我们就从Game说起。
这个词翻译成游戏,其实不是很确切的。
game,更侧重于竞或比。
游戏,则凸现「游」和「戏」,游,意味着自由自在,戏意味着玩乐戏耍。
所以一般来讲,game是要至少两个人玩的,是一种对手戏,隐含着竞争。
而游戏是可以一个人玩的,当然也可以很多人一起玩。
但是和game不同,游戏在中国传统语境中就是休闲娱乐的,即便有紧张的对抗,但是也不会很激烈,或激烈到让人感到痛苦。
因为一旦痛苦,某种意义上违背了游戏的根本目的。
可是game就不一样,game的竞争本质,很符合西方文化的零和博弈思维,就是你死我活。
双方只能有一个存活,赢者通吃。
而中国文化以和为贵,下棋以棋逢对手、握手言和为妙。这种文化特征决定了中国游戏不会让人产生厌倦反感。
无独有偶,人类学家在一个非洲部落采集到一个有趣的案例:足球比赛。
足球比赛传到这个原始部落后,他们修改了比赛的规则:
一方攻,一方守,直到进攻方进球。然后反过来,直到另一方进球。
这样就能保证双方的进球数量是一致。
这样是不是和谐了很多?
……
回到题目。
电竞化,其实就是game化,把游戏变成了竞赛,并且是零和博弈的竞赛。
这样一来,确实能够让场面更加激烈,让个体更加拼搏,但是压力、恐惧、痛苦和厌倦也会伴随而来。
那就根本不是休闲娱乐、修身养性了。
所以宣扬什么友谊第一,也完全属于扯犊子了。
……
从心理层面来讲,游戏是内驱的,竞赛是外驱的。
前者是发自内心喜欢的,后者是迫于压力行事的。
长此以往,游必无游,戏将不戏,唯余倦怠。