)
這種打法是屬於團隊ap位打,中期輸出不比中單低,可適當的吃點經濟。
(技能加點3級E後QW對點)
這種打法屬於團隊控制位打,輸出沒有出全法強的高,但是控制頻率高。
出門裝:藍色薪金裝
第一次回家6分鐘左右:補草鞋+殺人戒(戒指是靈魂必出)
14分鐘左右:盧登做出,帝國的話早2分鐘
後續出裝:根據對局可進行選擇,如刺客多可優先做女妖金身,缺輸出可做帽子。
輔助召喚師技能與符文選擇
1.點燃+閃現
2.虛弱+閃現(對面爆發高,如小炮之類的英雄)
彗星輔助拉克絲
這符文適用於大多數情況,疊滿眼球收集器中期也可以秒人,優點輸出高。
裸金身保書拉克絲
適用於生存環境不好的對局,優點是很難死,秒表可合金身保命,缺點是傷害不足,移速太慢,主打控制。
輔助拉克絲核心要點
1.對線期需利用草叢進行拉扯,同時在草叢裏釋放技能也能提高技能命中率。
2.搶二級可以直接Q閃配合ad拿下一血。
3.打野來抓的時候,不需要先手交Q技能,先用E技能減速對方無位移的英雄,打野直接出來補輸出,逼他閃現出來再Q。
4.真眼是輔助拉克絲的必需品,蹲人必備。
5.輔助光輝遊走效率不錯,去中路遊走可以先E減速不引爆,貼臉後Q。
6.前期對面擊殺完後不用著急回城,可假裝回城,然後躲進草叢裏,等待敵方上線再次擊殺,可在前期快速擴大下路的優勢。
7.團戰期間,要註意,你只是個輔助光輝,主要輸出不需要你打,你應該留心刺客動向,在第一時間把對C位有危險的英雄Q住或者用E技能減速,同時,W技能應自身調整位置給到更多的隊友。
2.什麽時候遊走?
AD推完線回家時,可以嘗試性去中路遊走,或者跟著打野進野區。不要線上不好的時候去遊走,這時候會導致ad被倆個人擊殺,同時自己還會虧經驗。
3.對線劣勢的時候如何處理?
對線劣勢的輔助拉克絲可以選擇和AD放線,不要壓線,等打野過來gank,光輝用技能留住對方下路。
4.輔助拉克絲團戰的主要思想
輔助拉克絲在團隊中充當補輸出的位置,在前排控制給到時,可直接使用QER補足傷害,E技能盡量多減速幾秒,在敵方快走出E技能範圍時再引爆。Q技能可以丟給進場的刺客或其他突進單位,W技能再團戰中盡可能的給到更多的人,提供護盾效果以及輔助裝的buff效果。
對線各類英雄技巧
中單篇會挑幾個具有代表性且拉克絲難對線的英雄來講。拉克絲在中低分段的統治力是極高的,大家只需補好刀出對裝備,練會卡視野Q就能輕松上分。因為中路是單人線,只考驗大家的對線能力與反gank意識,中單拉克絲對水平要求也相對偏高,中單篇只講敵方英雄的大致擊殺思路以及拉克絲該如何應對。
中單拉克絲容易配合的打野
對線亞索
亞索身為國服比較熱門的英雄,遇到亞索機率還是挺高的,他有W風墻,可以阻擋拉克絲除
R以外的任何技能,E技能無縫E小兵加上風墻上來消耗,很難Q到,反抗時唯有預判Q到亞索
或者等待隊友來幫忙GANK。
從1級開始,亞索一般會Q兩只小鳥疊兩層風補第一波近戰兵,然後躲你技能等待2級,如果
你搶2級Q一交沒Q到,亞索就可以回推你線升2上來打你一瓶紅藥,從3級開始,亞索等待W技能或者看你技能一空就上來和你耗血,你血量藍量遲早要被打回家補狀態。
正常出裝,前期打亞索是可以搶2的,到了二級QAEA是可以把他打成半血的,多利用遠端優勢平A+EA技能耗血,Q技能可以捏死一點,必中的時候再放,如果沒Q到立馬後退保持一個安全距離就好,亞索到了3級上來打你的話,E技能可以提前釋放在自己腳下,亞索進來至少會吃
你一個EA的,打亞索W技能需要往後方丟,避免被風墻擋住。
對線夢魘
夢魘是目前比較火的一個克制法師的刺客中單,拉克絲的技能機制被夢魘克制的很嚴重,所以一般情況下,我們可以在bp階段就ban掉這個英雄。
夢魘可利用被動的回血和一個格擋幾乎是無傷推拉克絲的線,同時快速推線的夢魘可以幫助打野進入我方野區,6級後的夢魘就如同脫韁的野馬,拉克絲一旦使用QE推線,夢魘將直接開大將其擊殺。
使用E技能的機制,扔E不引爆騙W出來後再炸,如果被飛,把E秒引爆然後Q他後撤,在夢魘有W的時候,Q到了夢魘也不要交全部技能去打傷害,可能被全部擋完,對線裝優先出鞋子,實在打不過可以選擇出金身加殺人書混層數,保證不死不給隊友壓力就行。
對線阿卡麗
阿卡麗是一個靈活的AP刺客,拉克絲打阿卡麗需要技能釋放精準,阿卡麗6級後,不能隨便交Q技能去摸獎,沒有Q的拉克絲很可能必備阿卡麗越塔。
阿卡麗三級前會猥瑣發育,三級時可能會上來QAEA拉克絲,6級後會REQ接後續連招秒殺拉克絲。
不要吃到阿卡麗E技能的傷害,一般阿卡麗習慣是QAE,在她A完後我們立刻大振幅走位,嘗試性去躲E。
關於阿卡麗Q拉被動,在拉被動的期間,阿卡麗的移速很高,這時候我們的Q不好命中,我們可以選擇用E技能範圍傷害去炸她。
6級後,阿卡麗可以REQ起手,給大家一個思路解決阿卡麗的R,首先,阿卡麗沒有回復手段,我們可以先遠距離E倆次讓我們傷害達到斬殺線。第二,阿卡麗的R技能是釘選你進行一段位移,如果她距離較遠R起手,你直接Q前面,如果她距離較近R起手,你就Q背後,小魚人的Q也是用這個方法解決。
對線劫
劫作為一個AD刺客,同時也是最秀的英雄之一,對線可以不停的用Q補刀,WEQ觸發電刑耗你血,而且消耗的是能量。
劫可以不停的用Q技能補刀和消耗你,始終保持在你難以Q到的位置,每被他WEQ觸發一次電刑,你三分之一血量就沒了,如果被他A出被動半血沒了。
推薦還是多蘭戒出門,沒必要布甲+紅什麽的,正常補刀對線,E技能消耗,當他要WEQ消耗你血量的時候,盡量走位躲Q,少吃一個Q就不會觸發他的電刑,當你的E技能把他血量耗殘之後,就可以找機會Q到將其擊殺了,劫團戰中的作用是不如你的,前期對線穩住就好,可以先出沙漏,或者帶虛弱/屏障降低他對你造成的傷害。
對線塞拉斯
塞拉斯是一名近戰法師,他的主要傷害都需要近身來打,塞拉斯打拉克絲強勢期應在三級的那一套爆發,在三級前他都只能猥瑣補刀。
塞拉斯在一二級都打不過拉克絲,一般聰明的塞拉斯會選擇三級前猥瑣,三級後在拉克絲技能真空期上來打一套,塞拉斯的一套拉克絲就會被壓到半血以下,之後只要再吃一次E就沒了,6級塞拉斯可能偷光輝大招選擇去邊路遠距離支援,記得給隊友訊號提示。
一二級壓制兇點,推薦帶點燃,塞拉斯前期不肉,我們可以在他補刀的間隙多A他幾次,到達壓低血量的效果,註意點燃釋放時機,應該在塞拉斯W前就放好點燃,不要給他回血的機會,這樣才能擊殺。
對線澤拉斯
遠端法師遇到遠端法師,就變得有趣多了,澤拉斯的Q技能相當於一個拉克絲的小型R,冷卻時間又很快,WQ穩定消耗你,到了中期澤拉斯一個Q,四分之一血就沒了,當澤拉斯R技能一開,練走位的時候到了!
澤拉斯召喚師技能可能會帶一個凈化,減少被你秒殺的機率,WQ穩定消耗你,和你保持距離,中期推線比你要快,不斷的消耗推線,R技能支援隊友
對線期盡量走位躲技能就好,當他Q技能蓄力時可以扔QE消耗他,距離能夠A出被動效果更好
走位不好建議召喚師技能帶個傳送,被耗殘了可以回家補滿狀態TP出來不虧經驗,如果澤拉斯太過壓線也可以呼叫打野前來幫忙逼出閃現或者將其擊殺。
對線素兒
素兒在中路的對線強度很大一部份取決於她W技能的碎片掉落是什麽技能,素兒的Q推線速度是很快的,且吃到睡眠氣泡將被素兒打掉2/3血甚至直接擊殺。
一級素兒會一直拉Q推兵線,二級後她會優先選擇學W技能去摸氣球兵的道具,6級後的素兒可以R上來A起手再預判扔E。
素兒拉Q向前走位的時候,拉克絲的E技能幾乎是百分比命中的,你只需要知道素兒什麽時候拉Q就可以提前去E她,地上的技能碎片也是拉克絲消耗的好手段,在素兒去撿道具時,拉克絲可以EA消耗,素兒的R技能是會在一秒後回到原位的,拉克絲可以直接Q素兒回去的位置,拉克絲的QAEREA點燃也是可以秒殺素兒的,團戰中註意素兒的QQRpoke,可以提前猜測素兒會R哪個位置,直接QR把素兒打殘,殘血的素兒就無法過分的消耗了
中單思路總結
代表英雄:劫,皎月,阿卡麗,妖姬
拉克絲前期用E多消耗壓血量,找機會Q住點燃一套帶走。刺客大部份都是短手,所以對線他們千萬不要帶有壓力對線,該有壓力的是他們要面對你前期的poke。
可以去了解聯盟中刺客的技能釋放機制,知己知彼才能百戰不殆,如劫的影子是在你身後,小魚人的Q過程無法使用E,你可以直接Q住他,男刀二級可能W3QA點燃秒你,註意於W的位置等等。
代表英雄:辛德拉,大眼,發條
都是傳統法師,拉克絲和澤拉斯一樣,都是身板脆但是傷害高手長,避免與其他法師近距離作戰,因為拉克絲的真空期較長,沒有技能只能平A。對線期間保證E技能的命中率你的對線不會出什麽問題,6級後可以先E倆次,然後嘗試EQR直接擊殺,q不到就後撤。
代表英雄:冰女,加利奧
這類英雄不會和你打對線,他們時刻準備著tp到下路或上路,所以對線期間做好視野多推線,拉克絲支援比較慢,只能示意隊友註意中路的gank,只要敵方中路gank失敗,中期團戰的拉克絲可以接管團戰。
代表英雄:青鋼影,鱷魚,克烈,青鋼影
最近很多上單跑來中路,拉克絲請避免與戰士正面交戰,戰士擁有較高的血線,同時他們自身都具備一定的保命能力或回復能力,但是他們的缺陷是手短,拉克絲在不空Q的情況下還是可以安全對線,同時E技能的晚點引爆,多摸幾下是幾下。
代表英雄:盧錫安,千玨,小炮
對線他們請註意Q技能需要稍微預判一下,他們小技能可以進行位移,像小炮這種,我建議直接搖打野,因為小炮對線期間必會跳臉打一套,是相對好抓的。
輔助篇
輔助主要思路
- 下路輔助誰占據草叢優勢,誰對線就會舒服很多,拉克絲如果能擁有草叢權,技能的釋放將變得極其難躲,相反,如果草叢被對方輔助占據,我方AD將時刻受到敵方輔助的壓力。
- 拉克絲輔助主要的消耗手段是E技能,我們可以在敵方AD補刀時候釋放e技能,這將極大的提高e技能的命中率。
- 如何提高Q的命中率?有三個小技巧。
第一是在草裏丟Q,敵方的反應時間會比較短,技能更易命中。
第二是穿兵Q,敵方AD如果前方只有一個小兵,拉克絲Q的機制可以穿過小兵從而Q住AD。
第三是E技能減速Q,使用E技能減速後,觀察敵方AD走位,他往哪走,你Q的位置是他的前半個身位,這三個方法在對線期能大大提高Q的命中率。
- 河道視野必須布置好,如果看到敵方打野gank可以選擇QE分別丟給打野和敵方輔助,同時限制倆個英雄,然後和AD後撤,如果敵方打野已經近身,和AD共同集火一個,拉克絲前期就有著不俗的傷害,配合AD可以先秒一個,避開多打少的局面。
配合輔助拉克絲對線強度高的AD
對線曙光
註意曙光E的距離,控制好距離消耗,曙光可以AQA秒排眼,不要直接把眼放在曙光待的草叢裏。
曙光是一個一級相對弱勢的硬輔,二級是她的強勢期,因此,要和AD商量好,一級打兇點,同時搶二,拉克絲上前EQ留人嘗試擊殺。
曙光已擁有持續的控制能力以及坦度,需要確保和曙光是一個安全的距離,不能被曙光E先手,如果AD被開到,不要Q曙光,拉克絲應直接去Q敵方AD,然後E曙光減速,和AD像後方拉扯打。
六級後的曙光R技能可遠端開團,如果拉克絲也到6的話,6級的光輝的傷害配合點燃是足夠秒一個AD的,光輝應時刻盯著敵方AD,千萬不要技能一股腦的交給觸發余震的曙光。
對線泰坦
盡可能不要想透過走位來躲泰坦的勾點,泰坦的勾點的寬度判定至今是個迷,泰坦R技能給AD的時候,拉克絲可透過調整站位嘗試去Q倆個人,Q到ad是關鍵,敵方AD不能第一時間補輸出,我方ad才有反打機會。泰坦的gank效率很高,在泰坦消失的時候,請及時給中路發訊號,同時有多余的眼可放在中路河道。
盡量在兵線旁EA敵方ad,泰坦十分懼怕兵線,我們需要使用兵線與其拉扯,如果沒有兵線請第一時間後撤。
泰坦大招屬於不可躲避的技能,被R釘選的時候可以走小兵旁邊,這樣泰坦不能直接在大招控制期間補上Q技能。
對線卡爾瑪
對線卡爾瑪是十分難打的,卡爾瑪屬於軟輔也屬於法輔,但是由於卡爾瑪之前削弱過傷害加成,現在的輸出型卡爾瑪已經銷聲匿跡,卡爾瑪的對線強度極高,前期靠一手遠端RQ消耗說她是軟輔裏的線霸都不為過,對線卡爾瑪怎麽打?
一級卡爾瑪會透過RQ消耗,RQ沒有位移的命中率極高,在卡爾瑪沒有R的時候,她會選擇透過Q小兵來濺射我方下路,因此對線期避免和小兵距離過近。
搶二的卡爾瑪在靠近我方英雄時,必定會學習W技能,在被牽住的時候,拉克絲可在卡爾瑪牽人的時候Q她前半個身位或後半個身位,這樣Q的命中率的最高的。
三級後的拉克絲也擁有了不錯的對拼能力,卡爾瑪只會選擇不停的RQ消耗,或者喊打野過來抓。拉克絲可以找機會Q住敵方下路進行一波火拼,拉克絲如果Q住了,AD強勢如薩米拉,小炮,女警這種就直接上點燃可以打過,如果是寒冰,EZ這種持續性傷害英雄,就選擇消耗,等待第二次Q到擊殺。
對線錘石
利用手長進行消耗,錘石很脆,Q到後躲勾點和AD可以一套秒,可以假裝上前然後後撤騙錘石的Q技能。
錘石一級可以觀察他的技能欄判斷錘石是學Q還是學E技能,錘石學Q,我們盡可能離小兵近點,透過小兵的身位卡錘石的Q,如果錘石學E技能,請註意不要上去消耗時被E回去打一套。
錘石正常情況下是學習QE,註意被搶二就提前後撤不要給機會,如果錘石走位逼近但是不到勾點的距離,拉克絲可以選擇使用E減速和錘石拉開身位,這個方法也可以幫助AD被敵人追擊的時候協助後撤。
這時候的錘石擁有和打野極強的聯動性,只要不是我方打野反蹲,都請註意錘石隨時可能W拉人閃現E回你們。
對線洛
洛是拉克絲很好打的一個輔助,因為洛的W技能是可以被拉克絲的Q打斷的,因此,很多情況下,想EW開拉克絲的洛都會白給,打洛的時候大家盡可能自信點。
洛一級可能會配合ad蹲草,請留心下路三角草和上線第一個草叢,對線可以觀察洛學的是Q還是W,是Q就多消耗AD給壓力,是W的話保持對線距離,在安全的敵方消耗,二級後可以用Q打斷洛的W。
三級的洛有了一套小comb,一般連招是EWQAE,在洛E他們AD的時候,拉克絲可以準備釋放Q技能,這時候很好打斷洛的W。
六級的洛一般的開團手段是REad閃現W開團,這種開團手段非常的遠,給到的反應時間也很短。因此在看到有敵方英雄想給洛當彈板時,請註意閃現和Q的釋放時機,如果判斷不了可以選擇Q彈板英雄的位置。
輔助拉克絲對線思路總結
對線法輔:
代表英雄:澤拉斯,火男,大眼
同樣身為法輔,這類別的輔助都一樣脆,拉克絲需要做到上前騙技能,同時EQ優先去控制輔助,配合AD先將輔助擊殺,法師類輔助前期的傷害是比大部份AD要高的,所以請優先擊殺。
拉克絲的施法距離在輔助中是數一數二的,大家請充分利用自己的優點,避開自身的弱項。
對線保護型輔助:
代表英雄:寶石,布隆,塔姆
這類別的輔助擁有極高的坦度以及獨特的保護能力,如寶石的無限奶,布隆的盾,塔姆的吞等,在ad水平很高的情況下,這類別的輔助上限很高,拉克絲不好處理這種輔助。因此我們對線期間只需要消耗摸錢,保護ad發育,同時註意不要被閃現開,優先出鞋子帶移速天賦去遊走,註意遊走只能在兵線好的時候去遊走,像兵線即將進塔的話,你的遊走會導致ADC被越塔。
對線軟輔:
代表英雄:露露,風女,奶媽,琴女
這類別輔助擁有極強的保護能力以及換血能力,對線期間,拉克絲的消耗在大多數情況下都會被當掉,那我們需不需要消耗呢?答案是必須的,輔助裝的獎勵機制示意著對線期必須去消耗,打軟輔對拉克絲Q的命中率有著高要求,如果你Q的很準,那麽對線軟輔你將很快開啟局面,敵方是貓咪奶媽可選擇第一件出800的減治療,其余軟輔選擇出草鞋加殺人戒作為前期對線裝備。
對線硬輔:
代表英雄:錘石,機器人,泰坦,日女,牛頭
這類英雄擁有先手控制能力以及較高的坦度,對線期間,拉克絲需要消耗的同時註意自身不要被強開到,拉克絲被強開到很難處理。且這類英雄配合打野的能力強,對線期需做好眼位,提防打野的gank。拉克絲的優點是手長傷害高,在消耗敵方AD到3/4血後,Q到就可以配合AD完成擊殺,Q不到就和AD後撤。如果AD被開到了,就Q對方的AD,Q的控制時間的倆秒,限制敵方AD倆秒的輸出,在用E的減速機制向後一邊拉扯一邊打。
小總結
拉克絲是一個飽受爭議的英雄,在我去玩她之前,我也覺得這英雄沒什麽用就會混,但是我去深度了解這個英雄後,我發現她的優點還是很明顯的,只要技能夠準,拉克絲的強度還是很高的,大家玩拉克絲的時候可以保持冷靜,冷靜才是應對各種情況的最好辦法,感謝耐心看完的大家。