首先,在玩家層面來看,肯定覺得【悟空】的技術水平胡實作難度高於【原神】,其實這是一個誤區。
我打一個比方,【最後生還者2】中的電線迷題不知道大家還記得麽。那根能夠隨意變形並和場景以及角色進行互動,而且能夠給與正確的力學反饋的電線。
只是一根電線罷了,看起來技術上一點也不難,對吧?
但它卻是真正的技術實力體現,是頑皮狗在圖形學、動畫融合演算法和引擎方面真正的護城河。
至少從當前時間來看,【原神】雖然在觀感上並不強烈,因為它選擇了卡通渲染這條路,肯定沒有【悟空】的寫實渲染和黑暗風格在視覺上沖擊力更大。
但是視覺沖擊和底層技術是倆碼事。
就像【塞爾達】的技術水平一點都不比【刺客信條奧德賽】差,甚至某些方面更勝一籌,但是觀感肯定就幼稚很多。
【悟空】後面真正的挑戰是在技術美術和動畫融合演算法這一塊,因為即使當前的演示版本【悟空】在這方面也有明顯的缺陷。
至於【原神】,作為一個即將上線的成品,它至少已經解決了能夠解決的所有問題了。而且最終的呈現效果還不錯。
況且寫實渲染在unreal引擎上有非常成熟的解決方案,而【原神】要在unity上實作【塞爾達】的效果,則需要對引擎底層進行大規模修改。
所以,截止目前,【原神】在技術上更勝一籌。