鑒於目前流行的各類遊戲裏,AI對人類的勝率都過半。
那麽即使是50%也算是相對地「使得戰勝變得困難」吧?
那麽,滿足這兩條的即可達成:
包括剪刀石頭布和骰子這類的完全隨機數遊戲,也包括老頭環速通裏的【卡幀數瞬移】這類受GPU硬體狀態影響極大的偽隨機性操作
對於完全隨機遊戲,很容易達成,但對於規則復雜的遊戲——需要不存在必勝/高勝率策略(若存在,AI一定能活用),而證明這一點其實並不trivial
至於狀態空間大小,或者是否完全資訊賽局——只要算力足夠,其實就都不是問題……
當然,還有一個辦法就是選擇極為小眾且規則復雜的遊戲。
畢竟,如果沒有熱度的話,大公司也是不願意花大價錢去訓練的(