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男枪是不是快成为亚索之后最遭路人厌恶的英雄了?

2020-06-28知识

当下如果票选在路人心中最反感的英雄,恐怕 吸血男枪 快乐亚索 会占据前两名。

要说他们的共同点,那就是 他们都是把自己的快乐建立在其他九个玩家的痛苦之上

亚索这个英雄被大家所反感,其根本原因是 他的上限和下限都太极端。

他的上限,可以让他偶尔在职业赛场上客串;他的下限,可以让玩家在青铜局打出0-12-0的战绩。

很多喜欢玩亚索的玩家,喜欢的是亚索这个英雄本身具备的趣味性:

可以拔高操作容错率的被动盾、

可以穿插进平A,有两种形态的Q技能、

可以抵挡任何飞行技能的W、

无CD的位移技能E、

需要特殊条件才能释放的酷炫大招R。

这样有趣的技能机制,哪怕是新手玩家也会跃跃欲试。

亚索是一个真正能让玩家体会到快乐的英雄。

同时这个英雄独有的机制,让他即使在发育不良的情况下,如果诈呼打出逆天操作,哪怕十次成功一次,也可以快乐加倍!

很多路人厌恶亚索的根源也正是如此:

由于这个英雄下限低得可怜,在中低端的路人局中,开局0-3、0-5的亚索屡见不鲜。

亚索本身是一个前期陷入劣势就作用极其有限的英雄。所以很多开局崩盘的亚索玩家,都会选择去边路闷头带线。

这样本就劣势的己方,因为亚索的单带,变成了正面4打5的局面。雪上加霜,进而葬送掉整局游戏。

如果你以为折磨就此结束?那就大错特错了。

如果侥幸已方正面可以勉强拖住,那么单带速度不慢的亚索会不停的折磨对方玩家的神经。

倘若分人去抓,低端局中路人玩家的决策不果断,不统一,很容易就掉节奏,出破绽。

倘若放任不管,你会发现过了15分钟,那个0-7的亚索已经摸出了一把无尽、一把绿叉、半个兰盾,顺便还拆了你一路高地。

这时候的亚索团战中随便滑几下,吹个风,捅几刀,接个大,对面被翻盘了……

总而言之,无论有亚索的一方是输了还是赢了,带给整局游戏其他九个玩家的都是翻倍的折磨。最终快乐的只有亚索玩家一个人。

男枪同样是一个把快乐建立在别人痛苦上的英雄。

当然,我说的「痛苦」只是针对基数比较大的中低端路人局而言。

我们不否认有很多分奴玩家:无论让我做什么,辅助也好,出肉也好,补位也好,被对面军训也好,被对面单人通关也好, 只要让我赢就好

对于分奴玩家来说, 游戏的输赢>游戏本身的体验。

但我相信,更多的普通玩家,是 游戏体验≥游戏的输赢 的。

赢固然很重要,很开心。但如果是我自己C位Carry,那就更开心了!

更有甚者,只要不是我自己Carry,那赢的就毫无意义!

这也是在中低端局中,很多玩家不喜欢玩辅助、坦克的原因。一来他们不喜欢让自己的命运掌握在别人手中,二来由于玩家水平参差不齐,辅助坦克在低端局中能做到的事情极其有限,存在感极低。

这对于注重游戏体验的玩家来说是绝对无法容忍的!

而男枪,就是一个可以完美满足这种玩家心理的英雄!

无人能出其右的装备伤害转化率,逆天的扩大优势的能力,有位移,有伤害,有坦度,有续航。

只要是有男枪的一方获胜,十局有七局,男枪必定是Carry点之一。

谁不愿意做人群中最靓的那个仔呢?

然而很多玩家忽略的重点是: 强度再高的英雄,也需要玩家来操控。

很多低水平的男枪玩家,一次次的刷新了男枪这个英雄的强度下限。

他们只知道有男枪这个英雄需要刷野、抢野、贪兵、打架。

可他们不知道如何正确有效的刷野、反野、贪兵、打架。

该刷野的时候他们去吃线;该补线的时候他们去反野;打架的时候仗着自己有纯爷们上去拼操作,当场暴毙;至于团战更是打的一塌糊涂。

很多时候,你自以为是的抢走了队友的资源,扛下了Carry的重任,可是你还给队友的却是一局游戏失败。

长此以往,路人玩家对于男枪的容忍度自然越来越低。

如果你是乌兹,我恨不得把自己杀了,把300块送给你。

可惜你并不是。