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為什麽中國不能出現類似eva、惡魔人、進巨這類有足夠深度的作品?

2023-11-05新聞

這個問題下絕大部份人,包括香蕉,都南轅北轍得離譜。和題目中的「深度」纏結上了,然後就開始辯勞什子「傳承」、「道路」、「亞文化」。

這些東西和【EVA】、【惡魔人】、【進擊的巨人】這些作品有關系嗎?當然是有的。

但題目又不是問我們這些作品的文學分析,而是問:為什麽中國不能出現?

【EVA】、【惡魔人】、【進擊的巨人】都是通俗文化產品,商業文化產品。結果各位不聊商業,反而聊文論,豈不是緣木求魚嗎?

我的答案是: 因為中國的商業文化市場發展道路和日本不同,這樣的作品可能永遠不會出現了。

首先,我們要定義,【EVA】、【惡魔人】、【進擊的巨人】這樣的作品是什麽樣的作品?

在相對嚴謹的定義中,我是反對用「深度」這種不明所以的詞的,我更願意稱之為「具有較強的創作者個人風格」。

那麽,這三個作品的共性就是——

具有較強的創作者個人風格,傳播廣,口碑好,商業成績佳,影響了很多其他創作者的作品。

這一類作品也不只是這三本,【阿童木】是,【名偵探柯南】是,【海賊王】也是。這三部作品和題主舉例的三者之間的差別無非是——它們沒那麽「殘酷」。

但是否「殘酷」只是「不同作者風格」的體現,我們不能說「殘酷」的就是「深度」,「不殘酷」就「淺白」。

那麽,這種作品在什麽樣的市場下,容易出現呢?

買斷制的銷售模式+成熟的細分市場+個體戶的創作模式。

1、買斷制的銷售模式:市場永遠需要大量新作品,容納更多風格。

2、成熟的細分市場:有一部份少年、青年讀者,有「殘酷」方面的需求。

3、個體戶的創作模式:創作者不會想那麽多,發揮風格沒人管,跟隨自己喜歡的作品更是正常。

然後我們比較幾個其他市場:

美漫:整體不符合3,個人風格突出的大人氣作品,也就【守望者】等寥寥幾部。

中漫:不符合2、3,工作室大行其道,個人風格突出的,有人氣的,反而是紙媒時代的遺老。

單機/獨立遊戲:符合,所以這一類作品在單機裏很容易找到。

f2p手遊:不符合1、3,所以開發者都在試圖找一個「相對大」的公因數。

中國網文:符合,但是下面細講。

因為題主題目的附加說明裏主要說的是網文,所以這部份我多說點。

從大方向說,網文市場三點都符合,所以網文的確也頗為「百花齊放」,「個人風格」向來是一大部份網文的賣點。就拿我熟悉的那些網文作者舉例:

狐尾、榴彈、表哥、烏賊、大眼珠子、蘇拉,哪怕是那幾個太監,比如活兒該、尹紫電等等,「個人風格」都很好辨認,拿選段過來盲測,想必很多讀者都認得出來。

但是,網文和這些作品有個核心區別——日更。

日本人在卷度上,不比我們差,猜猜為什麽日本漫畫極限就是周更,為什麽日本輕小說一年最多最多出個四五卷?因為在紙媒架構下,不能再快了,再快品質就崩了,成本收入一算就不劃算了,紙媒是有固定成本的。

而我們的互聯網平台把固定成本分攤到最低,直接把漫畫逼入一周雙更,把小說逼到日更。我不知道各位有多少人有創作經驗,就這麽說吧。

「長篇日更」/「邏輯嚴密,足夠讓人重復理解」/「不太監」是不可能三角。

超出人類極限了。

這也是為什麽,就算是網文,也沒有出現題主想要的那種,又長,又嚴謹,又回味,又沒太監的好作品。