來一個靈魂拷問
在座各位什麽時候戒掉了這一點,對抗路跟預設出裝 先出 魔抗鞋
反正低星王者也是一圈魔抗鞋呂布vs魔抗鞋夏侯惇
隨手點開6月5日kpl,ES打HERO五把,十次出裝裏面只有呂布對夢琪時候先出抵抗之靴,其他的第一件沒有跟魔法防禦有一毛錢關系
b站搜王者榮耀呂布,第一個視訊是大仙的,親眼看著他在提示出鬥篷時候就點開商城預選護手
對線物理戰士卻先出一個魔法防禦裝備這是一個很簡單的數值浪費的問題,就是一個系統推薦出裝順序死板,何必要維護它
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兵線和出裝是最容易被沒Dota like經驗的人忽略的點
各位中路大妹子
中路二級清完線去邊路玩的話,看著自己家兵線預估兵線到的時間能準確回中路清線,你會發現經濟比以前多一個檔次
同理各位邊路老鐵
各位剛從家裏復活的老鐵,哪裏有線去哪裏,不是邊路戰士就不能去中路補線的,你把去對抗路補線的妹子趕回中路的河道路上有我在蹲著
各位呆射老哥
既然做呆射能穩定發揮的地方就只有出個肉出個逐日了,別把出裝也一直呆下去了。順風mvp,逆風怪輔助誰都會。呆射沒有所謂走位,只有打多一點輸出和死少一點兩個選擇中選優劣,記住不跟另外一個c站在一起雙死就行了
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王者榮耀技能cd時間短也是一圈人不會記對面和自己cd換血的原因
總共就兩個非大招技能,對面把技能丟一個給小兵我們就可以主動上去打一套了
法師的cd就是輸出效率,各位法師妹子們丟完技能後別撤到幾公裏遠然後再回來丟兩個技能,如果在cd剛結束時候剛好可以把技能有效丟出,輸出會高一個檔次
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看能不能打得過對面,一看人數,二看等級,起碼幾件套時候才看克制和經濟。
所以一級三級要盡可能快打死小兵升升級
前期等級比對面高一級,直接莽過去就是了魯班莽猴子又如何