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CSGO裏為什麽大多數玩家當t時不喜歡帶包?

2020-08-21知識

一般來說帶不帶包是分情況的。

先說下本人5e優先a、非優2800、完美a+;有固定車隊,平常打戰術為主,是隊伍裏的輔助和副指揮,戰績並不好看,但帶包下包的任務也大多數由我執行。所以對這個有一些自己的見解。

一般作為進攻方,基本戰術分為兩種:快攻和預設架點。從均勢局的角度來說快攻執行的機率大概在百分之二十到四十之間,根據不同隊伍的風格決定,一般隊伍更多的會選擇開局預設架點,反制對手的非常規前壓拿資訊。

在這樣的情況下,一般來說我們是不會帶包的,原因是我們各自的站位較為分散,對於雷包的保護力度不足,因為每個人有自己預設的架點,通常在預設的時候不會有太多隊友的補槍,有帶雷包被對手反清打掉的可能性。所以會將雷包放置在一個可供集合隊員帶上的位置,例如:mirage中路凹槽、二樓電視機位或者t出生點;inferno匪口深處(ct無法觀察到的地方);dust2的a門外;op的匪口裏、長管外遠端靠近出生點等等。當有任何一名隊員找到突破口或者指揮發出指令時方便隊友攜帶集合打一波。當然做預設有它的局限性,這裏撇開不談,我們遇到厲害的對手往往都會發生連預設都無法做好的情況…(呼呼坐牢)

但是,如果在當局中需要執行的是快攻戰術,那一定是會有隊員攜帶雷包的。一般不同目的的快攻決定了雷包的攜帶者。

目的1:為了強行下包積累經濟而做出快攻決定時。配備及少量道具以及無甲初始手槍為主。最經典常用的就是mirage鋪包點下包煙飛二樓下包或者什麽inferno飛二樓了……(怎麽都和二樓有關?)戰術目的不是為了獲得本小局勝利,而是為團隊積累經濟。此時雷包應由走第一位的突破手攜帶,方便被打掉時身後的隊友接住雷包繼續向包點完成下包任務。

目的2:在有一定的裝備情況下半起提速戰術。

一般會配備少量道具完成簡單爆彈戰術,以盡可能打掉對手和控制包點占據優勢槍位並以此翻盤為目標。如mirage第二時間爆彈打b、dust2第一時間封煙打小道等。此時帶包隊員應該是走第三第四身位隊員。第一第二位隊員需要找到防守方隊員並且完成人數交換,帶包成員不一定第一時間下包,第一優先級任務是幫助隊友補槍控制包點。然後才是下包並且防守對手回防。

目的3:在全槍全彈回合中的快攻戰術。

這種戰術一般不會太常用,一般是對對手的防守站位有一個比較明顯的分析,在觀察到對手喜歡站在後點防守時使用。如miragea點快提等,利用最快的閃光勸退後點防守隊員並以煙霧彈阻隔視線完成占領包點任務。此時雷包攜帶隊員一般是四五號位隊員,當遇到進攻阻力時有轉點可能性,槍械不劣勢還有的一打,同時在到達一定分段後對手不見包不一定會第一時間回防。

以上就是一些情況下我們隊伍對攜帶雷包做出的一些選擇,主要講了提速戰術這一塊,可以供大家參考。還有很多特殊情況我沒有舉例,如打騙戰術等(印象最深的是黑豹在小鎮b點狂給煙霧彈帶包隊員進去點包然後倒出來轉a,真把我看傻了)千變萬化的戰局就是csgo帶來的魅力。

我認為題主所問的問題歸根結底不是隊友不喜歡帶包,而是隊友之間缺乏交流,出現了失誤。

如有什麽說的不對的地方歡迎大家指正,謝謝。