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rpg/mmor,有没有可能以一种新的团队配合模式来取代「战法牧」(T奶dps)的铁三角模式?

2015-11-07心灵

可以做出一定改进,但空间不大。

mmorpg有什么特点?每个角色都是一个真实的玩家。

不能让玩家之间强度差距太大,同时又要让所有玩家有参与感。只有两种途径,大家都是多面手,或者每个人承担自己的任务。

前者会导致同质化,所有玩家都去选择最强的套路,游戏乐趣还不如战法牧。一些重氪金的页游是这个套路,充的钱多就是全方位吊打其它人。

后者需要划分任务,大体分成承伤、输出、治疗三种任务,即战法牧。最多就是在战法牧的基础上加入辅助任务,不过这种职业也可以算作广义的奶。

抛去mmo的单机rpg,可选项就多多了,因为玩家只有一个。

可以1带n,一个大哥超级全能,其它小弟角色都是给大哥上buff的。

可以同时设计其它任务,一边打boss,另一边需要角色破解机关谜题。

甚至可以做出牺牲,死一个角色帮助其他角色更好过关。

但这些做法在mmo都不成立,如果这样做就是牺牲部分玩家的游戏体验,没有人会愿意玩缺少体验的角色。