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英雄聯盟:S14將會是國服有史以來,走下坡路最快的一次

2024-01-12親子

經過大半天的深入體驗,我對S14新版本有了更全面的理解。我不得不承認,這次可能是國服歷史上走下坡路最快的一次。為何如此悲觀呢?想必許多玩家已經深有體會,那就是傷害的爆炸式增長。新版本中,某些英雄一旦拿到契合的裝備,幾乎可以一套技能秒殺任何人,無論前排還是後排,坦克還是脆皮。這不禁讓人回想起神話裝備初出之時,那種肆意揮灑技能的快感。

神話裝備剛剛推出時,確實給玩家帶來了前所未有的新鮮體驗。獨特的裝備特性使得一些英雄如虎添翼,他們的強勢表現令人驚嘆。而且,這些超模裝備仿佛就是為那些熱門英雄量身定做,使其戰鬥力飆升。當最大數量的玩家群體享受到這種快感時,其他英雄的聲音自然被淹沒。

然而,此次改版在我看來卻暗藏危機。傷害的爆炸意味著高手玩家可以享受到極致的爽快,但同時卻再次壓縮了其他玩家的容錯空間。或許有朋友對容錯率不甚了解,簡單來說,它代表了玩家在遊戲中犯錯的余地。

早年的聯盟,雖然英雄數值也存在問題,但玩家的主要經濟來源是小兵、野怪和人頭,即使失敗也不會過於影響經濟差距。如今的遊戲環境則大不相同,一旦上路練英雄遭遇高手或被敵方打野頻繁騷擾,很容易出現等級和經濟被嚴重壓制的情況。現在的遊戲環境已經變得異常嚴酷,玩家稍有不慎就可能付出巨大的代價。

對於新版本,我有一種預感,那就是可能再次陷入「水多了加面,面多了加水」的困境。預計未來可能會有一批依賴裝備紅利的英雄被砍技能數值,隨後裝備也會進行調整,最後英雄和裝備都可能淪為下水道角色。這正是導致英雄聯盟樂趣大打折扣的原因之一:曾經可以1v5的英雄們如今已經難以再現輝煌,英雄和裝備數值都被砍得亂七八糟。再加上強制性的遊戲節奏,每個時間段都必須完成特定任務,這使得遊戲變得單調乏味。

我真心希望設計師能夠看到當前遊戲所面臨的重大問題。玩家已經變得越來越難以承受失敗的代價,為了獲勝必須打起十二分精神,這無疑會讓玩家倍感壓力與疲憊。一個讓人覺得累的遊戲,如何能夠吸引玩家長期投入呢?我真的無法想象設計師為什麽沒有察覺到這一核心矛盾點。