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同為賽局為什麽圍棋高雅,而麻將電子競技被視為低俗?

2017-12-18體育

本人是圍棋業余五段及LOL黃金分段玩家。算是兩個計畫都看的懂的。

我記得旁聽藝術理論課的時候,教授說過一些鑒定俗雅的標準:除了主觀判斷,歷史沈澱以及社會話語權之。俗雅的分界更多在於準入門檻上:現代的圍棋和電競,職業選手的年齡幾乎都差不多,一般出成績的都是在17--25歲這個年齡段(電競選手更小一點)。但是你比較他們的職業經歷:19歲的圍棋選手,學棋時間沒有低於10年的,真正走職業圍棋這條路線的,從11,2歲開始幾乎就要斷掉文化課,全心沖段。就這樣每年沖段賽都是生死大考。當然,現在的電競選手也是非常投入和辛苦的,很多選手比賽前通宵訓練,但是真正的職業圍棋選手,不會因為通宵打譜或者幾天幾夜不眠不休復盤而被誇勤奮,因為那些都是基礎(通宵打譜和3天3夜復盤都是柯潔的故事,但是他被認為頂尖棋手中最跳脫怠懶的)。

當然,如果你覺得這種努力並沒有太多說服力,那我這麽跟你說吧,我學棋7年,業余五段,天賦不足努力不夠放棄職業道路,而當我去看職業棋手的比賽的時候,50%左右的招數我無法洞悉棋手的全部意圖,5%的棋我甚至不知道這手棋意義何在,就算職業棋手跟我對弈只用剩下45%的正常招數,我也會因為基本功不足大敗。而LOL,90%以上的操作團戰,即便青銅在上帝視角都能完全洞悉意圖,剩下10%段位稍高也能看懂。

說這兩點的意思就是,無論職業門檻還是觀賞門檻,圍棋都比電競高太多。雅和俗是由本身內容決定的,這跟好壞沒關系,圍棋不可能跟電競比傳播度,電競也無法跟圍棋比深度和思維量。


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之前有人讓我列舉高齡圍棋手,他覺得我可能5個都舉不出來,所以我用5分鐘回憶了一下,相信我,我沒有去百度,因為下面的名字是個學棋的棋童都知道。


吳清源,林海峰,藤澤秀行,大竹英雄,宇宮正樹,小林光一,趙治勛,阪田一郎,依田紀基,木谷實,橋本宇一郎,曹薰鉉,徐奉洙,陳祖德,華以剛,王汝南,聶衛平。。。


抱歉,記性有限,不到百分之一,60歲以上的職業棋手,沒有一個放棄了圍棋的,其中,吳清源,藤澤,阪田,木谷實,橋本幾位老先生都已經去世了。大竹英雄創造了「圍棋美學」,宇宮正樹是「圍棋宇宙流代表」,林海峰和晚年的吳清源專心於「圍棋中的哲學」,治孤の手趙治勛,老虎依田,剃刀阪田,不羈棋聖藤澤,中國圍棋的老師橋本,自成一派小林流,布局鬼才聶衛平,勝負之神曹薰鉉,這些都是傳奇中的傳奇。


據說藤澤秀行和大竹英雄曾經喝酒聊天,問:如果圍棋是100,你自認理解了多少?二人轉身寫在自己手上,藤澤寫6,大竹寫4-5.如果你覺得這是圍棋手們自己吹牛,我覺得這牛吹的倒是有點奇怪。