圍棋的每個瞬間,復雜度3^361,約為10^172
而王者榮耀,考慮到野怪重新整理是按照一定的機制進行的,如果進行完全同樣的操作與野怪進行互動,理應得到相同的結果。故不考慮中立生物導致的復雜度。(實際上兵線是隨機的)
那麽,我們要考慮的首先是,英雄的方向輸入和英雄的技能輸入。
不是內部人員,不知道具體參數。
但方向至少要有五種情況(有一種是停止),平A和技能則(如果是三個技能)有2*(1+24)^3,約為3*10^4
(這裏假設每個技能有24種釋放方向,其實是憑感覺給的設定,實際情況可能要更多)
這就大約是10^50。
因為確定了所有的操作時,血量、經濟等自然也隨之確定,所以這裏判斷已經記錄了所有需要的資訊。不再計算其狀態有多少種情況。
以上討論的都是「一個瞬間」。
而圍棋一般不會超過361手。
有172*361,得到62092個零。
而王者榮耀,對60幀/秒*20分鐘=72000幀。
是50*72000,得到3600000個零。
上面的演算法顯然是拍腦門想的,但這個數量級差別很恐怖,所以,我支持王者榮耀更復雜。
但我認為不能用「ai戰勝頂尖選手的難易度」來進行衡量。
因為,對於遊戲「快速點選螢幕上的某個位置」——復雜度幾乎沒有,但電腦贏人類勝率百分百。所以,如果考慮反應、操作,那麽人類一開始就輸太多了。
如果要讓王者榮耀的ai戰勝頂尖選手,人類方要在TAS狀態下進行才合理。