今天,官方終於發出S26賽季的更新公告了,會在今晚11點30分關閉PVP,直到明天7點30分正式上線新賽季。
現在,我打算給大家分析一下S26賽季的第一批英雄改動內容。
①雲中君
被動:現在落地和起飛的狀態下的普通攻擊均會回復氣息
被動:普攻氣息回復 20→ 25
三技能:氣息回復:50 → 50(+25/Lv)
三技能移除效果:落地狀態下使用大招直接進入飛行狀態的效果
【解讀】雲中君加強了氣息回復效率,現在「走地雞」也可以普攻回能了,而其中的代價,則是取消大招直接進入飛行狀態的效果。
總體來說,就是下調了操作難度,對新手很友好。
②項羽
二技能:減少輸出:25%(+3%/Lv) → 25%(+4%/Lv)
三技能新增效果:項羽生命值越低造成傷害越高,最高為基礎值的2倍
三技能移除效果:對等級低於或等於自身的目標造成額外20%的傷害
【解讀】項羽提升了二技能的減傷數值,比以前多了5%,同時,還給大招新增了血量越低傷害越高的被動,最高翻兩倍,而其中的代價,則是取消大招原有的被動。
我在搶先服裏,遇到好幾次項羽,是真的很兇猛,前期推到脆皮,基本上都能秒殺,像射手這些,滿血也得被融化,更難受的是,你打也打不過,因為項羽可以減傷,血量越低反而越強。
此外,斬殺也加強了,不僅提升了2%的數值,還新增了成功斬殺敵方英雄後,返還90%CD的被動,換句話說,新版項羽的大招配合上斬殺,前期對線強度是不容忽視的,被他推到,就連坦克都未必能頂得住。
前期的對線強度有了,那打野就好找節奏了,這也算是迎合版本的改動,大家可以期待一下。
③孫尚香
一技能:位移穩定性最佳化
一技能:新增效果:使用後可重設普攻冷卻時間
【解讀】孫尚香的調整主要是最佳化手感,一技能翻滾時變得更絲滑了,此外,強普後銜接平a也會更流暢,讓孫尚香打輸出的時候,不必呆滯太久。
值得一提的是,新版孫尚香可以翻滾更厚的墻面,有了更高的跑圖效率。
算是一次中小振幅的加強,效果肯定是有的,但搶先服的孫尚香勝率並不高,主要是中期發育空檔期還是太長了。
特別是10分鐘的主宰團,傷害依舊有點跟不上,感覺還是有點治標不治本,畢竟發育路就那樣,人皆可欺,如果破曉能下調價格,那才算真正的加強。
④裴擒虎
虎形態一技能:最佳化了飄字表現,使得更加醒目
人形態二技能:效果調整:攻速提升持續5秒,不與護盾繫結
人形態三技能:強化普攻:50(+180/lv)(+1.0Ad) → 100(+200/lv)(+1.0Ad)
虎形態二技能:第一段傷害:175(+35/lv)(+0.7額外Ad) → 160(+30/lv)(+0.7額外Ad)
虎形態二技能:第二段傷害:350(+70/lv)(+1.4額外Ad) → 320(+65/lv)(+1.4額外Ad)
三技能:冷卻時間:7/6/5/4→6.4/5.6/4.8/4
人形態三技能:切換為虎形態時,強化下一次普攻,持續7秒
虎形態三技能:切換為人形態時,強化下一次普攻,持續7秒
【解讀】裴擒虎的護盾跟攻速不再繫結,操作起來更加方便,讓他的持續作戰能力更強一些,此外,強普傷害和大招CD也有所調整,往加強方面改動,而其中的代價,則是降低了虎形態的二技能傷害和強普的持續時間。
算是一次平調,主要下調了裴擒虎的操作難度,讓把握不好切虎形態時機的玩家,也能打出不錯的傷害量,不過,對於高手來說,收割傷害需要重新計算了,畢竟虎跳的爆發低了一點。
其實,不管怎麽樣,裴擒虎在S26賽季裏,還是相當強勢的,因為新賽季會對暴君和主宰進行加強,肯定會利好節奏型打野,讓裴擒虎更容易滾起雪球。
⑤司馬懿
被動:陣亡後在基地復活回復全部能量
被動:首次強化普攻傷害:485(+20*英雄等級)(+0.76Ap) → 400(+20*英雄等級)(+0.65Ap)
一技能新增效果:對野怪和小兵額外造成200(+20/Lv)(+0.2Ap)點法術傷害
二技能被動效果:返還受到的30%法術傷害 → 返還受到的50%法術傷害
【解讀】S26賽季的司馬懿,在基地復活可以立即回滿能量,同時,一技能穿透傷害對小兵和野怪還會有額外加成,被動在受到法術攻擊時,也會回復更多的血量,而其中的代價,則是降低首次強普的傷害。
數值下調有點多,我在搶先服裏總共用了三局司馬懿打野,都敗北了,能清晰的感覺到,前期爆發確實低了不少,打脆皮還好,打那些戰士明顯難受一些。
算是一次降溫式平調,加強的地方除了基地復活回滿能量有用之外,其余的都一般般,而強普的降溫卻是實打實的,特別是到後期遇到全員魔女時,司馬懿的發揮空間會被壓縮許多。
值得一提的是,「宿敵」司馬懿的降溫,對於諸葛亮打野來說,是一件好事情,我在搶先服裏用諸葛亮打野的勝率也很高,尤其是後期出了新版賢者之書後,那傷害有點誇張,脆皮即便有魔女都未必能頂得住一套。
⑥後羿
二技能:銜接普攻手感最佳化
三技能:技能命中後的濺射傷害會造成90%減速,持續1秒
【解讀】後羿最佳化了二技能銜接普攻的速度,同時,還給大招添加了濺射傷害附帶90%的減速效果,使得後羿的開團能力變得更強一些。
不過,說句實話,還是有點治標不治本,畢竟S26賽季的發育路依舊毫無變化,甚至還因為血魔,冰杖和冰甲的半重塑,導致中期的輸出環境更加惡劣,所以,在搶先服裏,雙邊陣容已經越來越多了。
雙邊陣容的崛起,對於後羿來說,也不算是一件好事情,畢竟後羿的前期輸出略微拉垮,單打戰邊也比較吃力。
還是那句話,射手的加強,看起來很美好,但環境不變,他們依舊不會有太多的表現機會,低分段還好說,高分段依舊容易成為「ATM」。
⑦張良
被動:技能傷害:140(+10*英雄等級)(+0.5Ap) → 100(+10*英雄等級)(+0.5Ap)
三技能:冷卻時間:40(-5/Lv) → 50(-5/Lv)
【解讀】張良的被動傷害降低了40點基礎值,大招CD也提升了10秒,主要針對他的工具人內容,使得張良需要更註重開大的時機才行,顯然,這是為了給新英雄暃鋪路的。
⑧盾山
被動技能:舉盾抵擋10個飛行物 → 舉盾的抵擋傷害:450(+150*英雄等級)(+0.18*最大生命值)
三技能:新增效果:三技能會強化盾山的盾牌,使得大招期間盾的耐久度變為原來的150%
【解讀】盾山再次迎來「半重塑」,變成了能量條機制,敵人的傷害總量可以直接影響到盾山的一三技能舉盾時間。
這主要利好了那些單次傷害高的英雄,像百裏守約和幹將莫邪,遇到盾山時,就沒有那麽呆了,不過,這並不足以讓盾山「下水道」,畢竟盾山還有「二閃」的強開手段,再說了,盾牌再弱也可以在關鍵時刻擋住第一輪輸出。
後期團戰是瞬息萬變,能擋住第一輪輸出,就意味著雙方的輸出總量會有差距,都不需要擋住50%輸出,擋住30%就足夠釘選勝勢了,所以,我建議大家繼續ban盾山,特別是使用法師和射手的玩家。
⑨李元芳
一技能:技能傷害:100(+37/Lv)(+0.65Ad) → 80(+30/Lv)(+0.65Ad)
【解讀】李元芳一技能的傷害下調了一點,問題不是很大,前期多接一下普攻就能彌補回來了。
⑩橘右京
三技能:技能傷害:100(+50/lv)(+0.7Ad) → 130(+50/lv)(+0.55Ad)
【解讀】橘右京大招的基礎傷害提升了一點,而作為代價,AD加成也降低了0.15,著重降溫橘右京的後期爆發。
問題不是很大,畢竟S26賽季的節奏還是很快,得暴君和主宰者得天下,而橘右京作為一名前期強勢的打野,依舊有很大的發揮空間。
⑪達摩
一技能:新增效果:命中目標後,獲得持續衰減的50%加速效果,持續2秒。
【解讀】達摩一技能在命中後,可以獲得50%的衰減加速效果,方便他更好的粘住敵人和調整角度錘人上墻。
值得一提是的,達摩的專精裝也確定上線到排位中了,就是那件可以提升大招的擊退距離和範圍的專精裝,搶先服挺多人出的,大家可以期待一下。
⑫司空震
被動:強化普攻傷害:300(+15*英雄等級)(+0.27Ap) → 275(+15*英雄等級)(+0.25Ap)
【解讀】自從金色聖劍被調整後,司空震的勝率就一直居高不下,所以,S26賽季也會降低他的強普傷害,下調5%左右,使得司空震的強度盡量回歸到平衡值。
⑬雅典娜
被動技能:增加向著雅典娜移動的隊友20%移速 →增加向著雅典娜移動的隊友10%移速, 復活時重新降臨歸來,對周圍敵人造成480(+35*英雄等級)(+1.2Ad)的物理傷害和0.75秒擊飛
基礎攻速成長:2% → 1%
一技能:最佳化技能的碰撞範圍
一技能:藍耗:60(+5/Lv) → 50(+5/Lv)
二技能:總後搖時間:0.5s → 0.4s;可取消的後搖時間:0.35s → 0.2s
二技能:藍耗:50 → 40
三技能:雅典娜舉起聖盾並獲得900(+900/Lv)(+1.0Ad)的護盾,期間免控,至多1.5秒後,使用聖盾反擊,造成240(+120/Lv)(+0.7Ad)的法術傷害;舉盾期間每受到一次攻擊,聖盾反擊傷害增加12.5%,並減少施法時間,最多8層
冷卻時間:22s/20s/18s
【解讀】雅典娜也迎來了「半重塑」,由於該內容我已經解析過好幾次了,所以,這次打算直接說結論。
主要還是提升了雅典娜的打團能力,使得她在逆風時,有更多的主動權,可以利用復活擊飛的效果,去幫助隊友開團,此外,也能利用大招去打AOE,壓縮敵人對雅典娜的反制空間。
只不過,在單C能力上,新版雅典娜則會變弱一點,畢竟攻速成長降低了1%,大招CD也提升了不少。
跟裴擒虎一樣,目的都是為了降低雅典娜的上手難度,利好新手,但對於老手來說,則需要重新花時間適應。
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