科幻藝術需要適當的接地氣提高代入感和韻味,而不在於嚴密合理的研究預測未來世界走勢,那是社科院、國家智囊團的事。劉慈欣也沒進中科院或者社科院而是進作協。
科幻不是要在科學上真實合理,而是讓大眾感覺看起來有點真實合理,這是兩回事。
好比你太空戰爭強調真實於是扯一堆復雜的天體力學、軌域機動修正、測控引導等,然後對著成千上萬公裏外微不足道的小光點互相開火啥的( 你試試肉眼看幾百千米高的國際太空站就知道了,在地面看上去一顆緩緩移動劃過夜空的小星星,拿雙筒望遠鏡看也好不了多少,然後思考一下真實的太空戰感受,不要天真的以為太空中能站在明亮玻璃窗的飛船艦橋上指揮艦隊玩太空版日德蘭海戰 )。
你寫的真實太空戰爭大眾不會感恩點贊,反而會看的一頭霧水不知所雲,覺得玄乎又枯燥無聊,反而覺得把現在戰鬥機空戰和大艦巨炮打海戰搬上太空幹更真實。例如以至於明明是槽點的 前進四 被廣為流傳—— 在太空因為沒有阻力影響航天器的速度是隨時間加速累積的,而不是你開多大功率就達到保持多大速度,引擎開著只會不斷的加速越來越快直到推進劑耗盡,直接把海船上的做法搬到宇宙飛船上是荒誕可笑的 。
現實航天是講測定飛船目前品質多少、推力瞄準什麽方向、哪些發動機推力節流百分之XX(或者多少牛頓推力),點火工作多少時間、總共產生多少速度增量、何時啟動等等,一切精確有計劃。前進幾這樣粗糙而且不帶時間的操作根本不適合航天器,要標榜自己硬那得改掉這樣的低階錯誤。 記住航天器在太空是按照天體力學飛行的,像滑冰又像炮彈,而不是飛機或者海船。
此外開足馬力沖上去直接把敵艦撞爛也是古老的海戰戰術,古典時代的槳帆船和蒸汽鐵甲艦都用,甚至出現過專門的裝甲撞擊艦,19世紀末20世紀初的很多戰艦都有撞角、甚至二戰時期美國曾研制過加固機翼透過撞擊摧毀敵軍重型轟炸機的XP-79噴射撞擊戰鬥機。因此撞擊並不比太空歌劇裏居多的二戰式太空戰規則高明或者說獨到創新,科幻裏玩撞擊戰術扭轉乾坤的更是家常便飯。不能因為開黑科技刀槍不入無敵就不是古老的撞擊戰術而是逆天創新,好比黃金做的鋤頭依舊是鋤頭而不是挖掘機一樣 。
然而這些漏洞、低階問題的存在並不影響大眾把三體捧為硬科幻,吹合理嚴謹。所以科幻一定要華麗,像山那樣大的巨型戰艦蝗群般遮天蔽日,星空中光束、炮彈、火箭拖著尾跡亂飛,天空到處都是爆炸的火光才有宇宙大戰樣子。
看主打真實能模擬戰鬥的武裝突襲系列跟強調娛樂性但不真實戰地、COD、吃雞等遊戲哪個火就知道了。 硬核玩家愛好者畢竟是極少數 , 科幻也是如此 。何況要把科幻寫的硬需要很高的學識積累和邏輯思維,比大眾想象的困難多。大眾眼中很多所謂真實嚴謹合理的硬科幻實際上漏洞百出讓懂相關知識的人無語。
記住以史為鑒、向經典致敬是增強代入感和文化底蘊的重要方式。國外對羅馬帝國興亡、大航海、聖經故事、二戰等耳熟能詳,自然科幻裏常見相關元素。可以說是因地制宜,有句話說: 藝術來源於現實又高於現實。科幻作為虛構幻想藝術的分支也無法例外。 不同國家由於歷史文化不同科幻上借鑒致敬的文化也不同。
西方的科幻之前提過了,而日本很多科幻都帶有二戰日本帝國海軍和武士道精神的習氣(巨型機器人就是科幻太空武士),同時又因為熱衷脫亞入歐玩一點洋氣的名字概念,混合包裝起來。
中國科幻則容易受武俠江湖、三國、道家等傳統文化的影響,還有就是紅色中國、蘇俄情懷以及當下社會環境背景的的影響,從中國最著名科幻作家劉慈欣很多作品都能看出那些元素。甚至在一次訪談中坦誠 黑暗森林宇宙來自發電站效益不好面臨裁員下崗人人自危的辦公室鬥爭,而不是博覽群書研究宇宙。
所以沒必要去苛求科幻作品能預言未來、把科幻當科教,這是心態問題認知偏差。另外人類歷史上並不是只有進步和發展,有很多停滯甚至倒退淪陷 ,例如伯羅奔尼撒戰爭淪陷了繁榮進步的雅典、西羅馬帝國亡於蠻族開啟西歐黑暗中世紀、大宋亡於蒙元、大清把科技視作奇技淫巧大搞文字獄和閉關鎖國等等等。不可能一直高速發展星辰大海直通美好烏托邦。
更重要的是人性中自私貪婪的存在, 君主制或者類似君主制的東西(例如納粹)是人性中惡的一面的最佳體現 , 滿足貪婪、虛榮、支配欲望,甚至可以說是基於原始的獸性而不是人性。 就像是不管文明、經濟多發達都有偷盜搶劫性侵兇殺等犯罪行為一樣。
權力更是比任何毒品都更具成癮性,跟把基因延續下去的生命本能,相結合就是獨攬大權一手遮天並任人唯親、家族世襲的君主制當皇帝。說的難聽一點君主制是人類前進演化不夠完善(感性沖動、自私、貪婪、虛榮)的問題體現。
當然星際時代的君主制帝國和地球上的會有所區別,畢竟疆域太廣大光靠皇帝和首都一幫宦官是無法直接都細管,通訊和交通問題也是麻煩。采取君主立憲跟分封制混合可能是比較合理的星際帝國。當然這就是另一個話題了。
最後 星際帝國容易描述塑造反派,因為帝國是皇帝等極少數人說的算,不受制約胡作非為就方便做大惡。而共和制則是集體領導依法治國,不是一個人說的算,作惡就比獨攬大權的帝王、軍閥頭子難的多: 皇帝一句話、一揮手敲一個圖章搞定的事在共和制下需要反復開會扯皮投票,可不能一言九鼎集中力量辦壞事(例如星際大戰銀河帝國建造死星等超級武器)。吵架爭論下去壞事還沒做成就被阻止夭折了,沒打起來也沒宏大敘事這多沒意思啊?
佩洛希、拜登能槍斃他們恨到不共戴天的川普嗎?要知道史達林可是把托洛斯基追到天涯海角給錘殺了,更不用說古代皇帝動不動株連九族,無需定罪證據無需法律審判一句話就殺頭。
帝王還窮奢極欲、無視民生高壓剝削、窮兵黷武等帶來民憤,都制造了矛盾沖突,給主角反抗為正義和自由而戰提供了必要的原因使得故事更合乎邏輯劇情豐滿了起來,否則平淡如水。
同時塑造一個帝王、軍閥頭子作為終極反派大BOSS也比描寫一個國會的一群議員政客更容易、更深刻更能打動人一樣,否則平淡的路人就沒意思了。
殺1000只狼可能是獵人,但斬一頭巨大噴火的惡龍絕對是英雄。打遊戲劇情,最後一個近乎無敵的超級大BOSS也比海量雜兵帶勁多,戰勝後也更有成就感。能集中力量辦壞事的皇帝就是惡龍。
一個誌大才疏的惡帶著走狗們妄圖淪陷世界,然後被英勇的主角克服萬難阻止就很直觀帶勁。而如果寫兩幫政客下大棋暗鬥,那又臭又長看了打瞌睡,沒啥深刻印象。
對撞擊戰術很陌生覺得三體水滴撞爛星艦是巨大創新的人不知道歷史上希波戰爭中著名的 莎拉米斯 海戰嗎? 三層槳戰船透過水線下巨大的金屬撞角把敵艦撞沈,當然也可以陸戰隊登船肉搏。(實在不明白去玩刺客信條奧德賽,就能讓你體驗撞船海戰)
說明中國世界歷史教育的欠缺,畢竟 莎拉米斯戰役也是改變歷史的標誌性戰鬥,意義不亞於馬拉松戰役。
評論區裏還有把核融合當永動機的,首先核融合需要燃料去反應才能進行。其次透過調整約束磁場強度、中性束和其他加熱例如微波射頻、離子回旋等能量就能調整反應速度,慣性約束的則調整脈沖頻率、能量等也能改變核融合反應功率。
至於天真的以為駕駛星艦能像開海船一樣,那是忘記了物理定律不會變,對物理定律本身也是無知。
因為各方面知識水平欠缺、見的太少,於是容易先入為主的把科幻當真實科學。
我覺得有些人心態還是不成熟、顯得偏執,我討論科幻硬度或者說科學合理性時吐槽時會連帶我喜歡的ST、SW等一起黑指出漏洞或者作為問題案例去分析批評。因為我知道那些只是虛構的幻想文化藝術而不是什麽真理信仰。而且存在那些問題不妨礙其優秀經典偉大,因為這是科幻不是科研,重在幻和藝。
而有些人就不同了,沒這個心胸,是特別敏感沖動容不得對自己喜歡作品的吐槽、對偶像知識水平的質疑,凡是自己喜歡的必須都是真實的硬科幻能當教科書、未來預言。偶像是了不起全能全知完美無缺永遠正確。
不明白人和人杜撰的作品是有局限性,內心有完美聖人情懷。不明白正視缺點、不足才真實、豐滿,而不是浮誇虛假。我覺得這樣的人不適合看科幻而是適合看青春偶像劇。
太幼稚太無知了,需要多補學科學常識多看其他科幻作品不要坐井觀天作繭自縛。