最根本的原因就一個:沒錢
因為起步時候沒錢,1994年就賣身給Davidson&Associates;
而Davidson&Associates也沒錢,同年就賣給雪樂山;
1996年發售暗黑1的時候,母公司被CUC國際收購,新東家CUC也沒錢,次年跟HFS集團合並為Cendent;
1997年星際1發售,而同年其母公司被Havas收購,次年Havas被威望迪收購;
2007年,威望迪跟動視合並成為動視暴雪
然後去年,動暴被微軟收購
整個暴雪的歷史,歸根結底,就是因為沒錢,所以不斷賣身,每一次賣身又都是飲鴆止渴,不斷稀釋暴雪本身的利潤分成和話語權,導致即便賺了多少錢,自己也只分到小頭,大頭都被母公司拿去了。而且也扛不住母公司對自身開發營運的幹涉,每一次被收購,KPI壓力也會加大幾分,逼得其營運戰略不斷向業績妥協導致變形。
從他94年第一次賣身開始,自己的命運不能由自己掌握的時候,上限就已經被鎖死了。