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暴雪公司是如何把一手好牌打得稀爛的?

2021-01-25電競

此時一位電競加班汪路過,

我來說說我所知道的一些「暴雪內幕」吧,

以「最大恥辱柱」魔獸爭霸重制版為例,

今年1月,隨著開發組的徹底解散,重制版也徹底完蛋,空留一地雞毛,

·暴雪開發的重制版為什麽會這麽爛?

·是因為開發組技術太差?還是外包公司水平辣雞?

·又或者有別的特別隱情? (不包括黃旭東的「毒奶」)

作為身處遊戲行業,和魔獸爭霸相關從業機構也都曾有合作接觸的一員,這裏我想深度還原重制版的「死亡」真相。

真相1:2018暴雪嘉年華上驚艷世界的重制版展示,應該就是開發組最初的「遊戲質素目標」

首先明確,以我所了解到的資訊,及最終重制版解包數據來看,2018年暴雪嘉年華那個驚艷世界的魔獸爭霸重制版演示,的確就是開發者預期中的「遊戲質素設定」。

我們將最終的重制版解包,可以找到當初嘉年華演示的載體戰役檔,也就是獸王Grubby現場試玩「斯坦索姆戰役」的效果版本。

而在2018年末黃金聯賽的重制版「中國首秀」上,Infi與彩色現場試玩的斯坦索姆戰役關卡,實際效果也和先前嘉年華演示的一致,或者說就是同一個試玩版本。

從嘉年華到黃金聯賽,重制版演示的效果暫時都沒縮水,而且這演示不只是放影片,有實實在在做了一個版本給職業選手現場試玩。說到這裏,真正了解大公司生態的,應該都能明白我的猜測是什麽了……

是的,我大膽猜測,至少截止到2018年末,【魔獸爭霸3重制版】一直是按照嘉年華演示的質素標準在開發的。最終遊戲質素崩塌,甚至將已經做好並放出來的效果都縮水閹割,絕對是因為開發組遇到了「難以抗拒」的幹擾因素。

如何去支撐這個猜測呢?我們繼續找證據,往下分析。

真相2:重制版拉跨,外包團隊的「鍋」不大

眾所周知,重制版找了馬來西亞一個名為「Lemon Sky Studios」的外包團隊來負責建模美術,包括角色模型、單位頭像、遊戲UI、種族建築等。

「外包」聽著似乎不是什麽好詞匯,但事實上幾乎所有知名企業的大專案都會有「外包」,我自己也參與過包括【王者榮耀】、【爐石傳說】等多款頭部遊戲產品的外包工作。千萬不要一棍子打死所有的「外包」,我們乙方也經常盡心盡職,不然哪來的「甲方虐我千百遍,我待甲方如初戀」流行語?

重制版的「Lemon Sky Studios」外包公司長期負責遊戲、電影的美術制作,歷經的專案包括了【蜘蛛人】、【極品飛車】、【復仇者聯盟】等,也算是在業內穩穩紮根的一員。好漢不提當年勇,那重制版的實際建模質素到底如何呢?放一些我自己的截圖吧↓

以上來自於重制版剛發售時的版本。我們都知道,預設視角下玩重制版,那一片模糊的畫面感覺仿佛還不如經典版,但我們把視角拉近,具體看看角色單位與樹木、河流的細節展示,其實建模表現並不差。

重制版最核心的畫質問題,主要是相比於嘉年華演示版本的嚴重縮水,預設視角下的簡陋和模糊感嚴重,戰鬥中不同段位的辨識度差,遊戲裏夜晚更是「瞎眼」,但這些大多是整體美術最佳化、光效運算等技術適配層面的問題,與團隊送出的建模質素關系不大。

好吧,如果還有覺得我是在外包團隊開脫的,就再看看民間備受好評的「重制版淬火Mod」吧,

他們重點改善的恰恰是重制版的光線演算法,地圖紋理,UI邏輯等,成功實作了重制版畫面效果的「質的飛躍」。如果外包團隊負責的建模本身就各種悲劇了,淬火Mod團隊勢必還得就遊戲建模再做大量最佳化。

真相3:暴雪內部嚴重「不和諧」

外包團隊還行,那我猜測中的「開發組被嚴重幹預」的外力源,可能會是什麽呢?今年1月,彭博社曾報道稱,暴雪管理層對於重制版發售時間的設定,開發組很多成員甚至都不知情……

再往前追溯,早在2019年初、2018年末,外媒就有不少關於「暴雪並組、裁員、鼓勵離職」的報道,很多報道中都提到,隨著暴雪原首席財政官(CFO)Armin Zerza變成營運總監(COO),暴雪從動視和咨詢公司McKinsey招攬了不少商務方面的員工。在暴雪內部,商務、市場和財務部門的決策優先級都開始高於研發團隊。

研發團隊要為這麽多部門「讓路」,這在99%的大型遊戲公司都幾乎是「不可想象」的。

媒體的報道也不一定100%靠譜。但是,事實上,在我個人的遊戲行業人脈關系網裏,也同樣早就有類似的傳聞流出。

2018年秋,我已經聽聞了不少關於「暴雪可能要變天」的傳言,私下裏相對比較普遍的說法,老掌門人麥克·莫漢(Mike Morhaime)即將被迫離職。一朝天子一朝臣,新上任的團隊並不想延續老莫漢「發力電競」的戰略,他們更傾向於開拓比較動視化的商業產品開發路線(比如暗黑手遊、魔獸手遊什麽的)。這樣一來,大量暴雪老成員,尤其是「電競產品」(風暴、星際、魔獸3)的專案組和成員骨幹都可能被降權。

2018暴雪嘉年華,麥克·莫漢(左)將接力棒交給新任CEO

以上只是我們行業裏的私下傳聞,至今都很難得到完全證實,但是,無巧不成書,至少在隨後的這幾年,傳聞中的一些內容確實陸續發生,比如風暴、星際被放棄,爐石團隊也繼續發生著明顯的人員變動,守望聯賽一度遊走在「龐氏騙局」的邊緣。魔獸爭霸重制版也被曝出了不少諸如內鬥、管理分歧等負面訊息,

此外,多個專案也都出現了骨幹成員離職追隨老掌門人麥克·莫漢去二次創業的訊息,重制版開發團隊的骨幹成員也位列其中。

也就是說,當初我所聽聞的行業傳言,不管是真也好,歪打正著「碰巧」也好,但至少最終還是「應驗」了不少。

這裏我還可以分享一個情況,2019年的暴雪嘉年華,當時我有在現場。按理說,當時的【魔獸爭霸3重制版】距離正式發售就2個月了,理應透過嘉年華好好宣傳一波,然而,殘酷的現實,從頭到尾我就沒在嘉年華現場發現多少重制版的影子,也就是暴雪壓根兒沒給重制版留什麽「戲份」。不論是因為暴雪高層對重制版的開發質素不滿意,還是他們一開始就沒給這產品多少支持也好,至少都可以說明,臨近發售前的重制版在暴雪內部已經是一款較為「邊緣化」的產品。

管理層劇變,

公司戰略大幅調整,

骨幹員工進進出出,

老員工離職,追隨前高管創業,

重制版在發售前就已被「內部邊緣化」,

種種跡象,都可以支撐我們的猜測:

·魔獸爭霸重制版的「死亡」,很可能是源於暴雪管理層的劇變,以及因此而引發的戰略重心調整及一系列的內部人事鬥爭,導致重制版沒有得到足夠的團隊人事穩定保障及內部開發支持。

·彭博社報道的「重制版遭遇了管理混亂,被高層逼著‘趕鴨子上架’」等情況,個人傾向於暫時相信。事實已可證明,開發組確實有實實在在開發了一個更優秀的試玩版本。

·如果重制版的開發完成於麥克·莫漢穩定管理期間,內部相對穩定,相信重制版的質素至少會比現在強不少。

·開發組也有鍋,

為什麽說開發者也有鍋?看看來自中國民間的重制版「淬火試煉」增強Mod1.2版本吧,HDR+AO技術運用,大幅提升重制版的整體畫面表現,並高度還原了嘉年華演示版本的UI邏輯與電影式的劇情過場,同時還增加了對自訂戰役的支持,以及一系列更多的彩蛋升級,堪稱是目前全球最優秀的魔獸爭霸3增強MOD。

(↑以上影片由「淬火試煉」作者 @Zorrot Chen 授權本人釋出,未經其本人同意請勿轉載。

另強烈推薦大家關註Zorrot大佬的同名賬號,免費下載mod,並持續關註,魔獸的未來真的就靠我們自己了!)

「淬火試煉」增強Mod是由中國民間大神「Zorrot_Chen」與「天下正義」團隊聯合產出的優秀作品,沒有半點看不起民間力量的意思,只是少部份民間大神透過業余時間就可做到如此,知名遊戲公司的全職員工們又怎會沒有那個技術實力去實作同等效果?↓↓↓

或許他們是被內部鬥爭而耗盡了心氣,早有離職打算了吧。

上過幾年班的都懂,當一個團隊很多人都打算離職的時候,咱自然也很難指望這個團隊能全速運作了……

窺一般而知全貌,暴雪近幾年的下滑,一手好牌打稀爛,其背後的本質原因,現在你都知道了……