看了300多个回答,总结了一下。
一、关于英雄削弱的,我认为近期策划削弱英雄都是合理的。
澜 :刚出时强度超标,一级打完红区,一分钟抢河道蟹,刷蓝区,抓人,起节奏,乱杀。策划看到了,所以削弱了,合理。
盾山 :过去的机制超标,克制几乎所有远程英雄,只要拿到了,基本能无脑恶心对面一整局,策划看到了,所以削弱了,合理。
马超 :因为无脑的机制导致了这个英雄的强势,让许多马超玩家将英雄的强势归结于自己的拉扯,引起了其他玩家的强烈反对,策划看到了,所以削弱了,合理。
元歌 :同样只要学会换位加斩就能杀一切的无脑英雄,三级的斩杀线能秒杀满血的边路白起,后期大招解除控制导致无法有效克制,引起了其他玩家的强烈反对,策划看到了,所以削弱了,合理。
司空震 :只要带个狂暴,一级上线拿河蟹叠加被动,看到对面上去就是狂暴加1A1AAAAA打残,强大的英雄基本属性导致成为对抗路一霸,策划看到了,所以削弱了,合理。
马可波罗 :对面控少带静电,控多带净化,对线就平A和一技能收兵,后期有了冰脉和魔女以后抓也抓不死,一梭子就打肉半血,无脑至极,更有甚者带个瑶马瑶组合无脑转大,对面团灭,策划看到了,所以这个英雄提上了体验服的削弱,合理。
玄策 :因为独特的英雄机制,只要前期能够拿到两到三个人头就能够全局乱杀,一人残血全队升天,无脑至极,策划看到了,所以削弱了,合理。
公孙离 :带狂暴,一级学二,上线清兵,对面敢露头直接狂暴一开2AAAA,打半血,如果没露就等到3级,狂暴一开1A2AAA1回来,对面就没有对线能力了,无脑至极,策划看到了,所以削弱了,合理。
镜 :操作简单,刷野飞快,会飞雷神的打团飞来飞去,没有英雄能够反制,张良都反制不了,不会的直接1123涂脸后排,秒杀,无脑至极,策划看到了,所以削弱了,合理。
二、关于英雄增强的,我认为近期增强都是合理的。
狄仁杰 :过去的狄仁杰前期对线不如鲁班,阿离,生存不如虞姬,后期输出不如伽罗后羿,没有位移,基本是射手的边缘人物,策划看到了,所以加强了,合理。
黄忠 :伤害爆表但是大多数情况都是直接暴毙,基本也是射手的边缘人物,策划看到了,所以加强了,合理。
小乔、妲己、昭君草丛三幻神 :操作简单,生存能力基本没有,控制虽然稳定但是单调,逆风局任何英雄都能硬抗,而且爆发也和其他生存能力更强的法师伤害打满差不多(婉儿,司马,女娲等),策划看到了,所以加强了,合理。
云中君 :过去引以为傲的反野能力在最近新出的英雄面前成了笑话,不论是澜还是夏洛特都妥妥就是走地鸡的大爹,打又打不过,跑也跑不掉,续航不如别人,抓人能力也不如别人,后期打团不如别人,控资源能力也不如别人,支援也不如别人,策划看到了,于是加强了,合理。
三、关于英雄机制的改动,都是合理的。
盾山 :这就不说了,增加黄条机制平衡游戏,合理。
鲁班七号 :过去太弱了,基本就是提款机,很少有能起来的,所以每次技能后刷新扫射,又增强大招,合理。
鲁班大师 :推兵线的机制真的是要有多无脑就有多无脑,只要有一点意识,就靠这手推兵线就能赢游戏,更别说大招的秒拉,所以改动了一技能和大招,合理。
杨戬 :下水道英雄,边路遇到战边打不过,遇到坦边打不过,手法好的可以苟一苟,但团战作用也不如别人,所以让二技能直接有眩晕,合理。
嬴政 :傻子英雄,一技能打不到人,大招打不到人,导致许多人就是宁愿出AD也不出AP,所以让二技能可以吃掉其他英雄的AD加成,又加强一波,合理。
墨子 :笨蛋英雄,只能依靠大闪控人,还不一定控得到,还会被打断,所以给大招添加一段位移,合理。(关于墨子大招位移,抱歉是我的失误,这个机制目前已经删除,在后文我已经做出解释,在这里我再一次郑重道歉!)
刘备 :有护盾的时候免控,可是护盾基本一碰就碎,算是个搞笑的效果,所以改成3秒霸体,合理。
伽罗 :这个不用说,经历过长臂猿版本(也就是狂暴刚刚改动那个赛季)的都知道削弱的合理,除了伽罗玩家。
后羿 :理由同上。
狄仁杰、鲁班 :优化手感,算是增强,说这俩英雄过去弱可能有很多人反对,要出来反驳我,因为很多人可能都被这俩英雄恶心过,那请你们摸着良心想想,如果你打排位碰到这两个英雄,你是希望在对面还是在自家,如果你是希望在对面,或者希望队友别拿这俩英雄,最好来公孙马的话,那说明这英雄过去确实弱了,所以合理。
张良 :过去的张良在版本迭代中逐渐不适应版本了,所以改成现在这样,克制一些英雄,又被一些英雄克制,给出新手玩家一种克制对面天秀大佬的路,算是非常成功的改动,合理。
盘古 :过去狗都不玩的英雄,估计许多人看到出现在自家心里就会一颤,但其实是绝活英雄,不过后来还是改了一技能的第二段的机制,算是加强,目前对于一些英雄来说很强,合理。
弈星 :傻子英雄,绝活拿出来无敌,傻子拿出来超鬼,所以改了大招效果和小技能打伤害的方式,合理。
宫本 :削弱无数次的英雄,但每次削弱都合理,要不然你们想想,觉醒之战其他英雄都是变态加强,但宫本只是回调到过去都能够在觉醒之战里乱杀大部分英雄,可见过去的强度有多变态,所以合理。
干将 :最初是丢老婆,后来太变态改成现在的样子,然后剑气机制删除了,后来剑气机制又回调,避免了大部分干将玩家抓娃娃的心态,合理。
夏洛特 :这英雄的削弱我想是所有对抗路玩家(除了夏洛特玩家)的福音,我就不多说了,合理。
虞姬 :加强的合理,不用多说,理由同鲁班七号。
黄忠 :过去2秒一个大招无限射,傻子英雄,拖到后期无脑赢,所以改了大招合理,但是改了以后又太弱,所以大招加了双抗,合理。
刘禅 :傻子英雄,国服刘禅来也就是意识比其他人更好,所以增加大招期间可以释放其他技能,算是加强,合理。
上官婉儿 :无脑2331333谁不会啊,上天就是乱杀,所以大砍了伤害,合理。
达摩 :傻子英雄,就连达摩天花板柱子直播也天天守家,所以改了被动,算是加强,合理。
白起 :不多逼逼,太笨了这英雄,所以重做成现在这样,算是加强,但是在黄刀版本走边路又过于变态,所以又削弱,都挺合理的,不过最近双烧流盛行,这英雄上场率还行,能够接受,合理。
钟馗 :过去是傻子英雄,所以技能伤害疯狂增加,但是加强后许多玩家拿他打中路甚至边路,又太变态,所以又砍了伤害,减少二技能钩子距离,让一技能也叠加标记,总之多次改动后,目前来说算是合理。
猪八戒 :目前双烧流的鼻祖,马可一ban,当场称雄称霸,个人认为强度有点超标,但似乎又能够接受,就是强的不是那么过分,具体削不削怎么削看策划心情吧,这里就先给个 不合理。 (等具体改动了再根据实际情况发表我的意见)
太乙 :改机制,二锅头痛哭,过去那个一个一技能闪现五杀的视频至今历历在目,所以之后的改动都以削弱为主,挺合理的。
项羽 :改大招,增加二技能被动,因为在版本迭代中逐渐弱势,所以这样的改动算是合理的。
典韦 :主要改了大招,因为玩过反甲版本的人想必都知道那个版本典韦的无解,合理。
猴 :过去一个版本里1A2A3A,2A1A3A,1A3A2A,2A3A1A,3A1A2A,3A2A1A,六种组合随你挑选,反正都是乱杀,所以重做了,砍了一技能隐身,大招不再甩棍子,变成现在这样,之后又在太强时削弱过,太弱时增强过,都算是合理的改动。
玄策 :炸鱼无解的英雄,只要意识高于对面一些,有手就能玩,所以削弱了杀完人后的加成,但也做了其他的补偿,合理。
赵云 :大家说他是天美亲儿子,但其实他的每次增强确实是因为跟不上版本了,所以适度增强,如果太强了我想也会即使被削弱,所以给个合理。
小乔 :基本是野王哥哥的提款机,而且一技能远端造成一次伤害的BUG太过影响手感,所以加强了,合理。
韩信 :不多说,因为一个名场面和选手的原因成了许多人的信仰英雄,热度一直很高,至今峡谷里仍然流传着那句「他出了一件名刀司命」,多次改动都没有破坏游戏平衡,合理。
老夫子 :夫赖版本对抗路唯一的真神,但是后来对抗路装备有了变动后这个英雄就只在数值上做过改动,合理。至于这个英雄重做的问题,过去确实太无脑,大招一开,二技能挥动棒槌一技能跳后排脸上三下砸死后排,所以重做也是合理的。
芈月 :对线很强但牺牲了一些打团能力的一个英雄,看十几局游戏里一个玩家玩芈月的出装基本就能判断这个玩家的意识和类型,厉害一点的玩家玩十局芈月就有十种不同的出装和出装顺序,多次改动后强度在了一个可控范围,在绝活哥手里甚至能上两万战力,合理。
张飞 :过去一段时间明明是个辅助,但电刀一出,大招一开追着C位就碾压,所以就改动了,砍了伤害,也做了平调,合理。
廉颇 :重做前其实强过几个版本,只是随着新英雄和新装备的更新导致他又逐渐变弱,所以重做了,现在打对抗路和辅助甚至打野都有人玩,可以摇摆,算是很成功的重做,合理。
铠 :强过也弱过,有打野的也有打对抗的,总之每次改动都在能够接受的范围内,合理。
镜 :刚出那会无脑1123秒杀C位,杀玩还能走,所以后来策划在这个英雄身上下了很大功夫,现在终于将这英雄的强度控制在了适度的水平,合理。
娜可露露 :最近让大招不能秒发,算是合理的改动,要不然这英雄各种丝血一套反杀对面满血的视频太多了总是破坏平衡的,合理。
元芳 :同样强过也弱过,克制一些英雄也被一些英雄克制,所以设计还算成功的英雄,合理。
夏侯 :啥机制都有的英雄,可边可辅,就突出一个混,玩得好的带带节奏,可以抱大腿,不会玩的拿出来混混也还将就,合理的英雄。
蒙恬 :这个英雄我要给个目前来说 不合理, 因为一个英雄,你不够出全肉装,还能一个一闪后一枪打出毁天灭地的AOE,若是带个弱化,在伤害极高的情况下坦度还比专门的坦克还肉,尽管最近修复了蒙恬控枪流的BUG,但是我个人认为这个英雄还是有一些破坏游戏平衡,原因是他几乎让所有的射手都感到了害怕。
王昭君 :理由同小乔,加强和削弱都是合理的,值得一提的是大招的改变,过去的大招以自身为中心释放,太笨了,改成现在这样非常合理。
马可 :这英雄按照目前的强度,是必削的,因为抓又难抓,输出又高,打团还猛,对线还强,支援也不多,还能自动探草,所以他的削弱是合理的。
李信 :光信是非常吃手法的英雄,暗信是非常吃意识的英雄,这英雄加强一点就乱杀,削弱一点就暴毙,所以干脆给他就像现在这样半死不活的,算是合理的交代吧,要不然干脆重做,或者将两种形态变成两个英雄算了,总之合理。
孙策 :这英雄其实有一点弱,树叶强强的是树叶,而不是所有孙策玩家,所以让他大招能够带人,算是一个小加强,合理。
李白 :过去砍过技能吸血,也改过大招触发机制,因为四大战神版本确实无脑,合理。但是最近又加强了一小波伤害,因为反甲的存在,合理。
姜子牙 :低端演员的必备英雄,但其实玩得好很强,看看kpl的上场率和ban率就知道了,不过太吃队友的配合和玩家的打团意识,所以现在的强度算是能够接受的,合理。
苏烈 :属于绝活哥的英雄,平时很少见到,不过娱乐的时候核弹流也火了一段时间,这英雄其实不错,核弹流是真的爽,推荐大家无限乱斗试试,至于排位嘛,没有一点水平还是不要乱拿,要手的,总之我给个合理。
蒙犽 :刚出的时候无脑的英雄,你跟我打我一技能扫你,没一技能和你对A,你不跟我打我二技能消耗了,反正一下就是半血,所以后来大砍了伤害,但是最近又因为版本更新有点跟不上游戏了,所以小加强了一波伤害,至于一技能对塔释放能不能出体验服再议,总之很合理。
裴擒虎 :有一段时间特别强,一级变虎入野区,二技能扑过去变人AAAA反野,然后就开始正方形打野,而后依靠经济碾压,打团就扑进去咬一下,变人放个波AAAA就能玩,所以砍了,合理。至于一些小加强的话,也算是合理的。
狂铁 :有一段时间强度是严重超标的,完全可以在边路一打三,CD快,伤害高,续航猛,能抗能打,所以削了,最近又改了叠加怒气的机制,算是削弱上限,提高下限,合理吧。
大乔 :不会玩的开麦听指挥就好,会玩的所演化出来的体系是相当变态的,高端局非ban必选的存在,kpl里也是每个队伍的王牌体系,所以这英雄其实是为比赛和炸鱼玩家服务的,不过其他情况拿出来也不会太坑,合理。
阿轲 :重做前真正意义上的一人残血,全队升天英雄,估计是拿五杀最多的英雄,后来重做了,成了一些绝活哥的专属英雄,强的阿轲玩家确实能一个杀翻全场,但是逆风的时候可能还不如超级兵,平时刷一刷集锦,算是给枯燥的游戏生活添加了一些乐趣,合理吧。
雅典娜 :究极究极究极绝活英雄,高端局比露娜还飘逸的英雄,跟个鬼一样,攻速阈值卡好后像个妖怪,但也经常暴毙,而且也有相对应的反制方法,刀尖上舔血的英雄,目前高端局胜率超过了55%,足见其强,合理,但是未来可能会削弱。
兰陵王 :重做前是脆皮杀手,技能像另一个游戏的一名刺客,重做后前期强度很高,但后期会偏向于带线和边缘ob,合理的英雄。
百里守约 : 不合理 。这个英雄现在外挂横行,我觉得真的应该管一管,要是实在管不了,那就削弱吧,总之不合理。
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5.4日,继续更新
阿古朵 :很奇怪的英雄,同样是意识大于操作的英雄,属于代练或者大神陪玩,亦或是绝活哥的专属英雄,巅峰五千名以前,碰到这个英雄对面往往都会头疼,因为节奏快的飞起,堪称绝活,所以后来砍了阿古朵拉野怪同时收多个野怪的机制,合理。
貂蝉 :这个英雄经历过许多版本,最开始是纯AP版本,那个版本的貂蝉玩的人并不多,那时候的貂蝉天花板还是嗨氏,后来增添了冰心和不死鸟(不死鸟的前身是振奋,不过应该只有老玩家才记得)这两件装备以后,半肉貂蝉开始风靡峡谷,人挡杀人,神挡杀神,张良一ban,游戏结束,所以后来连砍数刀,同时改了冰心被动后,半肉貂蝉就开始逐渐销声匿迹,直至后来成为了一个绝活专属英雄,再后来中路兵线的改动和河蟹的增加,让中路成了一个工具人的位置,导致貂蝉的登场率和胜率开始下降,最近版本有增添了云灵木和魔道石两件法师装备,使得貂蝉能够在前期就具备更强的作战能力,于是以貂蝉为核心的法核打法又开始悄然在高端局流行,预计以后可能会加强坦克的法抗装备,总之目前强度合理。
庄周 :游戏边缘人物,可能删除这个英雄也不会有多少人记得,不管出现在哪一方都能够让玩家心头一颤,在对面的时候总感觉这英雄很烦,在自家的时候又总感觉这英雄没用,所以现在双烧流火了以后有部分玩家宁愿用庄周打边路也不打辅助,但是庄周也不是完全没用,在克制一些英雄方面确实能起到出其不意的效果,例如盘古、鲁班大师、达摩、墨子等,总之只要阵容合适,强度合理。
沈梦溪 :游走支援的标志性英雄,不论是法核还是工具人都能够胜任,如果游戏进行到25分钟以后,简直就是脆皮AD和法师的噩梦,一个大招能够打掉超过50%的血线,对于一些呆射,出魔女也不是,不出也不是,虽然现在登场率仍然不高,但还是推荐大家赶快去练一波上上分,预计将来可能会削弱,目前来说,强度较高,但是能够反制,合理。
橘右京 :橘子最开始是一个边路英雄,依靠高CD和高爆发,以及优秀的回复能力和灵活的技能机制曾在边路横行一时,和李信共称对抗路的两大手法英雄,一闪或是二闪的各种视频剪辑也经常在各种短视频里面刷到,这个英雄的改变是在野核版本的更新中随之改变的,那个版本削弱了野怪的基础生命值,增加了野怪的经验和经济,同时修罗皮肤的更新,让橘子多了10点攻击力,于是打野流橘子就开始流行,后来由于对抗路坦边的流行,打野就成为橘子的主流玩法,在过去某段时间和镜成为了高端局唯二的两个打野,要么一起出现,要么一起被ban,但是现版本来说,橘子变得更加依赖手法和意识,强度在合理范围内。
安琪拉 :安琪拉和小乔、妲己、王昭君一样,基本上一直属于加强状态,很少有削弱,因为现在每个新英雄都会带位移,即便是不能过墙,算是移速加成的艾琳,那个小加速也是拉扯的神技,所以只要位移英雄出的多,这四姐妹就要加强,强度不用担心,一直属于合理范围内。
澜 :上面说过这个英雄了,刚出时属于乱杀英雄,但是打顶级选手有时候又打不过,所以强度其实超标了,因此最近版本削弱了一些,同时大招第一段由眩晕改为减速,都是合理的改动,不过对于一些绝活澜玩家来说,只要掌握了卡A法,三级就能够无限二技能,确实有一点破坏游戏平衡,预计以后策划可能会在卡A法身上做文章,适度削弱,或者平调一些,目前算是能够接受的强,合理。
亚瑟 :过去的王者五五开,但是现在成了一个很笨的英雄,即便是亚瑟天花板主播亚瑟王,直播的时候也是天天守家,所以关于目前亚瑟弱的问题我不想过多探讨,亚瑟王也整天呼吁亚瑟加强,但其实这英雄虽然弱,但也不是不能玩,所以弱的能够接受,勉强给个合理。
嫦娥 :鬼怪英雄,想必很多人都记得那一首【谪仙】嫦娥,顺风局经济碾压真的是比任何英雄都肉,逆风局被经济碾压也真的是还不如超级兵,所以这个英雄就成为了绝活哥的英雄,当然也有一些女孩子因为嫦娥的绝美而喜欢玩这个英雄,目前来说,只要没遇到伽罗或者一些高爆发的真伤英雄都能够打,强度合理。
不知火舞 :不知火舞刚出时,强化普攻还不是现在这样,后来因为太变态就改了,之后有一个叫嗨氏的主播是这个英雄的天花板,再之后这个英雄经历了许多风风雨雨,成就现在的样子,由于三个技能都能和闪现搭配,所以属于极致的手法英雄,目前来说,强度合理。
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好了,知友们,我先去吃饭,吃完回来接着更新,喜欢的可以点一个赞和关注,这篇文将会持续更新,直至王者荣耀这个游戏下架。
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好了,兄弟们,我干完饭回来了,继续更新。
米莱狄 :一个非常受刚接触这个游戏的女玩家所喜爱的英雄,因为完美的身材和气质被人记住,但是其实是一个中端局和高端局都很少见的英雄,但是在黄金铂金钻石段位其实登场率不算低,操作不断太难,玩几局娱乐就能够入门,但是想要玩到顶端,需要极佳的打团意识和带线意识,以及对兵线的理解,现在看来,强度还不错,合理。
孙尚香 :AD三幻神之首,风靡所有段位包括KPL赛场,所以强度不用说肯定是在线的,但是这个英雄虽然火爆,其实胜率一直都在50%以下,根本原因是孙尚香的成长曲线和大多数射手都不一样,新人射手很难把握发育节奏和支援节奏,同时也害怕被高爆发盯上,同样是一个吃队友的英雄,强度给个7分,合理。
甄姬 :和上面说过的草丛四姐妹一样,只要王者会继续推出有位移的新英雄,那么甄姬就一定会随着版本逐渐加强或者平调,这是毋庸置疑的,至于现版本的强度,可以打所有段位的局,所以合理。
露娜 :造就了无数主播的一个英雄,从最开始月下无限连的张大仙,到如今全网首个百段打野的北慕,这个英雄是无数人手里的一张王牌,同时在KPL赛场上也有登场,所以在手法的支撑下,强度自然是足够的,但是对于手残党来说,还是建议不要碰这个英雄,露娜的技能做过不止是数值上的改动,同时技能特效和英雄封面都改动过,因为在改动前在KPL和顶端局几乎是一个逆天的英雄,但是就现在来看,想要打出效果必须具备优秀的手法和意识,所以给出强度合理的评价。
公孙离 :AD三幻神之一,由于独特的技能机制成为了高端局和KPL的常驻选手,同时乔离组合的强势一直在KPL的赛场上体现。这个英雄经历过数次大砍,究极原因都是因为强大的灵活性导致了很多射手跟这位拿伞的小姑娘几乎无法对线,在二技能大砍之前,阿离对线只需要狂暴一开,而后1A2AAAA就能打得对面射手苦不堪言,那时候的强度太过变态,所以现在将二技能格挡时间由1.0秒改为0.4秒,同时其他技能也做了平调,让这个英雄成为了和露娜一样依赖机制手法的英雄,现在看来,强度给6分,合理。
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现在再抽空回答下评论区的问题。
一、关于小乔强度超标的 :这个我不想过多浪费口舌,因为每一次马超元歌露娜等手法英雄削弱的时候,总会有大批玩家拿出小乔妲己这两个英雄来做比较,但问题的核心是: 王者的策划又不是傻子,我们普通人都看得到的问题他们自然也看得到 ,小乔后期确实能够一扇子扇脆皮半血多,可是哪一个大法师后期不能一个技能打脆皮半血呢,是比小乔多了位移和灵活性的不知火舞二技能打不了脆皮半血,还是比小乔多了快速游走支援能力的司马懿不能两刀带走脆皮,在现版本中路普遍作为工具人的背景下,小乔妲己这样的英雄在10分钟以前的作战能力是永远比不上同等发育的其他法师的,更何况不论是作为法核的诸葛亮,还是自带体系的杨玉环,亦或是高灵活高爆发的婉儿司马,也可以是支援奇快的沈梦溪,在10分钟以前对线小乔妲己一般都是能打出经济压制的,如果压制不了,那建议说小乔强度超标的人也去玩玩你们口中无脑的英雄,看看能用这个英雄上到多少分,看看自己打几局能碰到一把顺风局, 如果还不明白的话,那么借用评论区另一位知友的话:小乔那么强,KPL的教练不拿小乔真的是脑子有问题?
二:关于现版本嫦娥弱势的:这个问题我是认同的,现版本嫦娥确实相对弱势了一些 ,但我之所以给出合理的强度评价,是因为嫦娥虽然弱,但是弱在能够接受的范围内,同时嫦娥也并非的一味的弱,强起来的时候也是一个能够一打五而身退的英雄,至于如何把嫦娥玩成顺风局,我想各大视频平台都会有这个英雄的绝活主播做过许多讲解与教程,在下就不班门弄斧了。
三、关于「照你这么说,王者所有英雄都是无脑英雄」的评论: 我想说这话的人一定是一目十行的人,必然没有好好读我写的东西,我说的每一个英雄的无脑,都是建立在一个特定版本之上的,有的英雄在过去的某一个版本里他就是无脑,就是有一种玩法能够轻易的碾压对手,这是绝大多数人公认的事实, 同时我并没有说某一个英雄一直是无脑英雄,我只是说他在某一个特定的版本或者时期里无脑 ,例如四大战神时期的四大战神,可谓如同天上降魔主,真是人间太岁神,例如反甲时期的无敌典韦,算得上是大招一开入魔道,杀遍峡谷无人敌了吧?例如狂暴版本的长臂猿伽罗和吸血怪后羿,也当得上这天下英雄出我辈,一入江湖岁月催之名了吧? 这些英雄在那个特定的版本弄得除了英雄本身玩家外所有的玩家怨声载道,当大势所趋,一切都指向他们无脑的时候,如果有反对声,那一定是这些英雄本身的玩家。
四、关于版本更新后给墨子大招加了位移的设定: 经过评论区的友善提醒, 我在这里为自己的笔误道歉 ,墨子的大招具体来说一共经历的3个大版本,最初版本和现在一样,是原地开大的,后来又在版本更新中改成了瞬移到一个位置,然后开大,但是开大期间仍然不可移动,会被打断,再之后又改回了无法位移,原地开大的样子。
五、关于看了一圈下来没有看到杨玉环的: 杨玉环是一个很强的英雄,作为法核和工具人都可以打的存在,成为了绝活哥上分的一大杀器,杨玉环的机制在历代版本更新中并未做过过大的改动,但在数值上有过改动,强度的话我给6.5分,至于为什么这么高,因为这是一个自带体系的英雄,例如孙白杨体系,在KPL上也大放异彩,但是同样能够有反制的手段,所以强度合理。
六、关于问我是什么段位的: 首先我只是一个普通的游戏玩家,段位不详,遇强则强。同时非常抱歉我关于发表自己对英雄强度的意见打扰了您,浪费了您的时间,让您这个作为峡谷顶端玩家,只是由于心情才不去打职业的大神玩家觉得浪费了时间,于是心情不好了, 在这里我郑重道歉,希望您能原谅我! 所以我希望大家都秉着互相尊重、互相理解的心态去生活, 因为我的上述言论既没有危害社会,也没有危害他人,所以希望您对我的言论保持不歧视、不攻击的态度 ,如果您觉得我说的不对,那么划了我的回答就好了,不用浪费时间和心情在这里,这对您的身心都没有好处。
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现在在做一下关于未来版本里英雄的调整预测:蒙恬,澜,艾琳,守约,马可波罗以及部分法师可能会做出调整。
其中以马可波罗最为确定,因为现版本太过强大,再由于瑶可能要更新大招期间也能够释放召唤师技能的机制,为了削弱马瑶组合,马可波罗的削弱几乎是板上钉钉的事情。
而澜的卡A法做到极致能够三级就无限二技能,几乎是无解的强度,预计会适度修复一下卡A法。
至于法师的改动并不确定,因为现版本如周瑜,女娲,司马懿等法师确实很强,但并非无敌,能够反制,在未来版本中有可能加强其他位置,例如坦克或是魔抗装备,但也有可能直接削弱英雄。
艾琳在最近做出了平衡调整,算是加强了前期,削弱了后期,是非常合理的改动,但是目前成长曲线仍然不在一个合理的范围,未来可能仍然会做出改动。
至于双烧流还继不继续削,这个的话无伤大雅,削不削弱也只是影响对抗路的生态,削了战边强一点,不削坦边强一点,那总得有一个强吧。
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回复评论问我要个段位图的: 能够感受到质疑我段位的主要是来自马超和元歌的玩家,首先声明的一点是我打的也不算什么顶端局,但是偶尔也能够撞到许多大主播或者职业,马超的像是予神或者杰杰这些撞过,元歌的听安和桑还有枷锁这些都撞过,不管他们是在对面还是在己方,在这两个英雄强势的那个版本,他们给我的感觉确实就是顺风反制不了,不管你拿的什么阵容,就算是拿东皇加张良,也会被一直带线抓单搞崩经济,最后因为经济差太大只能输掉游戏,这也正是策划在5月初削弱这两个英雄的根本原因。这次削弱像上面提到这些主播或者职业都是没有发表过多异议的,在带节奏的貌似一直是一些跳梁小丑,比如某诡枪是什么成分相信马超有小国标的玩家都或多或少知道一些,而那些一直守在国榜上的玩家,似乎我还真没见哪个一直对这次削弱喋喋不休的。
这是段位图,从S12第一次巅峰赛定榜的时候我是全国529名,后来因为高三了就一年没玩,然后大学又开始陆续打上三次巅峰王者(巅峰赛前5000名),不是巅峰王者的赛季也是前一万名。 评论区有个人有句话说的很对:高分理解和低分理解是阶级式的断层。
可是不知道你凭什么就认为自己相对于我是高分,而否定我的一切观点呢?你也说了你是万战的马超,但说实话万战马超真的不稀奇,虽然也算厉害了但是也不能凭一己之词否定我吧,兴许我和你的理解才是阶级式的断层也说不定?
我的分段比起大多数人也算不低,但是大家都看到了,我对于所有的评论和质疑都会一一听取意见,然后在思考后做出回应,我从来没有因为其他人的段位而质疑过他们对想法,如果他们说的不对,我会反驳,如果他们说的对,我也会虚心改正,例如上面关于墨子大招的设定。
另外你还说错了一点,我虽然的确是射手玩家,但还真不是呆射玩家,虽然我呆射也不算弱,但是本命的的确确是大小姐和马可波罗。大小姐上个国服,有历史标,平时稳定省标,马可稳定省标,没有小国标,主要是因为偶尔会拿大小姐,没一直拿马可。
好了,今日更新就到这里,喜欢的知友可以点个赞和关注,未来在下将会持续更新王者版本动态,也会认真读每一条评论区的意见,做出回答。
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5.5号更新
看到评论区许多人对我说的无脑的概念似乎有了曲解,这里解释一下我眼中的无脑:首先我指的无脑并不完全是指操作上的无脑,同时也包含了在达到一定熟练度后,其他召唤师能否真正意义上的反制这个英雄。
那么问题就很明朗了,说马超无脑,是因为他在过去的版本中出的肉装,但是在疾跑削弱之前(以前的疾跑100%免疫减速)疾跑一开,突进后排2313一枪就死,这与设计师最开始设计马超这个英雄的理念完全违背:马超是一位需要依靠高机动性作为团战中的拉扯者和游戏中的支援和单带者存在,而不是作为一个能够轻易就进团秒杀后排的角色,那样的角色应该由猴子,橘右京这样的角色扮演。
如果说到这里还有人不理解,那么请你们先好好想想一想这个问题:作为在阶段经历了多次大砍后仍然能够在高端局叱咤风云的英雄,如果现在疾跑回调,再一次变成100%免疫减速效果,同时马超属性回调,数值大幅度上升,那么还有什么英雄能够反制他呢,那么他在那个属于他的疾跑版本是不是就是无脑呢?进场时机?不需要,疾跑一开什么时候进场都能拧下后排的头后扬长而去。对线拉扯?不需要,疾跑一开有枪捡枪戳,没枪原地A,强度比你高一样能吊锤你。
所以这是我最后一次解释我口中的无脑了,如果还有要反驳的,那我只能说: 这么多次大砍后还能成为高端局的T0英雄,KPL里各支队伍手里的王牌,同时无数玩家的本命英雄,那他在一次大砍都没有经历前不是无脑是什么?如果不是当初那个版本中太无脑了,那设计师是吃饱了撑的一次又一次的大砍他,设计师游戏理解还没你们好得了吧。
一天天就拉扯,进场时机,注意站位,卡CD的,说白了这些哪个英雄不需要,一削你的英雄你就跑网上拿小乔妲己对比:哎呀呀,王者现在就是需要操作的英雄一直削,小乔妲己那种无脑英雄就一直加强。我真的是不知道说什么了,谁再说这话能不能动动你的手亲自去玩几局小乔妲己,看看你能上到什么段位,他山之石,可以攻玉。,既然你觉得强你就加入呗,又不加入又搁这搁那说的,其实不过就是那明白那些英雄本来就没马超元歌这些英雄强,不想去玩罢了。
额……这里在说一下为什么说元歌在过去那个版本里无脑呢,首先是最初版本里,造就了「我能走,我还能走,我要秀」名场面的版本,那个版本的元歌无脑是绝大多数人公认的,就不多费口舌了,如果有元歌玩家想反驳那就请你自己想想,如果现在让你的元歌所有技能CD全部减少50%到70%,那么你将怎么统治游戏。然后上一个赛季里,元歌变成了属于少数人的无脑,因为他们手里的元歌将无法被反制,无法被针对,代表人物:花果山四天王。所以这次为了让召唤师后期也能够有反制元歌的方法,解除了大招解除傀儡爆炸时受到眩晕的机制。(对了,这里给各位元歌玩家说一个小技巧:元歌目前傀儡爆炸大招不可解,但是如果你在傀儡爆炸前提前释放大招,那么大招期间不可选定的你是不会被傀儡爆炸的眩晕影响到的,和净化短暂无敌一个道理,大家可以多去练练,非常实用的小技巧)
对了,这里再说一下,本着打不过就加入的原则,我在疾跑更改成免疫减速的那个版本就立即去玩马超了,作为一个过去只在英雄刚出时训练营里试过技能的普通召唤师,那个赛季我用马超的胜率保持了70%的胜率,一共80多场,把一个号从零星打上了荣耀。我也没有什么技巧,也没有注意你们说的什么拉扯,什么时机,什么站位,反正就是疾跑一开,2313先打后排半血,然后跑进去戳一枪后排就倒了,所以说,不好意思,在那个版本里,马超他就是无脑,要不然不会有哪个设计师吃饱了撑的一次又一次的这样大砍他,是设计师游戏理解没你好,没请你去当游戏策划真是可惜了好吧。
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以下是之前做的关于无脑的解释:
三、关于「照你这么说,王者所有英雄都是无脑英雄」的评论:我想说这话的人一定是一目十行的人,必然没有好好读我写的东西,我说的每一个英雄的无脑,都是建立在一个特定版本之上的,有的英雄在过去的某一个版本里他就是无脑,就是有一种玩法能够轻易的碾压对手,这是绝大多数人公认的事实,同时我并没有说某一个英雄一直是无脑英雄,我只是说他在某一个特定的版本或者时期里无脑,例如四大战神时期的四大战神,可谓如同天上降魔主,真是人间太岁神,例如反甲时期的无敌典韦,算得上是大招一开入魔道,杀遍峡谷无人敌了吧?例如狂暴版本的长臂猿伽罗和吸血怪后羿,也当得上这天下英雄出我辈,一入江湖岁月催之名了吧? 这些英雄在那个特定的版本弄得除了英雄本身玩家外所有的玩家怨声载道,当大势所趋,一切都指向他们无脑的时候,如果有反对声,那一定是这些英雄本身的玩家。
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好了,兄弟们,可喜可贺,上个月的预言全部验证了。
上个月我预测了澜的卡A法的必定会被修复,因为卡A法的存在让澜同样成为了一个很无脑的英雄,这次体验服更新中已经削弱了。
同样关于马可波罗的削弱,体验服的削弱方向也是我所预测的关于技能对装备特效的触发上。
其次关于周瑜等法师的削弱也是我所在上个月的更新之中所预测的:并不是直接削弱英雄,而是在装备上进行改动,这次是削弱了面具的触发频率。
另外关于坦边的削弱也是上个月预测到的,同样是预测到了不直接削弱英雄本身,而是砍装备,这次体验服砍了反甲。
总结一下,今天体验服的更新与我上个月在这个回答里的预测基本符合,除了对蒙恬被动削弱的预测没有实现之外全部发生了。
这里再预测一下未来版本的改动方向。
首先是梦奇改版后极其强横,KPL登场率已经几乎登顶,虽然有过削弱,但估计还会继续砍,方向大概是关于梦魇对自身的加成或者梦魇的获取难度,以及二技能的伤害上会做出削弱。
其次是关于蒙恬,我仍然保持未来将继续削弱的可能,具体削弱方向见上月回答。
然后是英雄守约,在未来将会被削弱二技能或者是加强其他射手。
至于怎么加强其他射手的,预测估计是更新射手的AD装备,下次体验服大更,我们拭目以待。