你提rushb,那我們就討論rushb。
現版本沙二b門翻轉,面向警中敞開,因此連白銀分段都知道在進b門之前丟火,這個火爆開的時候,你們rush的速度再快,也只不過是前兩個人剛進b洞裏。這個時候需要有人做決策,而且也有那麽一秒鐘的時間做決策(我所指的決策不是思考的過程,而是指揮或者突破手在聽到爆火的瞬間說出:滅火、等待、轉點,同時隊友聽到決策以後會立即執行而沒有猶豫)。
通常來講我們車隊的打法是第一個人丟過點煙,不是封b洞口而是封b洞口右側,第二個人負責滅火(rush過程中進了b洞就要捏煙預備),第三或第四個人負責丟b區高閃這個閃可以閃白除長箱後面以外的所有ct。出了洞口以後第三或第四位的人丟b門煙徹底封死ct的遠端支援路徑。
一般像這樣需要三個人執行的戰術,都是先開房間組隊練習,確保車隊裏的人明確自己在第幾號位的時候該做的事情,這點很重要,有的人可能突破打的習慣但是在該丟道具的時候總是忘記自己的職責。像rushb這樣的速攻打法很常見,因為不會有時間給隊員調整到擅長的位置。因此一定要明確—— 執行速攻戰術時,你在什麽位置就做什麽事,而不是你是什麽身份就做什麽事。
但是話說回來,就沙二這個圖,T真的不適合rushb,雖然這種打法的呼聲很高。
首先,b門翻轉後,增加了警中對b點的火力支援,在白車可以直接架到b洞、還可以幫忙補道具。
其次,適合rushb的場景並不多,這樣過於冒進的打法往往是在t方經濟不景氣的情況下采取的以小博大的嘗試。開場3局,不管t方手槍局贏了還是輸了,rushb都不太合適,手槍局贏了,ct沒錢,t夠起長槍,搶a優勢比搶b高。手槍局輸了,ct有錢,b洞一定會有火,而且ct會猜你們rushb並增加防守力量。至於後面的常規對局中,無論戰況如何,很少會出現t只能強起吹風機而ct經濟同樣不好的情況。但是有一種情況例外,就是ct的防守套路很固定,可以選擇rushb打一個措手不及。
總結一下: 作為一名指揮,你要做的不是給隊員分配任務,而是給隊員講清楚,你制定的戰術需要 什麽位置的人 ,在 什麽時候 ,做 什麽事情 ,以及需要達到 什麽效果 。並且在實戰過程中觀察隊友的執行情況,隨時指出某個隊員在這個戰術體系下的執行漏洞。
一個CSGO玩家的成長不僅看他的槍法身法道具,還要看他在遊戲過程中能為團隊填補多少漏洞,這也是職業哥「配合好」的原因。他們知道隊伍此時此刻應該是什麽樣的姿態,並且默契到知道隊友會去選擇填補什麽樣的漏洞,自己則去填補另一個,這樣,這五個人才能稱之為隊伍。