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如何寫長生武道題材小說?

2023-01-23體育

老哥我跟你說,不要在長生流裏面糾結什麽功法境界之類的東西。你得清楚,長生流裏面的升級內容,基本都是交給系統負責的。主角在這一塊起不到決定性作用。

所以你就不需要把升級、境界提升當做敘述重心。

就比如經典開篇套路,一上來系統就表示,將在五年之內不斷提升主角的戰鬥力,直至‘江湖八流高手’的境界。

這是一個能夠憑借武力吃飯,但絕對算不上強的層次。

這麽個情況一擺出來,也就斷了主角透過勤學苦練或者山崖奇遇快速成為一流高手的念想。也斷了主角各種行俠仗義、江湖歷練的心思。

甚至都懶得與人沖突。

因為主角知道自己在這五年之內壓根沒有化解這些沖突的能力,沒有招惹沖突的資本。

系統限制了主角的升級速度,從而限制了主角的行動模式。

既然無法快速升級,妥,那就茍著吧。找準自己的菜雞定位,先制定一個五年計劃。

作為寫手,你就老老實實的把主角在現這個菜雞階段面臨的‘不如意’寫一寫。

比如饑饉的生活、無法為親人提供安全的無力、不怎麽體面的身份地位、社會關系中的摩擦、日常交流中的白眼。

讓這些不如意隨著系統每日贈予的一點點修為,逐漸的改善。

像是家人吃得越來越好,住的越來越安全,討厭的鄰居不來鬧事兒了,對媳婦兒有壞心思的村霸也逐漸斷了念想……

這就是長生流的第一個階段,菜雞的頭五年。

這些生活上的改善不是主角完成了某項任務、達成了某項成就、殺死了某個敵人而達成的。這些屬於強沖突,要涉險的。而長生流不鼓勵涉險。

配角們通常是看到主角越來越強壯,武力值越來越高,並且猜測他以後會更強、更高。這才自行收斂,或者向主角靠攏、拉攏。

只有這麽寫,讀者才能夠在慢悠悠的升級過程中感受到力量提升帶來的好。並對這種熬日子升級產生興趣。

當然你可以塑造強沖突,天下大亂都ok,但那是其他角色的事兒,和主角無關。主角暫時還不是這個層次的人,只是生活中這類亂世背景中,不會參合進來。

直到‘五年之期已到,恭迎八流高手歸位’。主角開啟了下一個生活階段,主角的身份提升,就解鎖了新的敘事。有許多符合他新身份的事情需要去做。

在這個階段,寫手需要把一個‘戰力平常的習武之人能夠遇到的不如意’挑揀出來,塑造、敘述一遍。然後繼續采用上面提到的‘漸進式武力威懾’的方式,繼續加以化解。

配角們會發現,主角是個平胡不掙但是天賦不錯的家夥,百分百可以邁入下一個武道層次,必須重視,必須給他面子。主角就是靠著這種身份來解決問題的,靠的是面子,不是拼命。

總之就是不要涉險。

不要去寫那些已經被人寫爛了的‘冒險、勝利、收獲’之類的傳統流程。

網文這個東西,規避掉讀者不愛看的內容是第一要務。而不是無腦追求爽點。

其實說到這裏,長生流就已經沒有秘密了。

不管是茍道還是長生,這類東西之所以流行,就是因為讀者厭倦了‘頻繁的強沖突’,不想再看到諸如‘殺人奪寶下副本收集修煉資源煉丹煉器突破瓶頸’這類橋段。

讀者吃夠了這些油膩大餐,想要來點清粥小菜換換口味。這沒問題。但是作為寫手不能真的把這個流派當成‘小菜’那樣去寫。不要寫成日常文。

長生流的創作思路是——‘限制主角的強欲’。

用‘熬日子升級’的方式,讓主角平心靜氣不折騰。把凡人流那種傳統升級文涉及不到的東西拿出來講一講。

升級速度被限制之後,主角也就用不著和人勾心鬥角,用不著和人以命相搏,用不著挑戰高難度副本,用不著高喊那句‘我命油我不油天’。

這就清爽了很多。

不要激動,不要涉險,不要想那些有的沒的。

讓主角做好自己這個階層的事兒,同時為進入下一個層級之後將要面對的沖突做準備。這就是你要寫的東西。

不過老實講,市面上大部份的長生流並不純粹。主要是寫手按捺不住性子,非得在裏面加入一些‘強沖突’,時不時的安排主角搞東搞西。

這麽寫肯定是沒問題的,粥喝多了也會想要啃上幾口肘子。具體的葷素搭配看個人悟性和喜好。

守住核心趣味就可以了。

不過說來簡單做起來難。想寫好長生流,需要拋棄一切整活沖動,克制克制再克制。

這可能是網文出現以來最不適合新人去寫的一個流派。