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如何評價【英雄聯盟】裏的鐵鎧冥魂·莫德凱撒?

2020-05-11知識

鑒於已有更多的實測影片,本期內容做補充精進,後續除非機制繼續改變,數據上的調整不做深談也不再進行內容更新。

被動技能: 黑暗崛起

莫德凱撒的普攻造成額外魔法傷害,對一個英雄施法或攻擊3次後,莫德凱撒會持續對周圍敵人雄造成傷害,並獲得加速效果,一直到脫戰為止。

從視覺效果判斷,這是目前的W技能。但是觸發條件改為需要三次攻擊,可以理解這是電刑的觸發條件,並且被動範圍有明顯提升,更像是死歌的E技能。

三次攻擊觸發被動,被動會持續五秒鐘,如果在此期間你用非被動的其他傷害,例如技能、普攻、甚至火箭腰帶都可以重新整理被動的持續時間。但如果只是靠被動,那麽被動持續時間不會得到重新整理。

一直對拼一直猛,持續作戰能力強

Q技能: 淪陷

莫德凱撒揮舞自己的錘子,對前方區域內的敵人造成魔法傷害,如果只有一個敵人,則傷害提高。

相較於目前Q技能三次遞增單體傷害,Q技能變成更加幹脆的AOE傷害。具備釋放動作與讀條時間,範圍指示器的距離和模型與豬妹的Q技能高度類似。並且原版Q技能的三次遞增傷害並沒有被完全削弱移除,如果受Q技能傷害的單位只有一個時傷害會提升。

意義明確:鐵男不再是1cm英雄,降低一定單體輸出提高攻擊距離並補償W技能改動所失去的AOE清兵能力

W技能: 堅不可摧

莫德凱撒會儲存25%承受和造成的傷害,莫德凱撒基於儲存的傷害,獲得護盾。莫德凱撒可以再次施放該技能,消耗50%的護盾來治療自身。

在原版鐵男技能裏,被動技能是個「說明書」。意義只是告訴大家灰色血條是鐵男的關鍵設定。這次改動後被動「說明書」取消,把W技能改動後換到被動效果上。

W技能新增效果將灰色血條這一設定更加可控化。 當初灰色血條會在脫離戰鬥後持續縮減,但看本次改動有兩個值得註意的重點:

1:灰色血條由造成傷害這一個指標改為:造成傷害+受到傷害, 結果是灰色血條更易獲得更容易疊加灰血。 這有一絲塔姆的意味。

2:灰色血條不再不可控的脫戰後衰減,可以主動將其轉化為護盾值,護盾會持續一段時間後消失,也可以將(全部)護盾轉化為護盾值(50%)的實際生命值,完成一次有機迴圈。 某種程度來講,這是一種另類吸血了。

E技能: 死亡之握

被動:莫德凱撒獲得25%法術穿透

主動:死亡之爪將敵人抓向莫德凱撒,並造成魔法傷害

鐵男兩次重做裏首次出現控制技能,可喜可賀。E技能的效果與烏鴉的E技能高度類似,可以讓被影響目標移動的距離要比烏鴉遠很多,並且這是一個群體控制效果。彈道速度按照我的泰隆經驗看,約為1秒後返回。比較騷的是這個技能會被動獲得 25%法術穿透 。這是一個很恐怖的數據,而且尚不可知它是否為成長值。按照設計師的慣用邏輯,具備百分比穿透的英雄多數不會具備高額額外攻擊力/法術強度收益,只能走法穿流。但是那也很恐怖了。

小技能總結:

綜合看失去的是一部份單體爆發能力,以及推線手段不再那麽無腦。作為補償提供了控制手段與對於鐵男這個短腿英雄較為珍貴的攻擊距離。Q技能補償出AOE效果將是未來推線的主力。因為被動技能只有與英雄對拼時才會觸發,順風沒人跟你打,逆風你也不敢跟人打,這是對線期的困境,但在團戰期這將是神技。E技能提供的控制效果讓鐵男也具備打野光顧的可能,而且法穿可太騷了。W技能相較如今是多個技能,還是關鍵特點的可控化,意義不亞於路飛掌握四檔。也在這裏心疼一下應該是聯盟最後一個被動說明書英雄:

大招: 死亡領域

莫德凱撒將一個敵方英雄驅逐進死亡領域,並偷取其一定比例的核心內容,持續7秒。死亡領域內只有自己和目標存在,其他所有單位都無法進入,並且雙方切斷與隊友的所有聯系。如果莫德凱撒擊殺了目標,則消耗其靈魂,直到目標重生前保留部份內容。

這個技能非常有趣。目前紙面來看,他有三個已有設定的影子。第一個是原版波比的外交豁免,因為只有他和大招指定英雄決鬥進入領域,外人無法造成幹擾。你可以理解為鐵男和受大招影響英雄進入了平行宇宙。那麽他的套用場景就很多了,比如說:

1:打野來搶龍直接給你拉進領域,你搶個錘子

2:刺客進場剛要對ADC下手我把你拉進領域,你切個錘子

3:對面大腿太強打不過,那就把他拉進領域,用我的犧牲來換你的輸出時間,我還能用金身拖時間,說不定把我殺了出去後你的隊友都已經死光了

4:或者把那些「露露怪」英雄,大嘴、老鼠等,把他們的關鍵保護輔助英雄拉進領域,鐵男能打過輔助、外頭的ADC也沒了保護,兩全其美

第二個是他不光會把人拉進領域,還能偷取目標的核心內容,這一點就和巨魔的大招很像,提升鐵男在大招期間的SOLO能力,劣勢局也沒有我們想的那麽弱,目前我們可以看到偷取的內容裏有攻擊力、法術強度、護甲、魔抗這四種內容。

第三個相似的是大招的範圍很有趣,從目前的視覺效果來看,這很像是「極限閃擊」模式裏的「決鬥模式」。

1.5倍速播放

這個動圖很有意思,有四個資訊點:

1:目標英雄確實無法走出鐵男大招範圍

2:鐵男大招釋放有動作時間,並且在釋放成功後規避掉了泰坦大招,暫不可知昏睡效果鐵男是否可以依靠釋放大招解除,沈默、恐懼能否打斷大招釋放

3:防禦塔在攻擊皎月可以得出大招裏的兩位英雄都會受到防禦塔與泉水攻擊

4:註意鐵男後面移動的藍色小光球,那是隊友的光標

大招時間結束光球的本尊是卡莎,之前的光球是已經上了高地的辛德拉。這說明:

鐵男大招可以在領域裏看到自己隊友的即時位置光球,但無法確認是具體哪個隊友

1.0倍速

同時鐵男也可以在領域裏看到敵方英雄的即時位置,具體的體現是紅色的小光球,同樣無法確認是具體哪個英雄。

以下為敵方使用鐵男的視角:

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總結:

綜合來看,對於鐵男而言是否為增強猶未可知,但可以確認的一點是相較目前,鐵男會有數倍的互動性與可玩性提升。他依舊是沒位移的腿短DPS,可能不會再用配合日女下路死推線刷龍拿塔的固定玩法。我甚至懷疑

這個技能組下,他能夠打野

E技能提供最簡單的控制,W技能能夠吸收傷害,造成傷害還能「換血」,這讓他的野區續航問題得到了解決,雖說AOE變得不再充足,被動無法在刷野期間觸發,但Q技能改為AOE也算是聊勝於無。當然,這些不是我們現在該去探討的。定位依舊是法坦、核心內容是法穿、吸血的科技槍依然安排上,大招的多種可釋放類別選擇是我最青睞的。

期待後續測試服的詳細改動數據。

謹以此答,獻給 @鐵男 老師