暴雪最初是名為「矽與神經鍵」的工作室,這時候最獨立同時開發能力相當貧弱,而暴雪開始有起色已經是被收購之後的事。即使【魔獸爭霸】系列推出後暴雪仍然是小作坊(相較於後來的暴雪),備受爭議的玩法模仿西木、世界設定模仿鼻祖D&D與托爾金、獸族設計疑似模仿戰錘等問題,需要【魔獸爭霸Ⅲ混亂之治】才在克里斯·梅森等設計師帶領下回爐重造才能擺脫陰影。
至於暴雪娛樂的鹹魚翻身,主要歸功於【魔獸世界】這款遊戲推出後爆火,給予暴雪持續且巨大的資金。不過,即使在開發【魔獸世界】的時候,暴雪依舊是談不上體量龐大,在玩家無法直接抵達的區域都是用貼圖糊弄過去,這就是開放經典舊世飛行的時候需要借助【大災變】的名義重制舊世界的原因之一。
暴雪既有大量的好牌,又缺乏足夠的好牌。【暗黑破壞神】的開發團隊北方暴雪,因對抗母公司維旺迪已經提前壽終正寢,盡管【暗黑破壞神】這個系列作品歸屬暴雪所有,但是開發進度被打斷,遲遲無法推出新作品。
【魔獸爭霸】、【星際爭霸】兩個系列,確實引領即時戰略遊戲的潮流與方向,但是營運方面則是對不起作品質素。【魔獸爭霸】與【星際爭霸】等到推出重鑄版時,原開發團隊已經不復存在,所以質素就那麽了嘍。只有【魔獸世界】是中流砥柱,在近二十年時間給暴雪輸入資金,而作為代價【魔獸世界】被維旺迪(動視暴雪)盡可能壓出價值,再加上暴雪遠古設計師戰略誤判,【魔獸世界】是被嚴重浪費的作品。
暴雪有個很沈重的戰略是賭註【泰坦】,以及錯過當時還很弱的【DOTA】。暴雪將克里斯·梅森等骨幹在內的上百名成員調到據稱足以超越【魔獸】的最高機密專案【泰坦】,結果專案失敗,盡管隨後基於【泰坦】已有的資源開發出【守望先鋒】,但是受到的創傷依舊沈重。
【魔獸】未能得到更長遠規劃與開發,【泰坦】專案失敗的情況暴雪變得更加依賴於【魔獸世界】帶來資金。【守望先鋒】盡管推出時很受到歡迎,但是後來隨著暴雪內部問題出現骨幹流失的問題,無法成為媲美【魔獸】的作品。如果當年暴雪沒有錯失掉【DOTA】,暴雪就有更有的底牌與動視(維旺迪)對抗了。
暴雪真正輸掉,應該與【德拉諾之王】及【魔獸】電影失敗有關。冒著巨大風險搞平行宇宙,梅森的意思很顯然是想要回收【魔獸爭霸】資源,從而給魔獸宇宙延壽。據稱在理想情況下暴雪是想要將德拉諾星拓展成兩個龐大的大陸,就像現在的艾澤拉斯世界,只要成功【魔獸世界】直接延壽兩個版本並擁有大量新角色。
然而【德拉諾之王】的賭註失敗了。而且暴露出來一些嚴重問題,暴雪內部看起來就各方面都無法達成共識,尤其預定的 Boss 地獄咆哮突然間變成阿克蒙德。緊隨其後,梅森參與的【魔獸】電影上映後反應較普通,可以視作失敗的投資。梅森在電影上映的當年就宣布離開暴雪,很難說不是這兩件麻煩事情引起的。
而在梅森離開,接下來幾年內,包括暴雪創始人與行政總裁麥克·莫漢在內的一批元老離開,從管理層到設計師全部都受到波及。而之後弗洛爾性騷擾事件導致總裁JAB引咎辭職,微軟收購動視暴雪後總裁伊巴拉與幾位技術向設計師離開(由於當時裁掉的人員很多容易被忽略),現在管理暴雪的總裁是動視的...