当前位置: 华文星空 > 知识

诺手为什么叫做上单质检员?

2019-12-01知识

因为很难打,我不再陈述什么特别好打诺手的英雄了,因为讲道理诺手被称为质检员,强度真的是不低的。我曾经反复强调,打诺手有很多人是输在你怕他,他e拉到你你连回头a一下都不敢更别说反打了。但是就算你不怕了,其实还是要很注意细节才行,就算是铁男鳄鱼等比较好打诺手的英雄,在双方实力差不多的情况下,最多也就六四开,你要是失误了还是很有可能被杀。

所以我建议,那些害怕诺手的,或者微操不到位,不会躲外圈q的,甚至没有专精英雄的人,不要和诺手打架。我推荐一个终极混子英雄:

蒙多

你只要记住一句话:

我的目标是11级0/0/0

天赋选择不灭之握,骸骨镀层,生命源泉,复苏,副系启迪,行进速率加神奇之鞋,若是刚上手也可以选择灵光披风加迅捷。注意这个不灭之握不是让你对线去摸对面的,换一个前期稍微没那么凶的英雄可以摸,比如铁男啥的。打诺手不灭之握基本就是摆设,你要是更怂一点甚至可以带相位猛冲或者冰川增幅。

技能主q,ap多就副e,否则副w,前四级加点qeqw

一级上去混三个近战兵,然后站在兵线后面q兵,注意看q的技能介绍,q是有最低伤害的,打小兵无论多少血至少都会打出那个伤害,而且q等级稍微高一点就有一百多的伤害,补刀很好补。同时q杀小兵还能返还80%的生命消耗,不存在q着q着自己死了的问题。q的距离很长,基本上你如果一级半开始一直用q补刀,离兵线会比女警还远,他根本摸不到你。

蒙多qe都能重置普攻,补塔刀很好补,而且前期都能有一百多的伤害,这要是都不会补塔刀那就入土吧。

如果你补远程兵的时候诺手蠢蠢欲动想要拉你,那就用q补,基本上三个能补两个。

就这样一直混一直混,如果他控线你就Ctrl2蒙多觉得你是个大娘们,他漏刀你就大娘们,他漏车那不仅要大娘们还要原地跳舞鬼畜,同时别忘了你还能安全q兵。

这时候千万要注意,不要贪,不要有想杀他的念头,否则很容易翻车。

如果他忍不住了疾跑冲上来要干你,记住,一下都不要a他,直接开大招回跑加扔飞刀,他绝对追不上你,等他疾跑过了你再回去q兵。大招换疾跑血赚。

如果他直接闪现e搞你,那你也闪,如果你没闪,那就大招然后贴脸q总不能空吧,这样他就算疾跑也只能a你两下,中了飞刀哪怕开疾跑也跑不过你。就算你操作差了点,哪怕只要中一个飞刀,他血怒一刀劈下来你也不死。

就这样混,一直到中期。我电一白金二的局,基本上没翻过车,偶尔有打野来帮还能混个人头助攻。不过注意有人头了也不要膨胀,你不操作拉满还真不好说能不能打过他。到了中期补刀上基本持平,有时甚至比他多。

用这个办法不仅能打诺手,铁男瑟提盖伦鳄鱼剑魔等等各种你觉得不好打的上单,都能打。毕竟你不杀人没事,他们二十分钟一个人头没有那可就太难受了。

出装方面打诺手就日炎,护甲鞋或者三速鞋,打ap那就振奋加魔抗鞋或者三速鞋,然后必出装备是日炎和振奋,不管对面什么阵容。别的三件装备随便出点肉就好了。

最后有可能会说:

对面要是用肉身挡你q不让补刀怎么办?他偶尔挡个兵挡个跑车没事,咱不差这一个两个兵。他nb就一直挡,蒙多的q是百分比伤害很疼的,满血哪怕前期一两级q也得掉两百左右的血,吃三四个就半血了,他要是还敢挡,那就上去干他。蒙多半血e前期跟诺手血怒提供的攻击力差不多,并不是很弱的,而且满血打半血,这还打不过那就不谈了。六级后一样的,满血打半血大招一开扔飞刀粘着a一会就死了。什么?你说你被打了一套不是满血了?你说你浪那一下干什么?那就继续q他,看他三分之一血四分之一血还敢不敢挡,实在不行就呼叫打野,伤害高一点的打野半血基本可以直接打残甚至秒掉。

要是对面打野来越塔怎么办?你要是满血被越了我没话说,塔下稍微周旋一下也不至于。你要是残血,那你浪什么,记住自己的宗旨根本不可能被打到的。有的时候队友很顺的局我一把蒙多打下来抗伤害甚至是最低。要是上中野三人来越你,那就去自闭草丛待着吧,这搁哪个英雄也没辙。

7/30凌晨一点更新:

看来大家着实对我的混子大法惊讶到了哈哈哈哈哈。

对于评论区的一些问题我统一回复一下:

1、对面如果不对线去游走搞中路怎么办?

首先你至少该做的是第一时间打信号,并打字和中野交流说这诺手不想对线了随时可能来搞你们小心点。

其次,诺手必须要用q清线才能把线推过来,因为在对方不推线的情况下,蒙多甚至能用q把线推过去,而他推线过来除非是梦魇这种英雄,否则几乎都是1近战兵+3远程兵。如果他推完兵线没有往前压你而是直接离开线上,那就直接往前靠在河道口开w吃完兵线,qae直接打残近战兵,然后烫远程兵,远程兵w+日炎很快就能烫死,每个远程兵a一下,然后马上也往中路赶。这种情况我也碰的多,不少人会选择这么做,因此这套流程我也很熟悉。

按我上面说的做的话,基本上你是可以正好在他们刚打起来时赶到。如果中单已经听信号往回走位,那么你是可以解燃眉之急的。

那么这时蒙多还打不打的过诺手呢?这种时候该打就要打不要怂,双方都是000的情况下差距其实差不了多少(我不是鼓励你们线上单杀诺手),而且蒙多照样可以撵着中单脆皮打。加之中路线短,万一有问题,你开着大招还有q是可以跑的。

当然以上的内容需要你有一定的意识,河道眼之类的要部署好,但无论怎样至少第一点一定要做到。

2、我觉得xx很好打蒙多。

以我这套混子打法,对面想要打崩你真的还是挺难。有些人可能在自己对线时碰到了蒙多然后暴打他,因而认为某个英雄好打蒙多。事实上并不是所有蒙多都很苟,我也说过蒙多e攻击力加成很高,q是百分比伤害很高,前期不弱的,莽夫蒙多也是有的,打崩这样的蒙多不稀奇。至于有些人自己玩蒙多被打崩,那可能你还没有掌握到精髓。

下面我说几个有争议的英雄。

铁男。 有一位兄弟说到混到六级铁男就关你跑也跑不掉。以我的方法,铁男要关你,必然只能满距离的位置关。而铁男大招有个特性,就是贴脸关的时候边界近,满距离关的时候边界远,可能这个区域是以铁男和目标的中点为圆心的?总之,这时候你身后至少还有一个q的距离可以撤退,这时候没有小兵,铁男开大后体型也会变大,跑的也不快,很容易q中,等他跑过来e到你或者摸到你至少一半时间已经过去了,开个大招不可能扛不住,基本上大招出来会剩半血,塔下用大招剩余时间回回血的话血量不会落后太多,他这波是不赚的。而且他走的时候还能q他,还能给他来一波大娘们。

另外,铁男前期不强,前三级是可以和他打的。一级没必要怕铁男,可以a兵攒不灭然后趁他补刀aqa,只要他不出环都是赚的,有q的减速很容易拉开距离,他一般a不出第二次普攻。如果抢到2直接越兵线qae如果在比较前的位置中了第一刀那他得交闪。如果同时到2的话只要不被他先手还是能打的,不过不会太赚。到了三级如果不是先到3尽量别打,当然还是可以打,不过会小亏,不要越兵线。到了4级就可以开始q兵猥琐了。

而且如果成功苟到中期的话,打团甚至可以盯着铁男打,满级e的蒙多即使只有一件振奋也能有200多的魔抗。

最后,打铁男要带复苏之风。

锐雯。 确实锐雯比较灵活不太好q中而且有盾有时候可以强行肉身挡刀,而且四段位移不受减速影响。但是按我上面所说的,他也拿你没什么办法。注意锐雯从一级开始就不要刚,带骸骨镀层。

巨魔。 没见过这玩意上单,不予置评。

狗熊。 和诺手锐雯一样,一级就不要打,同样能苟住,拿你没办法。唯一要注意的是当心上野越塔,狗熊能让塔无效,如果打野很肥的话建议跑。

瑟提。 第一次对线瑟提的时候我也中招了,没想到这玩意伤害那么离谱,不过那是刚出山的瑟提了,现在瑟提被削了好几刀已经没有之前的强度了,不过仍然要注意。

瑟提想要打到你只有q追上来再eaa,接下来就没有办法留住你,你如果被拉倒了的话反手一个q他最多a出三到四拳,如果是丛刃的话能a出五六拳,但也挺疼了。建议他追上来的时候就q他,和狗熊是一样的,这应该不是很难q,人朝着你跑过来时基本上都是直线走位。除此之外与诺手无异。

提莫。 这个玩意只能恶心恶心那种要走上去补刀的,恶心不了我蒙多。而且在你带复苏之风+出了多兰盾+幽魂斗篷之后,让他a也打不掉你血,他的毒完全就是延长了这三者的回血效果。

狗头。 这个英雄确实不好打,先手选蒙多时唯一不好打的,你前几级莽也不一定能莽死,到后面就打不过了,出了小反甲也一样。建议ban掉。

如果还是碰到了,那只能斗智斗勇,抗住他三斧头之后,也就是阳痿结束之后拉开距离用q风筝他才有机会。

不过有别与天使,蒙多打天使很好打,这里就不说了。

3、如果队友劣势混了必输。

首先,既然选择了混,那就不能太追求自己c,若是要c还是去练练微操选个英雄刚诺手吧。

队友劣势最后输了这是难免的,但是还是可以尽力去挽回,因为蒙多特殊的性质,即使并没有优势,也可以追着发育良好的法爹打,不是特别肥的ad也能追着打,vn除外。如果发现队友劣势,要早对手一步去游走,tp要留着支援下路,这需要一些意识,不过要是想力挽狂澜,这点意识是必须的。那些法爹或者小优adc可能看你000的笨比就轻敌了也是有可能的。具体怎么游走,这每一把局势阵容都不同,思路都不一样,这里我就不说了。

最后,大家也可以去尝试一下蒙多的地产大亨那个皮肤,有不一样的Ctrl2哦~

「呃~蒙多叫你周六来~」

「呃~蒙多被打又算什么呢~」

8/3凌晨一点更新:

哇居然有这么多人看太激动了!

关于蒙多出不出日炎的问题,我个人认为蒙多还是很需要日炎被动的烫的,因为蒙多打架全程都是粘着打的,我也试过第一件出兰顿或者板甲或者反甲,但是其实总体强度不如日炎,最直观的表现为伤害低了,正常十级左右对拼的话如果拼死对面了,日炎是能烫很多血的。除了比如打蛮王时兰顿更好,打狗头剑姬时反甲更好这些特例以外。另外日炎比较便宜节奏更好,有的时候就差这一点钱你十级大腰带加守望者铠甲而人家已经黑切了。缺点么就是触发不了那个大烫的被动,这确实是蒙多机制需要改进的地方,这么依赖日炎的英雄居然触发不了这个效果。还有日炎小件有时加上多兰盾血药真眼会把神奇之鞋挤掉,到点了不给你鞋子,这时候要去把真眼插了。

还有就是关于带不灭卵用没有的说法,首先我上文说过打诺手带不灭确实没用,特地警告了不要因为带了不灭就去摸诺手。

但事实上不灭我认为是没办法的办法了,别的天赋是在没得点,我有推荐相位猛冲和冰川增幅,而事实上效果都一般,比什么征服者强攻要好,也只是线上更难杀了,到了中后期会乏力,在追人的时候蒙多有q有大招其实不差这一点点加速或者减速。大家也可以尝试迅捷步伐之类的天赋,毕竟我让一个基石天赋都能和诺手混的有来有回还能骂他大娘们,换个天赋影响不大。

而若是前期没那么猛的英雄比如铁男盖伦俄洛伊等等,不灭之握就是派得上用场的,打的好甚至能单杀。这种情况下替代品是征服者,不过征服者不是很适合蒙多,触发征服者不快,开着w,qae只有八层,再a两下才触发征服者,和铁男一样尴尬,触发征服者太慢。相比瑟提,eaaqa就十层了,要是有r那就已经触发了,相比之下快到不知道哪去了(当然瑟提还可以点丛刃和不灭),潘森鳄鱼等英雄就更不谈了。不过蒙多还能点不灭之握,铁男才是真的尴尬只能点征服者,好在铁男本身强度够,因而这个弱点不是很关键。

最后记住,能C尽量不要混,我玩蒙多也会找机会单杀对面(当然这句话包括这一段下面的内容对自己操作没把握的不要轻易尝试),我今天,哦不是昨天就玩了一把蒙多打铁男,对线期结束2/1/0,对面发育不错的豹女卡莎卡特被我追着打完全没有阵型可言,这就是该C的局你要找机会C而不是永远死混。

混是没办法的办法,我写这篇文章是为了那些诺手恐惧症患者,为了那些打不过质检员的人,而不是让你去说「与其这样不如选个XX打爆诺手」「你这样你的队友怎么办」这样的话的。