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暴雪公司是如何把一手好牌打得稀爛的?

2021-01-25電競

暴雪從來不存在什麽一手好牌打得稀爛,他們反而是運氣非常好的一群人,覺得他們打牌稀爛是網上對於暴雪那個時代的「搖滾明星」創作模式過於吹捧了。

暴雪創始人是一學長帶倆學弟,其中一個學弟還是已經有了工作辭掉來幹的,但是呢一開始三哥們沒那麽多錢搞自主研發遊戲,只能給大廠做代工,技術力是很強但代工的遊戲都沒怎麽火,所以他們自己也火不起來,不過在這個代工的過程中認識了後來南暴誌同道合的夥伴。

轉機發生於他們被收購,沒看錯暴雪還沒做出自己遊戲的時候就已經被收購了。收購暴雪的是一家教育軟件公司,出於拓展業務的目的(那個年代金融業遠不如現在發達,很多收購並購行為現在看來非常粗糙)。然後因為這家公司自身經營情況很好,並不怎麽管暴雪的事,於是有了魔獸1 2還有其他一些遊戲。

順帶提一嘴,暴雪這個名字也是在被這家公司收購後改的,因為暴雪之前叫半獸人不太符合教育軟件公司的形象。

而且因為暴雪能自負盈虧所以也就不管暴雪了,因為當時合適的環境使得那會是暴雪創作力最豐富的時候,甚至還自己收購了南暴(說合作更準確些)。這種意氣風發的樣子在那會很容易把制作人養成自大的心理,比如雪樂山制作的暗黑1資料片【地獄火】改進了暗黑1不少缺點(比如可以跑),甚至加了線上功能使得暴雪非常惱火。暴雪惱火的原因在於1的線上做的很爛,於是在對資料片提要求的時候就是不能做線上,但雪樂山的人覺得你這個線上程式碼寫的不好我來寫,還寫得不錯,然後惱火的暴雪到今天也不承認【地獄火】是暗黑家族的作品。

這種自大的心理蔓延於各個方面,比如暗黑2是員工們007做出來的,然後南暴倆創始人在遊戲獲得巨大成功和收益的時候沒有論功行賞,反而是自己拿了大頭,只給還在的員工發了基礎獎金。然後那種」搖滾明星「的心態又延伸出了」三年不開張,開張吃三年「的想法,直接導致後來暴雪被威迪旺收購的時候,人家對南暴這個幾年都沒個作品的工作室一點不CARE,南暴還想以辭職作為威脅,沒想到人家直接同意。被裁之後南暴跑出去自己組了個工作室,推出的作品【倫敦 地鐵】的質素就能看出來,沒有北暴和資本的支援這幾個」搖滾明星「自己成不了事。

北暴好得多,其實哪怕是在威望迪旗下的時候,暴雪還是順利把WOW開發了出來,WOW是獲得了巨大成功,但一開始暴雪明顯也沒想把WOW往長了做,這從TBA的BOSS設計就能看得出來,經典人物一股腦的給送完了,等到WLK發現原來自己做的遊戲那麽受歡迎。

等到WLK差不多就是暴雪最後輝煌了,現在總說考迪克怎麽怎麽著,但就事實而論暴雪並不是被強制收購從後來的收購案來看,考迪克為了收購暴雪起碼白打工有5年,畢竟暴雪當時手裏的WOW作為最成功的長線營運遊戲要收購是要付出相當代價的。

所以說暴雪的歷史來看他們並不是什麽一直被資本打壓,反而是資本合適的助力外加自身努力抓住了20世紀末21世紀初」PC硬件普及「和」互聯網普及」的紅利走在了聯網遊戲的前沿有了暴雪的一手好牌。但等暴雪取得了成績做大了之後如何從「搖滾明星」轉為「遊戲制作人」並不成功,因為「 要在最好的時期做最艱難的 」是非常難的,暴雪那群」搖滾明星「們還活在一個點子幾個人做個DEMO就能做出爆款的時代(畢竟他們就是這麽過來的),畢竟長線營運這個概念對於當時暴雪那幫人還是陌生了點。

等到比他們有點水平的人出現之後暴雪的沒落就開始了,WAR3優秀的引擎醞釀了像冰蛙這種長期營運遊戲的人才,但對於暴雪這群」搖滾明星「是斷然不可能承認的,「你不過就是一張地圖的作者還敢和我要價?」,早就不是那個梅森這種唱搖滾的都能讓他來當美術的公司了。

說白了暴雪上世紀90年代到21世紀初的巨大成功讓這幫「搖滾明星」般的制作人覺得自己牛逼大發了,但是隨著電子遊戲制作的越來越精細化,靠著一個點子幾個人肝個DEMO再一群人加班一年做一個爆款是越來越不可能的(暗黑2已經是個半成品了)。

所以你就會看到暴雪屎都吃不上熱乎的情景。