看到某大V胡说八道,作为有进行迅捷剑项目练习的一般爱好者,觉得有必要和没学过也不会玩迅捷剑的颅内爱好者们科普一下一下刺剑,省的以后这种逆天言论还有人在说,
以迅捷剑为代表的刺剑主要是以锐利的剑尖扎入敌人的身体来达到杀伤,也有辅助部分斩击,但是由于迅捷剑武器的特性所以运用不多(这点我们下一条讲)
而穿刺伤害,是贯穿伤。贯穿是历史上剑斗致死最多的方式之一,且它的特点是:只要扎进入一定的深度,无论面积,无论是否再用力,只要刺进去一指左右的长度,基本宣判受伤者活下去的概率不超过两成。刺击造成的大出血和感染,在现代不及时救治都会很容易致死,更别说历史上的医疗能力。在刺面前人体是很脆弱的,基本上一下都经受不起。
某人认为宽3cm的剑刺进去伤害比1cm高,所以细剑穿刺没有伤害,最后得出刺剑是竞技武器,没有防身价值的逆天结论。这种逻辑就跟认为子弹伤害不够,要核弹才有伤害一样,你搁这玩游戏呢,细剑刺击100伤害粗剑刺击200伤害?好像你血条能有100一样。
而且不管是我自己的迅捷剑对练经验,还是历史上有的记载,迅捷剑击杀对手主要的命中区域在躯干,能占7成或者更多;剩下的在咽喉,手部前端,面部等等。瞄着躯干就是为了一击致命,架住你的剑一个弓步刺进你的胸膛,然后继续顶上去贯穿你的整个身体,顺便顶住你,抓住你的手不让你后击,或者用力一抽后撤,再不济撒手弃剑逃跑——反正你已经死定了,等你挂了我再来回来取剑也不迟。切断肌腱?谁干这事啊,拖裤子放屁。
https://www.zhihu.com/video/1454061945691783168明白这点再来说迅捷剑的形制。已知刺击伤害极高且在1v1环境优势很大,再知一寸长一寸强——
所以刺剑对比传统的单手剑,首先就是更长的长度。长度增加武器势必变重,所以将剑刃做细,牺牲了宽度和斩击,来换取更长的距离,但保留了在单挑中依然有巨大威胁的刺击能力;而为了发挥距离的优势,迅捷剑会将手举在身前,以追求更远的距离,而这样就会带来手部暴露的问题,所以迅捷剑启用了更复杂,保护更全面的大护手。
迅捷剑是冷兵器时代便携刀剑中决斗的特化武器,它就是[随身刀剑]中[正面决斗]的最强者,这是欧洲畸形的决斗文化中催生而出的怪物,它的目的就是在刀剑决斗,也有防身的作用。缺少决斗环境的中国古代已经进化不出或者用不到这样的武器(ps,晚清的单手剑也已经在往细长大护手进化了)。
当然,还可以直接说欧洲人傻逼,中国剑牛逼,迅捷剑决斗不如中国剑,可堪无敌。