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仙劍四是不是仙劍系列巔峰?

2019-12-14知識

喔,要論資排輩嗎,來來我們看看整個仙劍系列:

影響力最大的作品:仙劍1

遊戲本身當時轟動+2005年電視劇,後續作品基本莫能匹敵。 事實上很多不玩遊戲的圈外人士,仙劍奇俠傳只知道仙劍1, 最多因為仙劍3電視劇再知道個仙劍3。這間接導致仙劍舞台劇目前也只有1和3,畢竟知名度最高,論誰影響力更高不言而喻。

世界觀鋪墊最多:仙劍1&仙劍3

1對仙劍整個世界觀明顯強於之後所有

仙劍1直接開創了仙劍的世界觀,後續都是基於仙劍1創立的世界 。例如一些耳熟能詳的元素:五靈珠,蜀山,鎖妖塔,女媧後人等等。

仙劍3,對仙劍1世界進行補充。神魔紛爭,人界鬼界。並且仙劍1之前的故事進行擴充,並透過仙劍3外傳進行連線。

之後作品世界觀基本一代一個樣,仙劍5和5前傳,時間線是仙劍1之後的四大家族,凈天教,神魔之井,夜叉國等。仙劍6是創立了神農九泉,但不是很成功。在這考慮到仙劍7可能沿用仙劍6這套世界觀和時間線,仙劍4反而吃了時間線的虧,後續作品很難提到千年前的昆侖山瓊華派。

對整個遊戲玩法影響最大的:仙劍3

仙劍1和仙劍2玩法算各有特色,但對比之下仙劍3這套半即時戰鬥系統的玩法更為精妙,直接影響了仙劍後續的戰鬥系統。 仙劍3之後四部作品直到仙劍6為止都是沿用仙劍3的戰鬥系統,最多也就細枝末節的大改小改,甚至簡化了。 仙劍3除了戰鬥,其他地方創新數不勝數,例如裝備合成,遊戲裏的小遊戲,當鋪經營等等, 至今都有人說這是遊戲性最高的仙劍。

當然這套半即時戰鬥,本身也是「借鑒」了格蘭蒂亞2,這裏不贅述了

然後

與當時一線作品差距最小的作品:仙劍1

首部登入主機作品:仙劍1

首部登入海外的作品:仙劍1

首部采用3D制作的作品:仙劍3

銷量最好的仙劍作品:仙劍5

對於劇情,文無第一武無第二 不多說,但明顯對於故事敘述上,突破最大的是千夫所指的仙劍6

到這,仙劍4粉絲還有什麽要補充的嗎?

哦對,話說我就是仙劍4粉絲,仙劍4對於整個系列,把3D做的更好了,人設真人化,我似乎也沒什麽想補充的了。

最後,你覺得仙劍4是仙劍系列的巔峰嗎?他系列巔峰在哪了?

並非是4黑,如果拋開遊戲本身,仙劍4他的間接影響甚至超出了仙劍整個系列,改變了整個國產單機行業。這也是我在一個回答裏說過的

因為眾所周知,仙劍4團隊上海軟星在仙劍4發售不久後解散(當然現在又重建了)

接著類似軟星7年等文章使得事件發酵。雖然解散原因眾所紛紜,但是有一點原因無爭議, 就是盜版導致的資金不足。

由於國產壓根沒多少單機遊戲,仙劍算是龍頭了,他的解散簡直業界核炸彈!

仙劍4團隊的解散,如同壓死行業的稻草,在2000年左右,每年大大小小國產遊戲上百部,到了仙劍4的2007年也有二三十部。但是上軟這事讓單機遊戲圈凜冬將至,也徹底把國產單機工作苦工作累薪資還低前景差說明了,單機廠商與產品急劇減少,到了08年就剩下7部,到了11年就剩2部了……

由於仙劍4的絕唱,引起玩家的反思,最後基本上行業達成共識,不再破解國產單機遊戲(當然國外的照破)。

到了2010年古劍奇譚,國產rpg已經算是死不起的狀態。3dm、遊俠等遊戲網站,迅速表示不破解。

古劍奇譚3dm的的置頂

古劍1一開始預期十幾萬銷量,最後達到驚人的80萬。

之後仙劍5更是鋪天蓋地,遊民這種都幫忙宣傳賣正版

這個盜亦有道的做法引來奇效,大家紛紛表示「我欠仙劍一份正版!」,銷量異常火爆,筆者也在當時買了人生第一套正版遊戲。

【額】大宇官方給出的仙劍歷代的銷量!_仙劍奇俠傳吧_百度貼吧

仙劍5制作如此粗糙,劇情爛出屎,但由於在當時那個大環境,得到一個可怕的140萬銷量,仙劍3/3外、4相加尚且不如。

所以仙劍4偉大之處,我更偏向於,因為仙劍4團隊上軟的絕唱,引起行業反思,正版思想開始確立,加上steam以及網購的更加快捷方便,給了之後國產單機遊戲市場迎來一個新的風口。