已经一周没更新了emmmm,懒癌发作的我果然很难坚持一件事情。但是想想着自己背负着提高知乎玩家三国杀水平的历史使命,还是勉为其难地继续更新了~(狗头)
今天聊一聊常备主公,这里的常备主,指的是三国杀十周年中主公选将框里必定会出现的几位有主公技的角色。依据这些主公的发挥和百万局统计胜率,把这些角色分为五个梯度:
T1:孙权;曹睿
他们两个的纯实力强悍,代表了两种主公的顶峰,属于无论是路人局,排位局,群内置顶局都能抓出来打的推荐人选。
T2:曹操;孙策;曹丕
他们的胜率还行,置顶或高质量局的胜率不如上面的三位,但是依旧有不错发挥。
T3:刘禅;张角;孙亮;刘备;董卓;孙皓
从t3开始,胜率发生了滑坡——即使在路人局发挥还不错,但的确不如以上五名了
T4:刘谌;袁术;袁绍
他们的胜率是极低的了,无论任何局的发挥都不好。除了袁绍是只是不适合主公以外,其他的纯实力完全可以天牢。
T5:孙休
如果说t4的武将是四血白板。。。。。他就是传说中的三血白板。。。官方统计胜率不到15,需要被重做拯救。
这里我们重点讲解前两个梯队的主公——他们是我们最经常见到的,也是胜率最高的主公。我讲解的时候会插入各种我认为有用的知识,可能会导致文章过长且没有条理,见谅。
孙权主
孙权主的特点 :
从收益论上解释孙权主强度
我之前在群里说过,虽然过牌的收益不固定(和手牌数呈正相关,手牌为0时,过牌收益为0,手牌数为正无穷时,过牌收益为过牌数),但是实战中每次过牌收益约大于0.5,如果我们把过一张牌的收益换算成0.6(实际值更高,因为孙权换的牌一定是废牌),那制衡五张牌的收益是3,而且还多摸了一张牌,可以说是轮收益4的神将了。这是孙权为什么强的原因。
老的收益论中,将一血定义为2张牌,这是非常不妥的一种定义方法,在之后的收益论中我会提到,武将的血量有两种价值:
第一种是资源价值。 即武将的血量可以换牌(具体的兑换标准≥1而≤2),这是我们在实战中总结发现的。比如我们玩孙权被杀不闪,留着制衡,我们就是用血量换了1.6张牌,我们用标黄盖苦肉,用1血换了2牌。这些是老收益轮论提到的血量价值。
第二种是存活损失。 由于游戏规则的存在,主公和内奸和最后一个反贼的死亡会导致他们所在阵营的彻底失败且当一个武将存活时,每轮可以摸两张牌。
我们可以得出一个结论——武将存活是有价值的,而这个存活恰恰是血量赋予的。且由于武将死亡的不可逆性,主公,内奸和最后一个反贼的死亡对于阵营的价值是正无穷,而其他的血量的价值边际递减,当一个武将血量足够多时,其血量的存活价值逐渐趋近于0(兀突骨);
这两种收益计算产生了一个巨大的撕裂——我们从古典收益论中,无法解释为什么一血孙权基本必须要用闪躲避敌人的杀——因为我们从古典收益论中计算其实没那么亏,甚至如果下一个敌人手中有酒的话,不出闪是必然的正收益选择。同样,我们也无法解释为什么兀突骨经常不用闪躲避普通杀——因为古典收益论中告诉我们,一血换一牌稳亏不赚。但是,当我们引入了血量的存活价值时,我们就能很清楚地解释这个现象。血量的资源价值(古典三国杀收益论)清楚地告诉了我们究竟获得了什么,而血量的存活损失(新收益论)才会告诉我们到底损失了什么。
这就是为什么前两个梯队里,只有一个正嘲讽主公了——负嘲讽主公提供了更多的血量资源价值,由于血量的存活损失边际递减,使资源价值大于存活损失;而正嘲讽主公的血量无法提供足够的资源价值,从而加大了反贼的推主进程,孙权血线的每一点下降都导致了一系列问题,限制了忠臣的打法,增加了反贼的容错,即血量损失大于资源价值。
孙权主打法技巧
孙权主的细节处理很多,但是核心思路是——拿忠臣换时间,用时间养状态,尽全力保手牌
孙权主盲人
孙权主盲人有两个必须
- 必须以限制输出为目的因为你要活下去,所以你要限制输出,因为你要限制输出,所以不要打无用牌(杀黄忠或春哥或刘焉或戏子,决斗别人)
- 必须保持5牌主要原因还是为了活下去,你要尽可能降低嘲讽,同时为下一轮制衡做准备
主忠需要盲的武将
反贼需要盲狙的武将
原则上反贼不需要盲人:孙权局反贼思路就是推主,铁打不变,永不动摇,但是溢出刀和溢出锦囊可以考虑这些:
内奸选将
忠反选将其实在上面写的很清楚了,记住忠臣少选后期将,多选支援将:反贼选将核心是以集火孙权为目的,少选朱治神诸葛这些将以免错失良机。
孙权主首推内奸是有收割能力的武将或者单挑可以压孙权的武将,根据我的数据库,大体列了以下几位:
值得一提的是,数据库中一些主流内奸比如关索兀突骨刘表周舫在孙权局的胜率堪忧,不建议孙权主选用
具体的打法会在内奸篇讲到
一犯懒癌就是一个月没更新啊啊啊啊啊啊啊啊。再不更新要被打死了
最后还是宣群时间。有想提高军八技术,想体验最强军八置顶房的小可爱们快来加群咯~里面有最权威的大佬和最可爱的女装大佬!
快进群交流吧!