就英雄联盟来讲,平衡,丧失了游戏的未来.
游戏越来越平衡,但越来越不好玩.
游戏越来越适合职业玩家,却放弃了大多数娱乐玩家.
我是不明白,华尔兹剑姬那么爽,为啥要改掉.
案例太多了,不说了,因为总有人喜欢新改的,不喜欢旧的.
但是这里的逻辑是:
一个英雄A,有一批受众A.
然后你改了英雄A,如果他原来的受众A接受,那么还好,但总有不接受的.
如果这些受众A没有其他英雄池了,就会退游.
导致总的玩家数量下降.
当然了,你可以说,英雄A改的好玩了,会因为新的受众B.
可是受众B并不是新玩家,而是原本别的英雄的受众啊.
总体来看,每次该英雄,都会流失玩家.
而且一个游戏是有寿命的,它只会吸引一代人的喜爱.新一代的人,不会跟老头子们玩同一个游戏.
那么你的受众也是一批人,你要研究自己的受众.
这群玩家岁数大了,有家有业了,却没有时间了.
慢慢抗拒改动了.他们需要的是熟悉,是旧产物.
所以游戏随着时间的流失,可以加英雄,但不能改英雄.
你不能把那些一招鲜的玩家赶走.他们没精力去学其他英雄.
哎,电竞化真的是光服务职业玩家了,