當前位置: 華文星空 > 知識

如何評價遊戲科學放出的單機遊戲【黑神話:悟空】實機演示?

2020-08-20知識

我在16日受邀來到杭州,看到了這個DEMO。

我也實際上手操作了大約30分鐘。我並不是一個狂熱的動作遊戲玩家,因此在動作遊戲的細節判斷處其實是有缺失的。但我基本可以保證「黑風山」關卡的實機和視訊中幾乎沒有區別。

我所在的觸樂今天刊登了關於這個遊戲的專題報導(我寫的),名字叫【如今我風華正茂——遊戲科學如何制造〈黑神話:悟空〉】。文章很長,8000字左右,可以慢慢看。

全文如下

如今我風華正茂——遊戲科學如何制造【黑神話:悟空】

祝佳音

序章

2018年2月25日。馮驥從上海乘飛機回深圳。到深圳時已是晚上,馮驥從機場打車回公司。在回公司的路上,他覺得自己該做出決定了。

馮驥給其他的合夥人打電話,讓他們到公司來開會,商量接下來要怎麽做。淩晨2點,馮驥在會議室的白板上給大家寫下三條路。「第一條路是所有人全力以赴做一個單機動作遊戲;第二條路是做一個時下流行的RPG+SLG手機遊戲;第三條路是分成兩個團隊,一個團隊做手遊,抽調五六個人準備做一款單機動作遊戲。」

大家都選了第三條路。

接到馮驥的電話出門前,楊