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在【英雄聯盟】中,設計師做出什麽樣的改動才能讓輔助玩家數量與其他位置相當?

2021-05-17知識

我不覺得全世界輔助玩家都已經少到需要用手段強行增加的地步。

我也覺得即便境況糟糕到如此地步,設計師能做的事情少之又少。

目前我在歐服的體驗:

玩輔助的人絕對不能說少。你甚至可以首選輔助次選中單,然後給你中單。

輔助容易得到隊友肯定。 歐服普遍結束以後喜歡點贊,如果有18-1阿卡麗這種特別carry的一般3個贊穩了,經常有4個,出去對面對手還要吹你的那種。但如果沒有這種秀到震撼的,一般就順手給輔助了。

即便大亂鬥,哪怕你僅僅是出肉和輔助裝都很容易收到點贊。

歐服大亂鬥有一個很神奇的地方,女槍老鼠大樹大蟲子,基本是出ap的,玩之前你得問問他出什麽,或者把大蟲子拿過來自己出肉。否則你會發現同一把隊友卡牌出ad女槍出ap,大樹在出盧登卡爾瑪在出冰拳,他們就是不會換過來各司其職,非要反過來。

所以大亂鬥經常是十個脆皮互相甩技能,偶爾混一兩個前排進去。

所以如果你在這個情況下玩個布隆,肉到對面五個脆皮打不動,再擋幾個飛行技能救隊友,出去3個贊起步。

輔助服務全隊而不止服務於ad,不那麽枯燥。 說起來歐服ad有個很神奇的地方,很喜歡邊路單帶,下塔沒掉知道轉線到中路的基本上是國人。有的時候你會看到八個人在小龍,兩邊ad都在單帶,他們堅信裝備沒刷出來打團就沒傷害,就不會來參團。隊友也不會說ad怎麽不來打團,只要對面ad也不來,那我們就4v4公平對決。

而輔助在ad自閉刷裝備期間可以做的事情很多,真就丟邊路自己玩偶爾看一看,多數時間還是跟著打野和其他隊友一起跑。

歐服輔助特別喜歡玩巴德,我覺得這很好體現了很多輔助玩家的心理狀態,滿圖搞事,而不是跟著ad枯燥發育。

下路整活空間大。 歐服下路「雙人路」的味道更足,兩個近戰或者法師玩套路的比國服多很多,崩了隊友大機率也不會說你「選個xx有什麽用」。

有語言問題(主流還是英語,但是也有一些只說西語法語的玩家),也有懶得說的問題,有疑問bp階段就提出來了,不爽當場就秒了(所以歐服秒排位的情況很嚴重),而不會留到快輸的時候馬後炮一樣地說,這種態度我還是很喜歡的。

輔助水平容易得到認可。 你看你在國服,玩個軟輔還要被懷疑是不是帶上去的,玩個硬輔和坦克上單還要被懷疑是不是混的,玩個中單還要檢查是不是馬爾紮哈這種,玩個ez也不算,必須得強勢上中野ad這種才算真正有水平。

得到正面反饋多了會讓輔助更認真去做一些事情,即便匹配到黃金白銀選手,甚至剛入坑很懵懂的那種,沒有見到過不插眼的,而且多數人應該是有小小地研究過的。

玩軟輔的對線都打得很兇,玩硬輔的都很敢開,因為基本沒人會說你送,說你瞎開。真硬送的那種出去也是默默請大家舉報一下xx,對面「已舉報」,一般遊戲裏不會噴人,都是默默出去舉報。

所以我覺得設計師沒有什麽能拯救的地方。

設計師無法強迫玩家給輔助點贊來提高輔助正反饋。

玩家如果認定輔助很枯燥,那自然沒有人願意玩枯燥的位置。

輔助玩家只關註輔助的體驗,而不關註有多少人玩輔助。玩的人少排得還快。

設計師關註人數,也只是希望五個位置都有人,排隊快一點罷了。