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如果發明一種機器學習難以戰勝人類的棋類規則,這種規則應該具備什麽樣的特點?

2022-06-09體育

很簡單,機器擅長於解決確定性的問題。

我們只需要創造一種毫無確定性的棋類規則,機器就會落入下風甚至難以超過人類。

當然,毫無確定性的棋類規則非常難,但我們可以找出一種不滿足策梅洛定理的棋類遊戲就可以。

譬如說:像軍旗這種雙方資訊不對稱的遊戲,又或者是暗棋這種運氣牽涉其中的遊戲。

這些都可以削弱機器的優勢。

當然你說有什麽棋類規則可以讓人類相較於機器獲得更高的優勢,那麽可以發明這樣一種棋類遊戲:

雙方按照自己的意願在棋盤上任意擺放棋子,並說明如此擺放的原因。

然後由一群人類組成的評審團來判斷哪一個更像人類擺出來的和編造的原因。哪一方就獲勝……

說白了,就是偽裝成棋類遊戲的圖靈測試。

但是請註意,這個遊戲規則, 事實上仍然滿足他是一個棋類遊戲

所以,那麽中二的猜想,只需要變換一下形式:

所有滿足策梅洛定理的遊戲,人類都不可能在與無限制的電腦的對弈中取得優勢地位。除非人類拔電源……