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諾手為什麽叫做上單質檢員?

2019-12-01知識

因為很難打,我不再陳述什麽特別好打諾手的英雄了,因為講道理諾手被稱為質檢員,強度真的是不低的。我曾經反復強調,打諾手有很多人是輸在你怕他,他e拉到你你連回頭a一下都不敢更別說反打了。但是就算你不怕了,其實還是要很註意細節才行,就算是鐵男鱷魚等比較好打諾手的英雄,在雙方實力差不多的情況下,最多也就六四開,你要是失誤了還是很有可能被殺。

所以我建議,那些害怕諾手的,或者微操不到位,不會躲外圈q的,甚至沒有專精英雄的人,不要和諾手打架。我推薦一個終極混子英雄:

蒙多

你只要記住一句話:

我的目標是11級0/0/0

天賦選擇不滅之握,骸骨鍍層,生命源泉,復蘇,副系啟迪,行進速率加神奇之鞋,若是剛上手也可以選擇靈光披風加迅捷。註意這個不滅之握不是讓你對線去摸對面的,換一個前期稍微沒那麽兇的英雄可以摸,比如鐵男啥的。打諾手不滅之握基本就是擺設,你要是更慫一點甚至可以帶相位猛沖或者冰川增幅。

技能主q,ap多就副e,否則副w,前四級加點qeqw

一級上去混三個近戰兵,然後站在兵線後面q兵,註意看q的技能介紹,q是有最低傷害的,打小兵無論多少血至少都會打出那個傷害,而且q等級稍微高一點就有一百多的傷害,補刀很好補。同時q殺小兵還能返還80%的生命消耗,不存在q著q著自己死了的問題。q的距離很長,基本上你如果一級半開始一直用q補刀,離兵線會比女警還遠,他根本摸不到你。

蒙多qe都能重設普攻,補塔刀很好補,而且前期都能有一百多的傷害,這要是都不會補塔刀那就入土吧。

如果你補遠端兵的時候諾手蠢蠢欲動想要拉你,那就用q補,基本上三個能補兩個。

就這樣一直混一直混,如果他控線你就Ctrl2蒙多覺得你是個大娘們,他漏刀你就大娘們,他漏車那不僅要大娘們還要原地跳舞鬼畜,同時別忘了你還能安全q兵。

這時候千萬要註意,不要貪,不要有想殺他的念頭,否則很容易翻車。

如果他忍不住了疾跑沖上來要幹你,記住,一下都不要a他,直接開大招回跑加扔飛刀,他絕對追不上你,等他疾跑過了你再回去q兵。大招換疾跑血賺。

如果他直接閃現e搞你,那你也閃,如果你沒閃,那就大招然後貼臉q總不能空吧,這樣他就算疾跑也只能a你兩下,中了飛刀哪怕開疾跑也跑不過你。就算你操作差了點,哪怕只要中一個飛刀,他血怒一刀劈下來你也不死。

就這樣混,一直到中期。我電一白金二的局,基本上沒翻過車,偶爾有打野來幫還能混個人頭助攻。不過註意有人頭了也不要膨脹,你不操作拉滿還真不好說能不能打過他。到了中期補刀上基本持平,有時甚至比他多。

用這個辦法不僅能打諾手,鐵男瑟提蓋倫鱷魚劍魔等等各種你覺得不好打的上單,都能打。畢竟你不殺人沒事,他們二十分鐘一個人頭沒有那可就太難受了。

出裝方面打諾手就日炎,護甲鞋或者三速鞋,打ap那就振奮加魔抗鞋或者三速鞋,然後必出裝備是日炎和振奮,不管對面什麽陣容。別的三件裝備隨便出點肉就好了。

最後有可能會說:

對面要是用肉身擋你q不讓補刀怎麽辦?他偶爾擋個兵擋個跑車沒事,咱不差這一個兩個兵。他nb就一直擋,蒙多的q是百分比傷害很疼的,滿血哪怕前期一兩級q也得掉兩百左右的血,吃三四個就半血了,他要是還敢擋,那就上去幹他。蒙多半血e前期跟諾手血怒提供的攻擊力差不多,並不是很弱的,而且滿血打半血,這還打不過那就不談了。六級後一樣的,滿血打半血大招一開扔飛刀粘著a一會就死了。什麽?你說你被打了一套不是滿血了?你說你浪那一下幹什麽?那就繼續q他,看他三分之一血四分之一血還敢不敢擋,實在不行就呼叫打野,傷害高一點的打野半血基本可以直接打殘甚至秒掉。

要是對面打野來越塔怎麽辦?你要是滿血被越了我沒話說,塔下稍微周旋一下也不至於。你要是殘血,那你浪什麽,記住自己的宗旨根本不可能被打到的。有的時候隊友很順的局我一把蒙多打下來抗傷害甚至是最低。要是上中野三人來越你,那就去自閉草叢待著吧,這擱哪個英雄也沒轍。

7/30淩晨一點更新:

看來大家著實對我的混子大法驚訝到了哈哈哈哈哈。

對於評論區的一些問題我統一回復一下:

1、對面如果不對線去遊走搞中路怎麽辦?

首先你至少該做的是第一時間打訊號,並打字和中野交流說這諾手不想對線了隨時可能來搞你們小心點。

其次,諾手必須要用q清線才能把線推過來,因為在對方不推線的情況下,蒙多甚至能用q把線推過去,而他推線過來除非是夢魘這種英雄,否則幾乎都是1近戰兵+3遠端兵。如果他推完兵線沒有往前壓你而是直接離開線上,那就直接往前靠在河道口開w吃完兵線,qae直接打殘近戰兵,然後燙遠端兵,遠端兵w+日炎很快就能燙死,每個遠端兵a一下,然後馬上也往中路趕。這種情況我也碰的多,不少人會選擇這麽做,因此這套流程我也很熟悉。

按我上面說的做的話,基本上你是可以正好在他們剛打起來時趕到。如果中單已經聽訊號往回走位,那麽你是可以解燃眉之急的。

那麽這時蒙多還打不打的過諾手呢?這種時候該打就要打不要慫,雙方都是000的情況下差距其實差不了多少(我不是鼓勵你們線上單殺諾手),而且蒙多照樣可以攆著中單脆皮打。加之中路線短,萬一有問題,你開著大招還有q是可以跑的。

當然以上的內容需要你有一定的意識,河道眼之類的要部署好,但無論怎樣至少第一點一定要做到。

2、我覺得xx很好打蒙多。

以我這套混子打法,對面想要打崩你真的還是挺難。有些人可能在自己對線時碰到了蒙多然後暴打他,因而認為某個英雄好打蒙多。事實上並不是所有蒙多都很茍,我也說過蒙多e攻擊力加成很高,q是百分比傷害很高,前期不弱的,莽夫蒙多也是有的,打崩這樣的蒙多不稀奇。至於有些人自己玩蒙多被打崩,那可能你還沒有掌握到精髓。

下面我說幾個有爭議的英雄。

鐵男。 有一位兄弟說到混到六級鐵男就關你跑也跑不掉。以我的方法,鐵男要關你,必然只能滿距離的位置關。而鐵男大招有個特性,就是貼臉關的時候邊界近,滿距離關的時候邊界遠,可能這個區域是以鐵男和目標的中點為圓心的?總之,這時候你身後至少還有一個q的距離可以撤退,這時候沒有小兵,鐵男開大後體型也會變大,跑的也不快,很容易q中,等他跑過來e到你或者摸到你至少一半時間已經過去了,開個大招不可能扛不住,基本上大招出來會剩半血,塔下用大招剩余時間回回血的話血量不會落後太多,他這波是不賺的。而且他走的時候還能q他,還能給他來一波大娘們。

另外,鐵男前期不強,前三級是可以和他打的。一級沒必要怕鐵男,可以a兵攢不滅然後趁他補刀aqa,只要他不出環都是賺的,有q的減速很容易拉開距離,他一般a不出第二次普攻。如果搶到2直接越兵線qae如果在比較前的位置中了第一刀那他得交閃。如果同時到2的話只要不被他先手還是能打的,不過不會太賺。到了三級如果不是先到3盡量別打,當然還是可以打,不過會小虧,不要越兵線。到了4級就可以開始q兵猥瑣了。

而且如果成功茍到中期的話,打團甚至可以盯著鐵男打,滿級e的蒙多即使只有一件振奮也能有200多的魔抗。

最後,打鐵男要帶復蘇之風。

銳雯。 確實銳雯比較靈活不太好q中而且有盾有時候可以強行肉身擋刀,而且四段位移不受減速影響。但是按我上面所說的,他也拿你沒什麽辦法。註意銳雯從一級開始就不要剛,帶骸骨鍍層。

巨魔。 沒見過這玩意上單,不予置評。

狗熊。 和諾手銳雯一樣,一級就不要打,同樣能茍住,拿你沒辦法。唯一要註意的是當心上野越塔,狗熊能讓塔無效,如果打野很肥的話建議跑。

瑟提。 第一次對線瑟提的時候我也中招了,沒想到這玩意傷害那麽離譜,不過那是剛出山的瑟提了,現在瑟提被削了好幾刀已經沒有之前的強度了,不過仍然要註意。

瑟提想要打到你只有q追上來再eaa,接下來就沒有辦法留住你,你如果被拉倒了的話反手一個q他最多a出三到四拳,如果是叢刃的話能a出五六拳,但也挺疼了。建議他追上來的時候就q他,和狗熊是一樣的,這應該不是很難q,人朝著你跑過來時基本上都是直線走位。除此之外與諾手無異。

提莫。 這個玩意只能惡心惡心那種要走上去補刀的,惡心不了我蒙多。而且在你帶復蘇之風+出了多蘭盾+幽魂鬥篷之後,讓他a也打不掉你血,他的毒完全就是延長了這三者的回血效果。

狗頭。 這個英雄確實不好打,先手選蒙多時唯一不好打的,你前幾級莽也不一定能莽死,到後面就打不過了,出了小反甲也一樣。建議ban掉。

如果還是碰到了,那只能鬥智鬥勇,抗住他三斧頭之後,也就是陽痿結束之後拉開距離用q風箏他才有機會。

不過有別與天使,蒙多打天使很好打,這裏就不說了。

3、如果隊友劣勢混了必輸。

首先,既然選擇了混,那就不能太追求自己c,若是要c還是去練練微操選個英雄剛諾手吧。

隊友劣勢最後輸了這是難免的,但是還是可以盡力去挽回,因為蒙多特殊的性質,即使並沒有優勢,也可以追著發育良好的法爹打,不是特別肥的ad也能追著打,vn除外。如果發現隊友劣勢,要早對手一步去遊走,tp要留著支援下路,這需要一些意識,不過要是想力挽狂瀾,這點意識是必須的。那些法爹或者小優adc可能看你000的笨比就輕敵了也是有可能的。具體怎麽遊走,這每一把局勢陣容都不同,思路都不一樣,這裏我就不說了。

最後,大家也可以去嘗試一下蒙多的地產大亨那個皮膚,有不一樣的Ctrl2哦~

「呃~蒙多叫你周六來~」

「呃~蒙多被打又算什麽呢~」

8/3淩晨一點更新:

哇居然有這麽多人看太激動了!

關於蒙多出不出日炎的問題,我個人認為蒙多還是很需要日炎被動的燙的,因為蒙多打架全程都是粘著打的,我也試過第一件出蘭頓或者板甲或者反甲,但是其實總體強度不如日炎,最直觀的表現為傷害低了,正常十級左右對拼的話如果拼死對面了,日炎是能燙很多血的。除了比如打蠻王時蘭頓更好,打狗頭劍姬時反甲更好這些特例以外。另外日炎比較便宜節奏更好,有的時候就差這一點錢你十級大腰帶加守望者鎧甲而人家已經黑切了。缺點麽就是觸發不了那個大燙的被動,這確實是蒙多機制需要改進的地方,這麽依賴日炎的英雄居然觸發不了這個效果。還有日炎小件有時加上多蘭盾血藥真眼會把神奇之鞋擠掉,到點了不給你鞋子,這時候要去把真眼插了。

還有就是關於帶不滅卵用沒有的說法,首先我上文說過打諾手帶不滅確實沒用,特地警告了不要因為帶了不滅就去摸諾手。

但事實上不滅我認為是沒辦法的辦法了,別的天賦是在沒得點,我有推薦相位猛沖和冰川增幅,而事實上效果都一般,比什麽征服者強攻要好,也只是線上更難殺了,到了中後期會乏力,在追人的時候蒙多有q有大招其實不差這一點點加速或者減速。大家也可以嘗試迅捷步伐之類的天賦,畢竟我讓一個基石天賦都能和諾手混的有來有回還能罵他大娘們,換個天賦影響不大。

而若是前期沒那麽猛的英雄比如鐵男蓋倫俄洛伊等等,不滅之握就是派得上用場的,打的好甚至能單殺。這種情況下替代品是征服者,不過征服者不是很適合蒙多,觸發征服者不快,開著w,qae只有八層,再a兩下才觸發征服者,和鐵男一樣尷尬,觸發征服者太慢。相比瑟提,eaaqa就十層了,要是有r那就已經觸發了,相比之下快到不知道哪去了(當然瑟提還可以點叢刃和不滅),潘森鱷魚等英雄就更不談了。不過蒙多還能點不滅之握,鐵男才是真的尷尬只能點征服者,好在鐵男本身強度夠,因而這個弱點不是很關鍵。

最後記住,能C盡量不要混,我玩蒙多也會找機會單殺對面(當然這句話包括這一段下面的內容對自己操作沒把握的不要輕易嘗試),我今天,哦不是昨天就玩了一把蒙多打鐵男,對線期結束2/1/0,對面發育不錯的豹女卡莎卡特被我追著打完全沒有陣型可言,這就是該C的局你要找機會C而不是永遠死混。

混是沒辦法的辦法,我寫這篇文章是為了那些諾手恐懼癥患者,為了那些打不過質檢員的人,而不是讓你去說「與其這樣不如選個XX打爆諾手」「你這樣你的隊友怎麽辦」這樣的話的。