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Dota 与 LoL 的平衡手法有何不同?

2018-01-09电竞

lol不了解,但dota的平衡也不是一直是一个风格。

以前的dota,英雄的属性成长差距很大,技能成长不线性,等级经验曲线不线性,装备的上下限差距非常大。

这就造成了:对线技术非常重要,差一点就会滚雪球;经济压制非常重要,很多后期起来了就是打不过,抓时机非常重要,很多伪核优势期过了就是废物。

总体来说,只要对局势判断正确,在正确的时间打出正确的效果,就能凭借个人之力带着比赛。

但是后来的dota运营团队对这样的dota不喜欢。对线差距太大,不精彩,所以无论怎么压,对面都能玩下去;经济压制不能翻,不精彩,因此击杀橡皮条机制,bkb不停的砍,买活机制不断限制,猝死一次就翻盘;个人1v9不精彩,技能变线性、升级曲线变线性、全民抬属性、砍装备上限,保证个别英雄优势期缩短,降低期优势差距。增加恢复机制、增加经验、经济保底机制、死亡送TP,降低线上压力。

英雄模型也要全面,缺啥补啥,要有一点爆发,有一点控制,有一点后期,有一点位移,有一点buf,有一点救人,有一点被动,有一点farm能力。突出一个全面。

最后重点突出5v5团战的精彩,不能瞬间团灭,要有来有回,要不断的强调团队配合。匹配的时候,给连胜的匹配脑瘫队友,给连败玩家匹配赵云。对线大家嘻嘻哈哈,中期大家互相开刷,大哥酱油该出啥都能出的来,然后5v5团战开打,最后谁脑瘫多谁输。

如此一来,一切都平衡了。