看到某大V胡說八道,作為有進行迅捷劍計畫練習的一般愛好者,覺得有必要和沒學過也不會玩迅捷劍的顱內愛好者們科普一下一下刺劍,省的以後這種逆天言論還有人在說,
以迅捷劍為代表的刺劍主要是以銳利的劍尖紮入敵人的身體來達到殺傷,也有輔助部份斬擊,但是由於迅捷劍武器的特性所以運用不多(這點我們下一條講)
而穿刺傷害,是貫穿傷。貫穿是歷史上劍鬥致死最多的方式之一,且它的特點是:只要紮進入一定的深度,無論面積,無論是否再用力,只要刺進去一指左右的長度,基本宣判受傷者活下去的機率不超過兩成。刺擊造成的大出血和感染,在現代不及時救治都會很容易致死,更別說歷史上的醫療能力。在刺面前人體是很脆弱的,基本上一下都經受不起。
某人認為寬3cm的劍刺進去傷害比1cm高,所以細劍穿刺沒有傷害,最後得出刺劍是競技武器,沒有防身價值的逆天結論。這種邏輯就跟認為子彈傷害不夠,要核彈才有傷害一樣,你擱這玩遊戲呢,細劍刺擊100傷害粗劍刺擊200傷害?好像你血條能有100一樣。
而且不管是我自己的迅捷劍對練經驗,還是歷史上有的記載,迅捷劍擊殺對手主要的命中區域在軀幹,能占7成或者更多;剩下的在咽喉,手部前端,面部等等。瞄著軀幹就是為了一擊致命,架住你的劍一個弓步刺進你的胸膛,然後繼續頂上去貫穿你的整個身體,順便頂住你,抓住你的手不讓你後擊,或者用力一抽後撤,再不濟撒手棄劍逃跑——反正你已經死定了,等你掛了我再來回來取劍也不遲。切斷肌腱?誰幹這事啊,拖褲子放屁。
https://www.zhihu.com/video/1454061945691783168明白這點再來說迅捷劍的形制。已知刺擊傷害極高且在1v1環境優勢很大,再知一寸長一寸強——
所以刺劍對比傳統的單手劍,首先就是更長的長度。長度增加武器勢必變重,所以將劍刃做細,犧牲了寬度和斬擊,來換取更長的距離,但保留了在單挑中依然有巨大威脅的刺擊能力;而為了發揮距離的優勢,迅捷劍會將手舉在身前,以追求更遠的距離,而這樣就會帶來手部暴露的問題,所以迅捷劍啟用了更復雜,保護更全面的大護手。
迅捷劍是冷兵器時代便攜刀劍中決鬥的特化武器,它就是[隨身刀劍]中[正面決鬥]的最強者,這是歐洲畸形的決鬥文化中催生而出的怪物,它的目的就是在刀劍決鬥,也有防身的作用。缺少決鬥環境的中國古代已經前進演化不出或者用不到這樣的武器(ps,晚清的單手劍也已經在往細長大護手前進演化了)。
當然,還可以直接說歐洲人傻逼,中國劍牛逼,迅捷劍決鬥不如中國劍,可堪無敵。