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小孩子玩【我的世界】非常上癮,什麽事都不顧,怎麽辦?

2020-11-06親子

我覺得家長對這個問題感到困惑,應該去把【遊戲改變世界】這本書看看,基本就明白為什麽遊戲這麽讓人著迷的原因了。

因為遊戲的設定和規則充分體現了人的需求,如果我們把學習也按照遊戲規則去設立,也一樣會有效果。

書裏講到了遊戲的4大決定性特征: 目標、規則、反饋系統、自願參與。

目標

看到過這個故事嗎?

在3000年前,亞細亞的呂底亞人遭遇了一次大的饑荒,在這個饑荒的過程當中,飯不夠吃了:如果按照現在的飯量一直吃下去的話,那很快大家就餓死了。所以當時的人們就發明了各種各樣的遊戲,他們每天玩一個遊戲,玩這個遊戲的時候,這一天不吃飯。

你看,不止現在的孩子愛玩遊戲,人類就有喜歡遊戲的基因,對此,做家長的要對孩子愛玩遊戲有一定的認同感,否則你如何和他們溝通呢?

過去我們都玩過超級瑪麗吧!

超級瑪麗的目標是救公主,通關以後,那個公主會出來親他,一親他冒出很多愛心,這就是玩家所追求的最終打通關的感覺。

這個就是遊戲的目標感,你打遊戲為了獲取什麽!

哪怕這種獲取的結果不見得是物質的,而是精神層面的滿足。

就像一個企業,都有使命,這個使命就是整個企業的目標所在。

遊戲充分的體現了玩家的一個目標所在,非常的清晰。

規則

但凡遊戲就有規則,這我們大家都清楚,而不清楚的就是規則的作用。

現在的孩子只要放假,很可能就會無所事事的,啥都不想幹,就在家躺平,我們家長看著就有點來氣。

為啥,沒有規則,他們怎麽知道幹啥呢?你只下達了一個好好學習的指令是沒有用的。

就如果我們打撲克牌,打麻將,都得事先講好規則,這樣大家才能一起來玩,也知道怎麽打。

而你給孩子僅僅下達了一個空無的目標,沒有任何的規則告訴他們,他們也不知道該怎麽玩啊!

而遊戲在這方面做得一直很好,孩子很清楚一個遊戲的規則是什麽,自己內心就知道該如何玩。

反饋

反饋其實人人都需要,就像我們每天上班,一個月拿薪資的那天就是一種反饋。

你回想下,這天你內心啥感覺,是不是挺愉悅的,這就是對自己辛苦一個月努力付出的一種反饋。

當然,如果這種反饋分解到了每天,你是不是更愉悅些呢?

而遊戲,在每一個小的任務完成後,都會有反饋,這就是遊戲的魅力所在。

通關了,你的級別高了,或者得到了某個道具,這都是一種反饋。

而這種即時反饋的感覺,讓人風靡,所以願意在遊戲裏沈迷。

自願參與

你看看哪個玩遊戲的不是自願參與其中的,這是自由的選擇。

一旦自願參與後就要遵守共同的目標、規則,必然獲得的是成功後的反饋。

而選擇不同的遊戲就是不同人的認同感。

我們在對孩子的教育上這點是最難引導的,很多人會覺得學習可不像遊戲,一些孩子不願意去自願參與,我們就任由他們發展嗎?

其實想告訴大家的是,遊戲的魅力在於人的主動選擇形成了自願參與,而自己的內驅力才是主導,我們要做的就是要激發孩子的內心,讓他們產生認同感,從而實作自願參與的過程。

很多人對孩子玩遊戲很苦惱,而希望孩子認真學習的心永不停歇,但我們做家長的,必須得知道遊戲的魅力在哪裏,一味的打壓孩子,必然如皮球一般的反彈。

所以推薦大家去看看這本書,肯定會對你有啟發。